角色精灵
从玩家角色、敌人或 NPC 开始。指定游戏视角和角色在画面里的尺寸。
使用方法
需要为 2D 平台游戏设计一名主角?描述一名侧视角像素角色,指定易于辨认的服装、配色和轮廓。从清晰的设计开始,以便在动画各帧中保持一致。
让角色动起来。描述跑步动作,包括交替迈步、自然摆臂和一致的侧视角。每个姿势都保持相同的发型、服装、配饰和身体比例。
在精灵图中查看角色的跑步姿势,并预览它们连起来的效果。在游戏中使用动画前,检查帧对齐、角色一致性和过渡是否流畅。
选择创作方向
正在制作 2D 平台游戏?为主角创建六帧跑步动画,看看各个姿势如何组成连续的跑步循环。
为横版冒险平台游戏中一名可爱的 16 位像素风冒险英雄创建六帧跑步动画。 角色有一头蓬松的棕发,戴着黄铜护目镜和飘动的橙色围巾,身穿蓝绿色冒险夹克,背着小棕色皮挎包,穿深色长裤和棕色靴子。 六帧中都让同一角色朝右。表现交替的跑步步幅、自然摆臂、短暂的腾空阶段和一致的落脚位置。 整个序列中保持角色的面部、护目镜、围巾、服装、比例、像素尺度和配色一致。 将六个姿势按播放顺序排列,帧尺寸相等,背景透明。让跑步动画适合流畅地循环播放。
选择 SEELE 的理由
从玩家角色、敌人或 NPC 开始。指定游戏视角和角色在画面里的尺寸。
用同一张角色参考图制作待机、行走或奔跑动作。扩展动作前,先检查当前循环。
沿用角色配色和视角,设计拾取物、障碍和场景装饰。
分步教程
将角色创意做成精灵表,调整动画帧,再把成品用于你的 2D 游戏。
打开 seeleAgent 工作台,描述角色外观、像素风格、视角和动作。例如,先描述一名身穿蓝绿色夹克、戴橙色围巾的侧视森林信使,再请它生成 4 帧跑步动画。
写清每个动作的帧数和是否循环。以快递员跑步为例,把六帧排成一行,每格 64 × 64 像素,背景透明,并指定播放顺序和地面基准线。
按游戏尺寸播放,检查落脚和首尾衔接。哪一帧跳动,就单独调整那一帧,保留已经确认的姿势。
如果得到的是 PNG 精灵表,先检查透明度和网格尺寸,再在 Unity 或 Godot 里切帧。设置锚点和帧时长后,在场景中试播。
流程示意
从轮廓和配色参考开始,观察六个姿势如何组成跑步循环。
对比
先确定你需要的是一组游戏动画帧、一张待编辑的图片,还是一段短视频。
| 对比项 | SEELE AI | PixelLab | OpenArt | Midjourney |
|---|---|---|---|---|
| 上手方式 | 用提示词描述角色,再用可用额度在工作台调整精灵图。 | 提供试用。 | 注册后提供试用额度。 | 提供订阅方案。 |
| 角色设计 | 描述角色,在工作台调整参考姿势。 | 生成像素角色并旋转角色参考图。 | 可选择图像模型制作角色图。 | 用图像提示词探索角色概念。 |
| 动作输出 | 描述你想要的动作和帧排列方式,然后在工作台检查并调整生成的姿势。 | 根据参考精灵生成像素动画帧。 | 使用图生视频工具让静态图片动起来。 | 将图片转成动画并下载 MP4。 |
| 透明图片 | 导入前检查素材的背景。 | 移除背景后导出透明 PNG。 | 用去背景工具保存透明 PNG。 | 在编辑器中擦除区域,保存为透明 PNG。 |
常见问题
精灵表把多个图像放在同一张画布上。游戏可以依次播放格子里的画面来做动画,也可以单独取出道具和特效。
写明视角、角色轮廓、配色、每帧尺寸和动作。做动画时,再补上关键姿势和落脚位置。
保留参考姿势,要求沿用同一套比例、颜色和帧尺寸。把各帧并排看,检查轮廓和地面基准线。
可以。在提示词里指定像素风、目标尺寸和配色,并在游戏实际显示尺寸下检查轮廓与对比度。
可以。例如,为按钮确认状态制作四帧透明的 32 像素闪光动画,依次提亮、达到峰值并消退。将特效居中,并在按钮实际背景上检查。
两款引擎都能把精灵表切成单独的帧。导入前,检查文件格式、透明度、网格间距和播放顺序。
从本页发送提示词到 seeleAgent 工作台。先检查参考姿势,再继续生成其他帧或修改单帧。
用快递员提示词开始,或描述你自己的角色。
写一条精灵提示词