公民教育
解释地图如何简化复杂的公民参与以及为什么背景很重要。
使用方法
从一台机器开始,把生产、自动收取和升级串成一轮能试玩的经营流程。

我想做一座金块工厂。玩家先收取金块换金币,再买机械臂,让生产线自己运转。

让 seeleAgent 放入压机、传送带和机械臂,再设定金块产出、金币结算和升级花费。

看机械臂自动收取金块,等金币攒够后点击升级压机,看看同一条生产线的产出有没有提高。
免费做个游戏选择创作方向
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。
创建不模仿现场比赛的区域名称、形状、标签和城市特征。
创建不模仿现场比赛的区域名称、形状、标签和城市特征。
发明地图 ↗选择 SEELE 的理由
解释地图如何简化复杂的公民参与以及为什么背景很重要。
使用虚构区域来教授不确定性和官方来源验证。
在制作艺术之前绘制地图卡、工具提示、图例和结果状态的草稿。
您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。
您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。
您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。
SEELE 创作案例
这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。
适用人群
创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
评价
常见问题
更喜欢虚构的地图作为原型。真实的地图需要仔细的采购和人工审查。
不。它创建的是虚构的场景游戏,而不是真实的选举预测。
是的,如果颜色代表虚构的场景状态并且无需单独使用颜色即可访问。
写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“地图机制”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。
从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:一个集中的选举地图游戏方向,为选举地图游戏提供具体的第一个审查结果。
首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。
把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。
可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。
把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。
一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。
先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。
先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。
回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。
受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。
围绕“选举地图游戏”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。
开始创作 →