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Gerador de sprites com IA para jogos 2D

Monte uma folha de sprites a partir de uma única pose. Crie personagens em pixel art e folhas de sprites para animações de corrida com prompts simples. Ajuste os detalhes dos personagens e as poses no espaço de trabalho do seeleAgent.

Comece com
  • Poses de referência
  • Folhas de sprites
  • Quadros de animação

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Como funciona

Crie uma Folha de Sprites de Personagem em 3 Etapas

  1. 01 · Etapa 1Contorno de um entregador correndo sobre uma grade

    Descreva Seu Personagem de Jogo

    Precisa de um herói para seu jogo de plataforma 2D? Descreva um personagem em vista lateral com arte em pixels, traje reconhecível, paleta de cores e silhueta. Comece com um design claro que possa permanecer consistente em todas as frames de animação.

  2. 02 · Etapa 2Entregador colorido ao lado de seis amostras de cor

    Escolha a Animação do Seu Personagem

    Faça seu personagem se mover. Descreva uma ação de corrida com passos alternados, movimento natural dos braços e vista lateral consistente. Mantenha o mesmo penteado, roupas, acessórios e proporções em cada pose.

  3. 03 · Etapa 3Seis poses de corrida em uma única fileira

    Gere e Visualize Sua Folha de Sprites

    Revise as poses de corrida do seu personagem em uma folha de sprites e visualize como elas se unem. Verifique o alinhamento das frames, a consistência do personagem e as transições suaves antes de usar a animação no seu jogo.

Escolha um ponto de partida

Crie Sprites para Seu Jogo 2D

Faça Seu Personagem Correr

Está construindo um jogo de plataforma 2D? Crie uma animação de corrida de seis frames para o seu personagem principal e veja como as poses individuais formam um ciclo de corrida contínuo.

Prompt

Crie uma animação de corrida de seis frames para um herói de aventura em arte em pixels de 16 bits em um jogo de plataforma com rolagem lateral. O personagem tem cabelos castanhos desalinhados, óculos de bronze, uma echarpe laranja fluída, um casaco de aventura azul-esverdeado, uma pequena bolsa de couro marrom, calças escuras e botas marrons. Mostre o mesmo personagem olhando para a direita em todos os seis frames. Inclua passos de corrida alternados, movimento natural dos braços, uma breve fase aérea e contato com o solo consistente. Mantenha o rosto, óculos, echarpe, traje, proporções, escala de pixels e paleta de cores do personagem consistentes ao longo da sequência. Organize as seis poses na ordem de reprodução com dimensões de frames iguais e um fundo transparente. Faça a animação de corrida adequada para um loop de repetição suave.

  • O herói parece o mesmo personagem em todos os seis frames.
  • Braços e pernas se movem naturalmente sem escorregamento de pés notável.
  • A pose final transiciona suavemente para a primeira.
Quatro poses de corrida em pixel art organizadas em uma grade

Por que SEELE

Crie recursos de jogo com o seeleAgent

Sprites de personagens

Comece por um protagonista, inimigo ou NPC. Indique o ângulo de visão e o tamanho na tela.

Quadros de animação

Use a mesma referência para poses de espera, caminhada ou corrida. Confira o ciclo antes de criar outras ações.

Objetos 2D no mesmo estilo

Use a paleta e o ponto de vista do personagem para itens, obstáculos e elementos do cenário.

Passo a passo

Como criar uma folha de sprites com IA

Transforme sua ideia de personagem em uma folha de sprites, refine os quadros da animação e prepare o resultado para o seu jogo 2D.

  1. Descreva o personagem e a ação

    Abra o espaço de trabalho do seeleAgent e descreva a aparência, o estilo de pixel art, o ângulo de visão e o movimento do personagem. Por exemplo, peça um mensageiro da floresta de perfil, com jaqueta verde-azulada e cachecol laranja, e uma animação de corrida com quatro quadros.

  2. Planeje os estados e a ordem dos quadros

    Defina quantos quadros cada ação tem e se ela se repete. Para o entregador, experimente seis células transparentes de 64 × 64 px em uma linha, com a mesma linha do chão.

  3. Gere e confira o ciclo

    Reproduza no tamanho do jogo. Confira os apoios dos pés e a passagem do último para o primeiro quadro. Revise só as poses que precisarem.

  4. Prepare a folha para o motor

    Confira transparência e tamanho das células antes de recortar o PNG no Unity ou Godot. Defina os pontos de ancoragem e a duração e teste na cena.

Exemplo do processo

Veja o entregador correr

Acompanhe a silhueta, a escolha das cores e as seis poses que formam o ciclo de corrida.

Comparar

Compare ferramentas para criar sprites

Decida se você precisa de quadros para o jogo, uma imagem editável ou um vídeo curto.

CritérioSEELE AIPixelLabOpenArtMidjourney
Primeiros passosComece com um prompt que descreva o personagem e use os créditos disponíveis para refinar o sprite no espaço de trabalho.Teste grátis disponível.Créditos de teste no cadastro.Planos de assinatura.
Design de personagensDescreva o personagem e ajuste a pose de referência no espaço de trabalho.Gere sprites em pixel art e gire a referência do personagem.Crie imagens de personagens com vários modelos.Explore conceitos de personagem com prompts de imagem.
AnimaçãoDescreva a ação e a disposição dos quadros. Depois, revise e ajuste as poses geradas no espaço de trabalho.Gere quadros em pixel art a partir de um sprite de referência.Anime uma imagem estática com ferramentas de imagem para vídeo.Anime uma imagem e baixe o resultado em MP4.
Imagens transparentesConfira o fundo do recurso antes de importar.Remova o fundo e exporte um PNG transparente.Remova o fundo e salve um PNG transparente.Apague áreas no editor e salve um PNG transparente.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

O que é uma folha de sprites?

É uma tela com várias imagens. O jogo pode reproduzir as células em ordem para animar um personagem ou usar cada célula separadamente para objetos e efeitos.

O que devo incluir no prompt?

Indique perspectiva, silhueta, paleta, tamanho dos quadros e ação. Para animações, descreva as poses-chave e os pontos de contato com o chão.

Como mantenho o personagem igual em todos os quadros?

Use uma pose de referência e mantenha proporções, cores e tamanho. Coloque os quadros lado a lado para verificar contorno e linha do chão.

Posso fazer sprites em pixel art?

Sim. Indique o estilo, o tamanho e a paleta. Confira o contorno e o contraste no tamanho real do jogo.

Posso usar uma folha de sprites para interface ou efeitos?

Sim. Para um brilho de confirmação em um botão, teste quatro quadros transparentes de 32 px, do brilho inicial até desaparecer. Confira no fundo real do botão.

Posso usar o resultado no Unity ou Godot?

Os dois motores podem dividir uma folha em quadros. Verifique formato, transparência, espaçamento e ordem antes de importar.

Onde posso gerar e revisar os sprites?

Envie um prompt para o espaço de trabalho do seeleAgent. Confira a primeira pose e peça mais quadros ou ajustes pontuais.

Crie seu primeiro sprite de jogo

Comece com o prompt do entregador ou descreva seu personagem.

Escreva um prompt de sprite
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