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2Dゲーム向けAIスプライト生成ツール

ひとつのポーズからスプライトシートを作成。短いプロンプトで、ドット絵のキャラクターや走行アニメーション用のスプライトシートを作成できます。キャラクターの細部やポーズは seeleAgent のワークスペースで調整できます。

まずはここから
  • 基準ポーズ
  • スプライトシート
  • アニメーションフレーム

パートナーとチーム

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Stanford University
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Tencent
Harvard University
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UC Berkeley
Microsoft
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使い方

3ステップでキャラクターのスプライトシートを作る

  1. 01 · ステップ 1方眼の上に描かれた、走る配達員の輪郭

    ゲームキャラクターを説明する

    2Dプラットフォームゲームの主人公が必要ですか? 横向きのドット絵キャラクターについて、見分けやすい衣装、配色、シルエットを指定しましょう。アニメーションの各フレームで一貫性を保てる、明確なデザインから始めます。

  2. 02 · ステップ 2彩色した配達員と6色の見本

    キャラクターのアニメーションを選択する

    キャラクターを動かしましょう。交互に踏み出す足、自然な腕の振り、変わらない横向きの視点を指定して、走る動作を説明します。すべてのポーズで髪型、服装、アクセサリー、体の比率を統一します。

  3. 03 · ステップ 3一列に並んだ6つの走行ポーズ

    スプライトシートを生成してプレビューする

    スプライトシートで走行ポーズを確認し、つなげた動きをプレビューします。ゲームで使う前に、フレームの位置、キャラクターの一貫性、動きのつながりを確認しましょう。

作りたい内容を選ぶ

2Dゲームのスプライトを作成する

キャラクターを走らせる

2Dプラットフォーマーを構築していますか? メインキャラクターの6フレームの走行アニメーションを作成し、個々のポーズが連続した走行サイクルを形成する方法を確認します。

プロンプト

サイドスクロールプラットフォーマー用の魅力的な16ビットピクセルアートアドベンチャーヒーローの6フレームの走行アニメーションを作成します。 キャラクターは、無造作な茶髪、ブロンズ色のゴーグル、オレンジ色のスカーフ、青緑色のアドベンチャージャケット、小さな茶色の革の肩掛けかばん、濃い色のズボン、茶色のブーツをしています。 すべての6フレームで同じキャラクターを右向きに表示します。 交互に走るストライド、自然な腕のスイング、短い空中段階、一貫した地面接触を含めます。 シーケンス全体でキャラクターの顔、ゴーグル、スカーフ、衣装、比率、ピクセルスケール、カラーパレットを一貫して維持します。 再生順に6つのポーズを配置し、等しいフレーム寸法と透明な背景を使用します。 走行アニメーションをスムーズに繰り返しループするのに適したものにします。

  • ヒーローはすべての6フレームで同じキャラクターのようです。
  • 腕と脚が自然に動き、足が目立って滑らない。
  • 最終ポーズは最初のポーズにスムーズに遷移します。
格子状に並んだ4つのドット絵の走行ポーズ

SEELEを選ぶ理由

seeleAgentで作れるゲーム素材

キャラクタースプライト

プレイヤー、敵、NPCなどを作成。ゲーム内の視点と表示サイズを指定します。

アニメーションフレーム

同じキャラクター資料から待機、歩行、走行を作成。動きを増やす前にループを確認します。

キャラクターに合う2D小物

配色と視点をそろえ、アイテム、障害物、背景の小物を作ります。

手順

AIでスプライトシートを作る方法

キャラクターのアイデアからスプライトシートを作り、アニメーションの各フレームを調整して、2Dゲームで使えるように仕上げます。

  1. キャラクターと動きを指定

    seeleAgent のワークスペースを開き、キャラクターの外見、ドット絵のスタイル、視点、動きを指定します。たとえば、青緑のジャケットとオレンジのマフラーを身につけた森の配達員を横から描き、4フレームの走行アニメーションを作るように指示します。

  2. 状態とフレームの順番を決める

    各動作のフレーム数と繰り返しの有無を指定します。配達員の走行なら、透明な64 × 64 pxのマスを一列に6つ並べ、接地ラインをそろえます。

  3. ループを再生して確認

    ゲーム内のサイズで再生し、足の接地や最後から最初へのつなぎ目を確認します。問題のあるフレームだけ調整します。

  4. ゲームエンジンに取り込む準備

    PNGの透明度とマスの大きさを確認し、UnityやGodotで切り出します。基準点とフレームの表示時間を設定し、シーン上で試します。

制作例

配達員の走りを確認

輪郭から配色を決め、6つのポーズが走行ループになる過程を見られます。

比較

ゲーム用スプライト制作ツールを比較

必要なものがゲームのフレーム、編集用画像、短い動画のどれかを先に決めます。

項目SEELE AIPixelLabOpenArtMidjourney
始め方まずはキャラクターの特徴をプロンプトで指定し、利用可能なクレジットでワークスペースのスプライトを調整します。無料トライアルあり。登録時に試用クレジット。サブスクリプション。
キャラクターデザインキャラクターを指定し、ワークスペースで基準ポーズを調整。ドット絵を生成し、キャラクター資料の向きを変更。複数の画像モデルから選んでキャラクターを生成。画像プロンプトでキャラクター案を検討。
動きの出力必要な動きとフレームの配置を指定し、生成されたポーズをワークスペースで確認して調整します。参照スプライトからドット絵のアニメーションフレームを生成。静止画を画像から動画に変換。画像をアニメーションにし、MP4でダウンロード。
透明画像取り込む前に素材の背景を確認。背景を削除して透明なPNGを書き出し。背景削除ツールで透明なPNGとして保存。エディターで不要部分を消し、透明なPNGとして保存。

よくある質問

よくある質問

スプライトシートとは?

複数の画像を1枚にまとめたものです。マスを順番に表示してキャラクターを動かしたり、アイテムやエフェクトを個別に取り出したりできます。

プロンプトには何を書けばいいですか?

視点、シルエット、配色、フレームサイズ、動作を指定します。アニメーションでは主要なポーズと接地位置も指定してください。

フレーム間でキャラクターを統一するには?

基準ポーズを使い、同じ比率、配色、サイズを指定します。フレームを並べ、輪郭や接地ラインにずれがないか確認します。

ドット絵のスプライトを作れますか?

はい。ドット絵、目標サイズ、配色を指定し、実際の表示サイズで輪郭とコントラストを確認します。

UIやエフェクトにも使えますか?

はい。ボタンが光る演出なら、点灯から消えるまでを32 pxの透明な4フレームで作り、実際のボタンの背景で確認します。

UnityやGodotに取り込めますか?

どちらもシートをフレームに分割できます。取り込む前に形式、透明度、マスの間隔、順番を確認してください。

どこで生成・修正できますか?

このページからseeleAgentのワークスペースにプロンプトを送ります。最初のポーズを確認し、追加フレームや修正を依頼できます。

最初のゲーム用スプライトを作る

配達員のプロンプトを試すか、作りたいキャラクターを入力してください。

スプライトのプロンプトを書く
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