Comece com um prompt
Descreva a cena e o que o jogador faz. A SEELE gera uma versão que você pode testar no navegador.
Como funciona
Comece com um cenário e um objetivo. Gere uma primeira versão e teste no navegador.

Escolha um lugar, uma ação e um objetivo. Por exemplo, em uma vila, o jogador deve devolver um amuleto perdido à fogueira.

Envie o prompt no Workspace. Defina as teclas, a câmera atrás do personagem e a mensagem exibida no fim da missão.

Teste o caminho no navegador. Se a câmera esconder o portão ou for difícil achar o objetivo, descreva o que aconteceu e peça uma mudança.
Criar um jogo grátisEscolha um ponto de partida
Escolha entre um RPG de vila, um jogo de plataformas nos telhados, uma corrida de kart ou um quebra-cabeça de exploração.
Explore uma vila e devolva um amuleto perdido ao morador perto da fogueira.
Crie um RPG 3D de vila em terceira pessoa. Use WASD para andar e E para falar. Encontre e devolva o amuleto.
RPG de vila fantástica ↗Por que SEELE
Descreva a cena e o que o jogador faz. A SEELE gera uma versão que você pode testar no navegador.
Peça uma câmera atrás do personagem para saltos ou em primeira pessoa para explorar. Veja se o enquadramento funciona em movimento.
Defina um ponto de partida, um obstáculo, uma chegada e uma forma de tentar de novo. Um percurso curto já permite testar o ciclo do jogo.
Repita um salto, uma curva ou uma interação. Observe como o jogo responde e se a resposta fica clara para o jogador.
Peça à SEELE para afastar a câmera, alargar uma plataforma ou mover um checkpoint. Jogue o mesmo trecho para conferir.
Quando quiser receber comentários, publique o jogo e compartilhe o link para que outras pessoas possam testar no navegador.
Feito com SEELE
Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.
AventuraAdventure GameJogar o exemplo ↗
TiroWarcom: Neon BreachJogar o exemplo ↗
AçãoOld Gods RunJogar o exemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJogar o exemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJogar o exemplo ↗
Quebra-cabeçaMuseum ExhibitionJogar o exemplo ↗
SimulaçãoMilky Way Idle 3DJogar o exemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJogar o exemplo ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverJogar o exemplo ↗
SimulaçãoFLYING CARJogar o exemplo ↗Para quem

Comece com um RPG pequeno ou uma pista de obstáculos. Descreva as regras e veja como funcionam na prática.
Experimentar o criador de jogos ↗
Teste um ângulo de câmera, a trajetória de um salto ou uma regra de colisão em uma fase curta antes de ampliar o jogo.
Jogar Old Gods Run ↗
Compartilhe um trecho jogável com a equipe. Pergunte onde alguém ficou travado e ajuste esse ponto primeiro.
Jogar Cloudkart ↗Comparar
Pense no que quer descobrir no primeiro teste. Experimente os controles em uma sala ou monte uma fase curta.
| Critério | Teste de controles em uma sala | Primeira fase jogável |
|---|---|---|
| Cenário | Uma sala com pontos de referência fixos | Um percurso curto com chegada visível |
| Controles e câmera | Repita um salto ou uma virada no mesmo ponto | Use os mesmos controles em vários obstáculos |
| Primeiro teste | Confira a resposta dos controles e as colisões | Veja se um jogador novo chega ao fim |
| Ajustes | Altere um parâmetro, como a distância da câmera | Ajuste as pistas, os checkpoints ou o espaço entre obstáculos |
| Quando usar | Para resolver uma dúvida sobre movimento ou câmera | Para testar o ciclo completo com outra pessoa |
Avaliações
Perguntas frequentes
Ele transforma uma ideia escrita em uma versão 3D jogável. Na SEELE, você descreve o cenário, os controles, a câmera e o objetivo e testa o resultado no navegador.
Descreva uma fase, uma ação principal e um objetivo na SEELE. Gere o jogo, teste no navegador e peça uma mudança específica, como mover um checkpoint.
Sim. Informe onde o jogador começa, como se move, o que precisa fazer e como percebe que venceu. Inclua uma forma de tentar de novo para testar o ciclo completo.
Sim. Peça uma câmera atrás do personagem e detalhe os controles. Por exemplo, WASD para andar, espaço para pular e uma câmera que mantenha a próxima plataforma à vista.
Você pode começar com uma descrição em linguagem natural e pedir ajustes no chat. Explique o comportamento desejado, como voltar ao último checkpoint depois de cair.
Experimente um RPG de vila, uma fase de plataformas, um desafio de tempo de kart ou uma sala com pistas. Mantenha a primeira versão curta o suficiente para testar do começo ao fim.
Descreva o cenário, o personagem, a câmera e os controles. Defina a meta e diga o que acontece ao ganhar, cair ou reiniciar.
Sim. Abra a prévia na SEELE e teste os controles, os obstáculos e a condição de vitória. Antes de compartilhar, teste nos dispositivos que seu público vai usar.
Sim. Peça um ajuste por vez, como alargar uma plataforma ou deixar uma pista mais clara. Jogue o mesmo trecho para conferir a mudança.
Use terceira pessoa quando for importante ver o personagem e calcular saltos. Experimente primeira pessoa quando olhar ao redor ou examinar objetos for parte central do jogo.
Monte uma sala com uma parede, um degrau baixo e um ponto de referência fixo. Ande e pule perto dos objetos para observar o personagem e a câmera.
Sim. Publique o jogo na SEELE e compartilhe o link para outras pessoas testarem no navegador.
A SEELE oferece créditos iniciais ao entrar na conta. Confira o custo em créditos antes de gerar.
Jogue do início ao fim e teste as tentativas depois de falhar. Revise o desempenho, a acessibilidade e os direitos dos recursos nos dispositivos escolhidos.
Comece com um prompt, jogue no navegador e decida o que quer ajustar depois.
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