Solicitação de produção
Uma direção estruturada que abrange escopo, estilo, resultados e restrições.
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir. Crie um protótipo de jogo multijogador com mecânicas, cenas e recursos definidos por prompts de IA. Planeje uma primeira versão que sua equipe possa testar e desenvolver no SEELE AI.
Como funciona
Transforme um hangar espacial em um desafio jogável com três alvos holográficos.

O personagem entra em um hangar espacial e precisa se posicionar para acertar três alvos holográficos.

Peça ao seeleAgent para construir o hangar e posicionar os alvos. Adicione controles em primeira pessoa, efeitos de impacto e pontuação.

Mire em um alvo e atire. Ao acertar, o alvo deve se desfazer em pixels e o contador deve subir.
Criar um jogo grátisEscolha um ponto de partida
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.
Descreva a intenção do usuário, estilo, plataforma e escopo. Seele AI transforma a entrada em uma direção de produção mais clara.
Descreva a intenção do usuário, estilo, plataforma e escopo. Seele AI transforma a entrada em uma direção de produção mais clara.
Enquadre a meta ↗Por que SEELE
Uma direção estruturada que abrange escopo, estilo, resultados e restrições.
Uma pequena lista de pontos de revisão humana antes do uso em produção.
Use o AI Multiplayer Game Maker para tornar o AI Multiplayer Game Maker mais fácil de inspecionar, revisar e levar para a próxima decisão do projeto.
Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.
Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.
Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.
Feito com SEELE
Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.
AventuraAdventure GameJogar o exemplo ↗
TiroWarcom: Neon BreachJogar o exemplo ↗
AçãoOld Gods RunJogar o exemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJogar o exemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJogar o exemplo ↗
Quebra-cabeçaMuseum ExhibitionJogar o exemplo ↗
SimulaçãoMilky Way Idle 3DJogar o exemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJogar o exemplo ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverJogar o exemplo ↗
SimulaçãoFLYING CARJogar o exemplo ↗Avaliações
Perguntas frequentes
Um criador de jogos multijogador de IA ajuda pequenas equipes a transformar uma ideia de jogo compartilhada em loops de jogadores, fluxo de sala, prompts, escopo de protótipo e transferência de espaço de trabalho antes de investirem em back-end ou trabalho de servidor.
Nomeie o gênero ou ativo, o objetivo do jogador, o estilo visual e quaisquer restrições de produção. Os exemplos de páginas podem ser lançados na área de trabalho como ponto de partida.
A primeira saída deve incluir um prompt de conceito, um prompt inicial, resultados com escopo definido e notas de revisão para que o criador possa iterar em vez de enviar às cegas.
Defina o resultado esperado, a ação ou função que será testada e uma restrição. Use “Enquadre a meta” como ponto de partida e diga como avaliar o resultado.
Escolha um exemplo desta página e descreva o que importa para seu projeto: Uma direção focada no AI Multiplayer Game Maker que fornece ao AI Multiplayer Game Maker um primeiro resultado concreto para revisão.
Limite a primeira versão a uma cena, interação, recurso ou plano. Amplie o escopo quando essa parte estiver clara o bastante para revisão.
Compare o resultado ao pedido e teste a interação no contexto de destino. Registre as diferenças antes de alterar o prompt.
Sim. Referências ajudam a explicar estilo ou requisitos. Confirme a autorização de uso antes de compartilhar ou publicar o material.
Trate o resultado como rascunho. Revise conteúdo, direitos, acessibilidade, desempenho e requisitos da plataforma ou engine antes de lançar.
Altere um detalhe importante por vez, como ação, enquadramento, mecânica ou material. Assim fica mais fácil entender o efeito.
Confira as opções atuais do Workspace e de exportação para seu destino. Não presuma que uma engine, formato ou integração esteja disponível.
Defina o público, o primeiro resultado a revisar e as restrições que o tornariam inviável. Comecem por um exemplo concreto.
Volte ao objetivo original, ajuste o detalhe que causou o desvio e teste o mesmo caso antes de ampliar o escopo.
Público, formato, referências e critérios de revisão influenciam o resultado. Informe os limites importantes para esta primeira avaliação.
Organize Planeje um protótipo de jogo multijogador com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.
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