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2D 游戏 AI 精灵图生成器

从一个角色姿势做出整张精灵表。用简单的提示词制作像素风角色和跑步动画精灵表。在 seeleAgent 工作台调整角色细节和动画姿势。

从这里开始
  • 参考姿势
  • 精灵表
  • 动画帧

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使用方法

三步创建角色精灵图

  1. 01 · 步骤 1方格上处于跑步姿势的快递员轮廓

    描述你的游戏角色

    需要为 2D 平台游戏设计一名主角?描述一名侧视角像素角色,指定易于辨认的服装、配色和轮廓。从清晰的设计开始,以便在动画各帧中保持一致。

  2. 02 · 步骤 2上色后的像素快递员和六色色板

    选择角色的动画

    让角色动起来。描述跑步动作,包括交替迈步、自然摆臂和一致的侧视角。每个姿势都保持相同的发型、服装、配饰和身体比例。

  3. 03 · 步骤 3像素快递员的六个跑步姿势,按播放顺序排列

    生成并预览精灵图

    在精灵图中查看角色的跑步姿势,并预览它们连起来的效果。在游戏中使用动画前,检查帧对齐、角色一致性和过渡是否流畅。

选择创作方向

为你的 2D 游戏创建精灵

让角色跑起来

正在制作 2D 平台游戏?为主角创建六帧跑步动画,看看各个姿势如何组成连续的跑步循环。

提示词

为横版冒险平台游戏中一名可爱的 16 位像素风冒险英雄创建六帧跑步动画。 角色有一头蓬松的棕发,戴着黄铜护目镜和飘动的橙色围巾,身穿蓝绿色冒险夹克,背着小棕色皮挎包,穿深色长裤和棕色靴子。 六帧中都让同一角色朝右。表现交替的跑步步幅、自然摆臂、短暂的腾空阶段和一致的落脚位置。 整个序列中保持角色的面部、护目镜、围巾、服装、比例、像素尺度和配色一致。 将六个姿势按播放顺序排列,帧尺寸相等,背景透明。让跑步动画适合流畅地循环播放。

  • 六帧中的英雄看起来是同一个角色。
  • 手臂和腿部动作自然,没有明显的脚部滑动。
  • 最后一个姿势能流畅过渡回第一个姿势。
四个像素角色跑步姿势排列成网格

选择 SEELE 的理由

用 seeleAgent 制作游戏素材

角色精灵

从玩家角色、敌人或 NPC 开始。指定游戏视角和角色在画面里的尺寸。

动画帧

用同一张角色参考图制作待机、行走或奔跑动作。扩展动作前,先检查当前循环。

配套 2D 道具

沿用角色配色和视角,设计拾取物、障碍和场景装饰。

分步教程

如何用 AI 制作精灵表

将角色创意做成精灵表,调整动画帧,再把成品用于你的 2D 游戏。

  1. 描述角色和动作

    打开 seeleAgent 工作台,描述角色外观、像素风格、视角和动作。例如,先描述一名身穿蓝绿色夹克、戴橙色围巾的侧视森林信使,再请它生成 4 帧跑步动画。

  2. 列出动作并安排帧序

    写清每个动作的帧数和是否循环。以快递员跑步为例,把六帧排成一行,每格 64 × 64 像素,背景透明,并指定播放顺序和地面基准线。

  3. 生成并检查循环

    按游戏尺寸播放,检查落脚和首尾衔接。哪一帧跳动,就单独调整那一帧,保留已经确认的姿势。

  4. 准备导入游戏引擎

    如果得到的是 PNG 精灵表,先检查透明度和网格尺寸,再在 Unity 或 Godot 里切帧。设置锚点和帧时长后,在场景中试播。

流程示意

看看快递员怎么跑起来

从轮廓和配色参考开始,观察六个姿势如何组成跑步循环。

对比

比较游戏精灵制作工具

先确定你需要的是一组游戏动画帧、一张待编辑的图片,还是一段短视频。

对比项SEELE AIPixelLabOpenArtMidjourney
上手方式用提示词描述角色,再用可用额度在工作台调整精灵图。提供试用。注册后提供试用额度。提供订阅方案。
角色设计描述角色,在工作台调整参考姿势。生成像素角色并旋转角色参考图。可选择图像模型制作角色图。用图像提示词探索角色概念。
动作输出描述你想要的动作和帧排列方式,然后在工作台检查并调整生成的姿势。根据参考精灵生成像素动画帧。使用图生视频工具让静态图片动起来。将图片转成动画并下载 MP4。
透明图片导入前检查素材的背景。移除背景后导出透明 PNG。用去背景工具保存透明 PNG。在编辑器中擦除区域,保存为透明 PNG。

常见问题

常见问题

什么是精灵表?

精灵表把多个图像放在同一张画布上。游戏可以依次播放格子里的画面来做动画,也可以单独取出道具和特效。

精灵图提示词应该写什么?

写明视角、角色轮廓、配色、每帧尺寸和动作。做动画时,再补上关键姿势和落脚位置。

怎么让角色在各帧里保持一致?

保留参考姿势,要求沿用同一套比例、颜色和帧尺寸。把各帧并排看,检查轮廓和地面基准线。

可以制作像素风精灵吗?

可以。在提示词里指定像素风、目标尺寸和配色,并在游戏实际显示尺寸下检查轮廓与对比度。

精灵表也可以用来做界面动效吗?

可以。例如,为按钮确认状态制作四帧透明的 32 像素闪光动画,依次提亮、达到峰值并消退。将特效居中,并在按钮实际背景上检查。

结果可以用在 Unity 或 Godot 里吗?

两款引擎都能把精灵表切成单独的帧。导入前,检查文件格式、透明度、网格间距和播放顺序。

在哪里生成和修改精灵?

从本页发送提示词到 seeleAgent 工作台。先检查参考姿势,再继续生成其他帧或修改单帧。

制作你的第一个游戏精灵

用快递员提示词开始,或描述你自己的角色。

写一条精灵提示词
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