Floresta Mística
Sobreviva a ondas mágicas de inimigos, crie feitiços poderosos e derrote um final de três chefes neste roguelite de ação de cima para baixo.
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir. Organize Crie jogos Unreal distribuíveis no navegador com IA. com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.
Como funciona
Comece com uma máquina, automatize a coleta e dê aos jogadores um motivo para guardar moedas: a próxima melhoria.

Os jogadores coletam cubos dourados em troca de moedas. Depois, compram um braço robótico para assumir a coleta.

Peça ao seeleAgent para adicionar a prensa, a esteira e o braço. Defina o ritmo de produção, o valor dos cubos e o custo das melhorias.

Veja o braço coletar os cubos. Quando tiver moedas suficientes, melhore a prensa e confira quanto a linha ficou mais rápida.
Criar um jogo grátisPor que SEELE
Sobreviva a ondas mágicas de inimigos, crie feitiços poderosos e derrote um final de três chefes neste roguelite de ação de cima para baixo.
Escolha um cartão de espaço de trabalho real para uma cena, gênero de jogo, fluxo de trabalho de ativos ou ideia de produção que corresponda ao que você deseja construir.
Abra o prompt inicial em SEELE AI e gere o .uproject, arquivos de projeto, jogabilidade, câmera, controles, ambiente e direção visual.
Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.
Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.
Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.
Feito com SEELE
Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.
AventuraAdventure GameJogar o exemplo ↗
TiroWarcom: Neon BreachJogar o exemplo ↗
AçãoOld Gods RunJogar o exemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJogar o exemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJogar o exemplo ↗
Quebra-cabeçaMuseum ExhibitionJogar o exemplo ↗
SimulaçãoMilky Way Idle 3DJogar o exemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJogar o exemplo ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverJogar o exemplo ↗
SimulaçãoFLYING CARJogar o exemplo ↗Para quem
desenvolvedores, artistas técnicos e proprietários de protótipos podem usar esta página para facilitar o teste de uma decisão de projeto antes de uma construção ou lançamento maior.

Interaja com o aplicativo Unreal em execução no navegador e, em seguida, inspecione os ativos gerados, Blueprint ou C++, metas de desempenho e casos de teste.
Testar esta ideia ↗
Teste recursos, jogabilidade, embalagem, desempenho, acessibilidade e requisitos de plataforma na versão Unreal que você enviará.
Testar esta ideia ↗
Use a IA do jogo Unreal para explorar loops de jogo, comportamento do NPC, planos Blueprint e limites C++. SEELE AI transforma um prompt focado em um ponto de partida UE5 nativo reproduzível para revisão humana.
Testar esta ideia ↗Avaliações
Perguntas frequentes
Sim. Baixe o jogo nativo para revisá-lo e ampliá-lo em Unreal 5 com Blueprint, C++, ativos e o restante do seu fluxo de trabalho de desenvolvimento local. O código exato gerado, ativos, plug-ins e conteúdo de configuração dependem do escopo do jogo, portanto, inspecione esses conteúdos e mantenha as verificações de versão e plataforma específicas do jogo no plano de lançamento.
Defina o resultado esperado, a ação ou função que será testada e uma restrição. Use “Escolha uma direção para começar a construir” como ponto de partida e diga como avaliar o resultado.
Escolha um exemplo desta página e descreva o que importa para seu projeto: Um gerador de jogos de IA focado para Unreal Engine… direção que fornece a um gerador de jogos de IA para Unreal Engine… um primeiro resultado concreto a ser analisado.
Limite a primeira versão a uma cena, interação, recurso ou plano. Amplie o escopo quando essa parte estiver clara o bastante para revisão.
Compare o resultado ao pedido e teste a interação no contexto de destino. Registre as diferenças antes de alterar o prompt.
Sim. Referências ajudam a explicar estilo ou requisitos. Confirme a autorização de uso antes de compartilhar ou publicar o material.
Trate o resultado como rascunho. Revise conteúdo, direitos, acessibilidade, desempenho e requisitos da plataforma ou engine antes de lançar.
Altere um detalhe importante por vez, como ação, enquadramento, mecânica ou material. Assim fica mais fácil entender o efeito.
Confira as opções atuais do Workspace e de exportação para seu destino. Não presuma que uma engine, formato ou integração esteja disponível.
Defina o público, o primeiro resultado a revisar e as restrições que o tornariam inviável. Comecem por um exemplo concreto.
Volte ao objetivo original, ajuste o detalhe que causou o desvio e teste o mesmo caso antes de ampliar o escopo.
Público, formato, referências e critérios de revisão influenciam o resultado. Informe os limites importantes para esta primeira avaliação.
Peça a alguém que conheça o uso previsto para comparar o resultado com o briefing.
Deixe funções secundárias e acabamento para outra etapa.
Organize Crie jogos Unreal distribuíveis no navegador com IA. com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.
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