Sprites de personagens
Comece por um protagonista, inimigo ou NPC. Indique o ângulo de visão e o tamanho na tela.
Monte uma folha de sprites a partir de uma única pose. Crie personagens em pixel art e folhas de sprites para animações de corrida com prompts simples. Ajuste os detalhes dos personagens e as poses no espaço de trabalho do seeleAgent.
Como funciona
Precisa de um herói para seu jogo de plataforma 2D? Descreva um personagem em vista lateral com arte em pixels, traje reconhecível, paleta de cores e silhueta. Comece com um design claro que possa permanecer consistente em todas as frames de animação.
Faça seu personagem se mover. Descreva uma ação de corrida com passos alternados, movimento natural dos braços e vista lateral consistente. Mantenha o mesmo penteado, roupas, acessórios e proporções em cada pose.
Revise as poses de corrida do seu personagem em uma folha de sprites e visualize como elas se unem. Verifique o alinhamento das frames, a consistência do personagem e as transições suaves antes de usar a animação no seu jogo.
Escolha um ponto de partida
Está construindo um jogo de plataforma 2D? Crie uma animação de corrida de seis frames para o seu personagem principal e veja como as poses individuais formam um ciclo de corrida contínuo.
Crie uma animação de corrida de seis frames para um herói de aventura em arte em pixels de 16 bits em um jogo de plataforma com rolagem lateral. O personagem tem cabelos castanhos desalinhados, óculos de bronze, uma echarpe laranja fluída, um casaco de aventura azul-esverdeado, uma pequena bolsa de couro marrom, calças escuras e botas marrons. Mostre o mesmo personagem olhando para a direita em todos os seis frames. Inclua passos de corrida alternados, movimento natural dos braços, uma breve fase aérea e contato com o solo consistente. Mantenha o rosto, óculos, echarpe, traje, proporções, escala de pixels e paleta de cores do personagem consistentes ao longo da sequência. Organize as seis poses na ordem de reprodução com dimensões de frames iguais e um fundo transparente. Faça a animação de corrida adequada para um loop de repetição suave.
Por que SEELE
Comece por um protagonista, inimigo ou NPC. Indique o ângulo de visão e o tamanho na tela.
Use a mesma referência para poses de espera, caminhada ou corrida. Confira o ciclo antes de criar outras ações.
Use a paleta e o ponto de vista do personagem para itens, obstáculos e elementos do cenário.
Passo a passo
Transforme sua ideia de personagem em uma folha de sprites, refine os quadros da animação e prepare o resultado para o seu jogo 2D.
Abra o espaço de trabalho do seeleAgent e descreva a aparência, o estilo de pixel art, o ângulo de visão e o movimento do personagem. Por exemplo, peça um mensageiro da floresta de perfil, com jaqueta verde-azulada e cachecol laranja, e uma animação de corrida com quatro quadros.
Defina quantos quadros cada ação tem e se ela se repete. Para o entregador, experimente seis células transparentes de 64 × 64 px em uma linha, com a mesma linha do chão.
Reproduza no tamanho do jogo. Confira os apoios dos pés e a passagem do último para o primeiro quadro. Revise só as poses que precisarem.
Confira transparência e tamanho das células antes de recortar o PNG no Unity ou Godot. Defina os pontos de ancoragem e a duração e teste na cena.
Exemplo do processo
Acompanhe a silhueta, a escolha das cores e as seis poses que formam o ciclo de corrida.
Comparar
Decida se você precisa de quadros para o jogo, uma imagem editável ou um vídeo curto.
| Critério | SEELE AI | PixelLab | OpenArt | Midjourney |
|---|---|---|---|---|
| Primeiros passos | Comece com um prompt que descreva o personagem e use os créditos disponíveis para refinar o sprite no espaço de trabalho. | Teste grátis disponível. | Créditos de teste no cadastro. | Planos de assinatura. |
| Design de personagens | Descreva o personagem e ajuste a pose de referência no espaço de trabalho. | Gere sprites em pixel art e gire a referência do personagem. | Crie imagens de personagens com vários modelos. | Explore conceitos de personagem com prompts de imagem. |
| Animação | Descreva a ação e a disposição dos quadros. Depois, revise e ajuste as poses geradas no espaço de trabalho. | Gere quadros em pixel art a partir de um sprite de referência. | Anime uma imagem estática com ferramentas de imagem para vídeo. | Anime uma imagem e baixe o resultado em MP4. |
| Imagens transparentes | Confira o fundo do recurso antes de importar. | Remova o fundo e exporte um PNG transparente. | Remova o fundo e salve um PNG transparente. | Apague áreas no editor e salve um PNG transparente. |
Perguntas frequentes
É uma tela com várias imagens. O jogo pode reproduzir as células em ordem para animar um personagem ou usar cada célula separadamente para objetos e efeitos.
Indique perspectiva, silhueta, paleta, tamanho dos quadros e ação. Para animações, descreva as poses-chave e os pontos de contato com o chão.
Use uma pose de referência e mantenha proporções, cores e tamanho. Coloque os quadros lado a lado para verificar contorno e linha do chão.
Sim. Indique o estilo, o tamanho e a paleta. Confira o contorno e o contraste no tamanho real do jogo.
Sim. Para um brilho de confirmação em um botão, teste quatro quadros transparentes de 32 px, do brilho inicial até desaparecer. Confira no fundo real do botão.
Os dois motores podem dividir uma folha em quadros. Verifique formato, transparência, espaçamento e ordem antes de importar.
Envie um prompt para o espaço de trabalho do seeleAgent. Confira a primeira pose e peça mais quadros ou ajustes pontuais.
Comece com o prompt do entregador ou descreva seu personagem.
Escreva um prompt de sprite