Cena 3D
Layout do ambiente, direção da iluminação, adereços, inimigos ou itens colecionáveis quando relevante.
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir. Planeje e crie protótipos de ideias de jogos 3D no estilo Unity com IA antes de refinar a mecânica e os ativos no espaço de trabalho.
Como funciona
Construa ilhas flutuantes, adicione criaturas fofas, teste o jogo e expanda seu mundo 3D com prompts de IA. Sem programar.

Crie um mundo colorido de ilhas flutuantes onde os jogadores atraem criaturas com frutas.

Conecte o personagem, as criaturas, as ilhas, as frutas e o sistema de recompensas.

Jogue maçãs para atrair criaturas, ganhe estrelas e explore sua ilha flutuante.
Criar um jogo grátisEscolha um ponto de partida
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.
Transforme uma mecânica rudimentar em um protótipo 3D jogável antes de investir em arte ou engenharia personalizada.
Transforme uma mecânica rudimentar em um protótipo 3D jogável antes de investir em arte ou engenharia personalizada.
Criadores individuais ↗Por que SEELE
Layout do ambiente, direção da iluminação, adereços, inimigos ou itens colecionáveis quando relevante.
Saúde, pontuação, cronômetro, instruções, botões e feedback claro de vitórias/perdas.
Continue no espaço de trabalho para alterar a mecânica, o visual, o design dos níveis e a sensação do jogo.
Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.
Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.
Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.
Feito com SEELE
Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.
AventuraAdventure GameJogar o exemplo ↗
TiroWarcom: Neon BreachJogar o exemplo ↗
AçãoOld Gods RunJogar o exemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJogar o exemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJogar o exemplo ↗
Quebra-cabeçaMuseum ExhibitionJogar o exemplo ↗
SimulaçãoMilky Way Idle 3DJogar o exemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJogar o exemplo ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverJogar o exemplo ↗
SimulaçãoFLYING CARJogar o exemplo ↗Avaliações
Perguntas frequentes
Sim. Comece com um prompt que descreve o mundo, o objetivo do jogador, os controles e as condições de vitória. Seele cria um protótipo de navegador jogável que você pode testar e revisar.
Não. A página foi projetada para ativação sem código. Você pode usar o prompt inicial e refinar o jogo gerado com linguagem natural.
O primeiro resultado deve ser tratado como um protótipo jogável. Direção de arte avançada, ajuste de desempenho, monetização e polimento específico da plataforma ainda podem precisar de iteração.
Defina o resultado esperado, a ação ou função que será testada e uma restrição. Use “Criadores individuais” como ponto de partida e diga como avaliar o resultado.
Escolha um exemplo desta página e descreva o que importa para seu projeto: Um gerador de jogos de IA Unity focado - Gerar… direção que fornece a um Gerador de jogos de IA Unity - Gerar… um primeiro resultado concreto para revisão.
Limite a primeira versão a uma cena, interação, recurso ou plano. Amplie o escopo quando essa parte estiver clara o bastante para revisão.
Compare o resultado ao pedido e teste a interação no contexto de destino. Registre as diferenças antes de alterar o prompt.
Sim. Referências ajudam a explicar estilo ou requisitos. Confirme a autorização de uso antes de compartilhar ou publicar o material.
Trate o resultado como rascunho. Revise conteúdo, direitos, acessibilidade, desempenho e requisitos da plataforma ou engine antes de lançar.
Altere um detalhe importante por vez, como ação, enquadramento, mecânica ou material. Assim fica mais fácil entender o efeito.
Confira as opções atuais do Workspace e de exportação para seu destino. Não presuma que uma engine, formato ou integração esteja disponível.
Defina o público, o primeiro resultado a revisar e as restrições que o tornariam inviável. Comecem por um exemplo concreto.
Volte ao objetivo original, ajuste o detalhe que causou o desvio e teste o mesmo caso antes de ampliar o escopo.
Público, formato, referências e critérios de revisão influenciam o resultado. Informe os limites importantes para esta primeira avaliação.
Organize Gerador de jogos de IA Unity com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.
Comece a criar →