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Criador de jogos e sites com IA

Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir. Organize Construtor de jogos e sites baseado em navegador com tecnologia de IA com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.

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  • Funciona no navegador

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Como funciona

Como criar um jogo de batalha de cartas com IA

Monte um baralho de fantasia, crie combates por turnos e teste sua estratégia em um duelo 3D jogável.

  1. Etapa 1
    Jovem mago com uma carta brilhante diante de um guardião de pedra

    Imagine um duelo de fantasia

    Coloque um jovem mago contra um guardião de pedra. As cartas de feitiço decidem o combate.

  2. Etapa 2
    Diagrama que conecta o mago, o guardião, o baralho, a arena e as regras de combate

    Monte sua batalha de cartas com IA

    Junte os personagens, o baralho, a arena e as regras de combate por turnos.

  3. Etapa 3
    Duelo de cartas com o impacto de um feitiço, medidor de energia e botão para encerrar o turno

    Lance feitiços e teste sua estratégia

    Jogue Golpe Flamejante, cause dano e escolha a próxima carta antes que o turno termine.

    Criar um jogo grátis

Escolha um ponto de partida

Comece com uma direção jogável.

Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.

🎮 Criador de jogos de navegador 3D

Crie jogos WebGL com Three.js que rodam instantaneamente em qualquer navegador

Prompt

Crie um jogo de navegador 3D com mecânica de plataforma e itens colecionáveis

  • Crie um jogo de navegador 3D com mecânica de plataforma e itens colecionáveis
  • Crie jogos WebGL com Three.js que rodam instantaneamente em qualquer navegador
  • Construtor de jogos e sites baseado em navegador com tecnologia de IA: review the stated requirements.
Interface de jogo de navegador 3D🎮 Criador de jogos de navegador 3D ↗

Por que SEELE

Tome a próxima decisão com algo real.

Exportação multimotor: Unity + Three.js + UE5

Crie uma vez e exporte para qualquer lugar. Crie em seu navegador e exporte projetos Unity completos, implante como jogos WebGL com Three.js ou prepare-se para Unreal Engine 5 (disponível para usuários assinantes). Único construtor de navegador com suporte a três mecanismos.

Geração completa de ativos no navegador

Gere tudo o que você precisa sem sair do navegador: sprites 2D e folhas de sprites, modelos 3D com texturas PBR, animações de uma extensa biblioteca de animações, áudio de jogos e vozes de personagens. Tudo pronto para produção e compatível com motor de jogo.

Desenvolvimento sem código, implantação instantânea

Crie jogos e sites por meio de conversas em linguagem natural. SEELE AI gera código completo, lógica e UI. Implante jogos de navegador instantaneamente na Web ou exporte projetos Unity para plataformas desktop/móveis - tudo isso sem escrever uma única linha de código.

Público e propósito

Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.

Qualidade e continuidade

Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.

Produção e lançamento

Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.

Feito com SEELE

Exemplos jogáveis

Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.

Para quem

Quem usa o construtor de navegador SEELE AI?

criadores, designers e pequenas equipes podem usar esta página para facilitar o teste de uma decisão de projeto antes de uma construção ou lançamento maior.

Interface de jogo de navegador 3D

Desenvolvedores de jogos independentes

Prototipagem rápida e desenvolvimento completo do jogo no seu navegador. Exporte para Unity para desktop/móvel ou implante jogos da web instantaneamente. Perfeito para game jams e projetos solo.

Testar esta ideia ↗
interface do construtor de sites

Desenvolvedores e designers da Web

Crie sites interativos, páginas de portfólio e aplicativos web com elementos 3D. Integração Three.js para experiências de navegador impressionantes. Nenhuma codificação WebGL complexa é necessária.

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design de site de jogos

Criadores de conteúdo e educadores

Crie conteúdo de jogos interativos para o YouTube, jogos educativos para ensino ou experiências baseadas em navegador para seu público. Compartilhe instantaneamente com um link simples.

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SEELE AI vs outros construtores de navegador

Por que SEELE AI é o mais poderoso construtor de jogos e sites baseado em navegador

CritérioRosebud e outros construtoresSEELE AI
Exportação de mecanismoImplantação apenas na Web/navegador. Não é possível exportar para motores de jogos profissionais.Exporte para jogos da web Unity, Three.js e Unreal Engine 5 (disponível para usuários assinantes). Suporte triplo motor.
Geração de ativosAtivos 2D básicos e suporte 3D limitado. Nenhuma geração de planilha sprite.Pilha completa: sprites 2D com quadros de animação, modelos 3D com texturas PBR, auto-rigging, uma extensa biblioteca de animação, áudio, voz.
Suporte para jogos 2DModelos básicos de jogos 2D com personalização limitada.Gerador avançado de sprite sheet com animação quadro a quadro, animação esquelética e lógica de jogo 2D completa.
Escopo inicialTeste uma tarefa ou interação primeiroAmplie depois de revisar o resultado
RevisãoAvalie a cena ou saída com critérios definidosConfira formato, dependências e limites no ambiente de destino

Avaliações

Vídeos de criadores

Perguntas frequentes

Perguntas sobre o construtor de sites e jogos baseados em navegador -…

O que incluir em um prompt para Construtor de jogos e sites baseado em navegador com tecnologia de IA?

Defina o resultado esperado, a ação ou função que será testada e uma restrição. Use “🎮 Criador de jogos de navegador 3D” como ponto de partida e diga como avaliar o resultado.

Como escolher uma primeira tarefa para Construtor de jogos e sites baseado em navegador com tecnologia de IA?

Escolha um exemplo desta página e descreva o que importa para seu projeto: Crie jogos WebGL com Three.js que rodam instantaneamente em qualquer navegador

Como manter pequeno o primeiro resultado?

Limite a primeira versão a uma cena, interação, recurso ou plano. Amplie o escopo quando essa parte estiver clara o bastante para revisão.

Como revisar o resultado?

Compare o resultado ao pedido e teste a interação no contexto de destino. Registre as diferenças antes de alterar o prompt.

Posso usar referências ou recursos existentes?

Sim. Referências ajudam a explicar estilo ou requisitos. Confirme a autorização de uso antes de compartilhar ou publicar o material.

O resultado está pronto para publicação?

Trate o resultado como rascunho. Revise conteúdo, direitos, acessibilidade, desempenho e requisitos da plataforma ou engine antes de lançar.

Como comparar duas direções?

Altere um detalhe importante por vez, como ação, enquadramento, mecânica ou material. Assim fica mais fácil entender o efeito.

Posso levar o resultado para outra ferramenta?

Confira as opções atuais do Workspace e de exportação para seu destino. Não presuma que uma engine, formato ou integração esteja disponível.

O que uma equipe deve combinar primeiro?

Defina o público, o primeiro resultado a revisar e as restrições que o tornariam inviável. Comecem por um exemplo concreto.

Como ajustar um resultado que não atende ao pedido?

Volte ao objetivo original, ajuste o detalhe que causou o desvio e teste o mesmo caso antes de ampliar o escopo.

Quais detalhes influenciam o resultado?

Público, formato, referências e critérios de revisão influenciam o resultado. Informe os limites importantes para esta primeira avaliação.

Quem deve revisar o primeiro resultado?

Peça a alguém que conheça o uso previsto para comparar o resultado com o briefing.

O que deve ficar fora da primeira versão?

Deixe funções secundárias e acabamento para outra etapa.

Como guardar notas para uma revisão futura?

Registre a mudança, o motivo e o que observou antes de revisar novamente.

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