SEELE AI / Recursos
Ideas para crear mundos jugables.
Notas prácticas sobre juegos con IA, flujos creativos y herramientas para convertir ideas en experiencias jugables.

Prompts para un juego de aventura de pesca: kit inicial
Conecta una pista del mapa con el lanzamiento, la respuesta del pez y la recompensa del viaje.

Prompts para un juego de simulación agrícola: kit inicial
Define acciones diarias, riego, crecimiento y venta para revisar un ciclo de cultivo completo.

Prompts para un juego de automatización de fábricas: kit inicial
Define recetas, almacenes, transferencias y objetivos para una línea de fábrica fácil de revisar.

Prompts para un prototipo de extracción y disparos: kit de misión
Define el objetivo, el tiempo, el aviso del enemigo y la extracción antes de ampliar una misión.

Cómo crear un juego de cartas de construcción de motores con IA: guía
Diseña una cadena de producción, define el orden de activación y comprueba los recursos en cada ronda.

Prompts para un juego de simulación de ecosistemas: de las reglas a una versión jugable
Define variables, población y orden de actualización para hacer revisable un ciclo de ecosistema ficticio.

Cómo crear un juego de cartas draft con IA: reglas sencillas
Define ofertas, turnos, puntuación y bonificaciones para diseñar un juego de draft fácil de revisar.

Prompts para un juego de estrategia diplomática: reglas de pactos
Define las ofertas, preferencias públicas, límites de confianza y vencimiento de alianzas antes de probar un objetivo compartido.

Cómo crear con IA un juego de colocación de dados: ciclo principal
Define tres espacios de acción, un orden de resolución fijo y una economía de recursos antes de ampliar un juego de dados.

Prompts para un juego detectivesco: de las reglas a un primer caso
Fija la verdad del caso, define cuatro pistas observables y exige dos conexiones de pruebas antes de habilitar una conclusión.

Prompts para un juego de exploración acogedora: diseña una ruta
Define el movimiento, tres hitos en orden, recuperación sin pérdida de progreso y un final reconocible para una primera ruta tranquila.

Prompts para un juego de gestión de colonias: planifica un prototipo
Define la decisión entre producción y señal, fija la comprobación de raciones y resuelve una ruta de tres días antes de ampliar la colonia.

Prompts para un shooter cooperativo de zombis: planifica la primera oleada
Conecta munición, reparaciones y carga de baliza en un ciclo cooperativo de tres oleadas con estados y criterios de aceptación claros.

Prompts para un juego cooperativo de supervivencia y fabricación
Define roles, inventario compartido, acciones de fabricación y presión del frío antes de ampliar el ciclo de supervivencia.

Prompts para un juego de plataformas cooperativo: crea el primer prototipo
Define plataformas emparejadas, temporizadores y puntos de control compartidos antes de ampliar una ruta cooperativa.

Prompts de IA para una sala de escape cooperativa: pistas y trabajo en equipo
Define una pista común, acciones de consola separadas y una regla sincronizada antes de pedir un prototipo cooperativo.

Prompts para un juego de construcción urbana con IA: reglas y primer prototipo
Define una cuadrícula pequeña, conexión vial, cobertura de agua y un cálculo de asentamiento comprobable antes de ampliar la ciudad.

Cómo crear un juego de supervivencia con cartas y ayuda de IA
Diseña un ciclo determinista de tres días, equilibra las necesidades y el rescate, y comprueba el orden de resolución antes de crear más sistemas.

Cómo crear con IA un juego narrativo de cartas: primer ciclo
Define cuatro cartas con funciones distintas y prueba un ciclo de mensaje, respuesta y reinicio antes de ampliar la historia.

Cómo crear un juego empresarial de cartas con IA: guía de producción
Diseña una cadena de producción con cartas de materiales, acciones de taller, un contrato y costes comprobables.

Prompts para un bullet hell: reglas y primer build
Define proyectiles peligrosos y coleccionables, un umbral de carga y una secuencia de estados comprobable.

Prompts para un juego narrativo ramificado: del grafo al primer build
Define escenas, turnos de acción, variables persistentes y condiciones de final antes de ampliar el diálogo.

Prompts para un juego boss rush: de las reglas al prototipo
Define señales, defensas, aperturas y transiciones de jefe antes de ampliar una cadena de encuentros.

Prompts para un boomer shooter: planificar el primer build
Define señales de ataque, esquivas, ventanas vulnerables y uso de munición en una sala de boomer shooter.