SEELE AI / 리소스

플레이 가능한 세계를 만드는 아이디어.

AI 게임, 창작 워크플로, 아이디어를 플레이 가능한 경험으로 바꾸는 도구에 관한 실용적인 기록입니다.

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Sandboxls: AI를 사용한 샌드박스 게임 개발에 대한 전체 가이드

AI 도구를 사용하여 샌드박스를 마스터하고 샌드박스 게임을 만드세요. 2026년에는 핵심 메커니즘과 절차적 생성을 배우고 오픈 월드 게임을 구축해 보세요.

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나만의 Pokémon 만들기: DIY 가이드와 제작 앱 | Seele AI

최고의 Pokémon 제작 앱과 무료 도구로 나만의 Pokémon, 아바타, 카드와 게임 아이디어를 디자인해 보세요. 온라인에서 창의력을 마음껏 발휘하세요!

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모든 상자 밀기를 검산하는 소코반 퍼즐 설계

상자 경로뿐 아니라 매 밀기 전 플레이어의 위치도 확인하고, 한 칸 벽 수정으로 막힌 경로를 여세요.

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정확한 행동 하나를 다시 재생해 시간 루프 퍼즐 풀기

기록된 행동 하나, 새로운 실시간 행동, 시간 제한 압력판 중첩, 종이로 승리 조건을 확인할 수 있는 문을 설계하세요.

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행성 환경 조건을 다루는 테라포밍 게임 설계

열, 수분, 대기에 에너지를 배분하고 구역이 설정된 목표에 도달하는지 확인하는 이해하기 쉬운 행성 관리 루프를 설계하세요.

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콤보와 마나를 갖춘 마법 슈터 설계하기

콤보 사거리, 마나 비용이 명확한 세 개의 수호물 방을 설계하고 변수 하나만 바꾼 종이 계산을 진행하세요. ‘격자 수호’는 테스트되지 않은 허구의 기획안입니다.

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L자 조각 두 개를 회전해 쟁반을 채우는 공간 퍼즐

같은 L 트로미노 두 개를 쓰는 한 층 정확 덮기 퍼즐을 계획하세요. 0도 배치만으로는 겹치지만 180도 회전을 허용하면 여섯 칸을 모두 채울 수 있음을 좌표로 확인합니다.

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분명한 사격 기회 하나로 우주 도그파이트 설계하기

상대 각속도, ±10° 사격 범위, 연속 발사 유지 시간을 명시한 함선 두 대의 교전을 모델링하고 수치를 종이로 비교하세요.

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읽기 쉬운 적 웨이브로 횡스크롤 브롤러 설계하기

두 개의 전투 레인, 러셔와 가드 한 명씩, 명시된 타격 판정 시점, 적 무리를 처치한 뒤 열리는 문을 설계하세요.

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벽 반사 사격 하나로 리코셰 슈터 설계하기

고정 표적, 반사 벽, 중앙 장애물, 검증 가능한 한 번의 벽 반사 경로가 있는 탑다운 방을 설계하세요.

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다시 열 수 있는 방 하나로 복원 시뮬레이션 설계하기

가상 갤러리 하나, 네 가지 상태 표시, 명시된 작업 포인트 비용, 종이로 검산한 초기화 규칙을 설계하세요.

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공유 선로와 시간표로 철도 운영 게임 설계하기

여객 수용량, 화물 마감 시간, 공유 선로 한 구간을 조정하고 종이로 검산한 출발 시간 변경을 향후 빌드 테스트로 바꾸세요.

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목표 순서와 경로 선택을 갖춘 레일 슈터 설계

짧은 레일 구간에 우선 목표, 분기 신호기, 명확한 피드백, 반복 가능한 체크포인트를 구성하세요.

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명확한 물체 경로를 갖춘 포털 퍼즐 만들기

출구 화살표가 큐브 경로를 북쪽 장벽에서 동쪽 스위치로 바꾸는 방 하나를 설계하고 상태 변화를 종이로 확인하세요.

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운동량과 물체를 활용한 물리 플랫폼 게임 설계

가속해 달리고 블록을 밀어 발판을 누른 뒤, 시간 제한 다리를 건너 출구로 점프하는 한 개의 경로를 설계하세요.

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넉백과 버티기로 물리 전투 루프 만들기

표시된 내려치기를 피하고, 버티며 돌진한 뒤 충돌로 짧은 공격 기회를 만드는 전투 루프를 설계하세요.

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고정 시점 하나로 원근 퍼즐 게임 만들기

고정 시점, 깊이가 다른 조각 세 개, 검산 가능한 3×3 투영 격자와 유일한 레일 이동을 설계하세요.

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단서 논리로 AI 노노그램 퍼즐 게임 만들기

5×5 비콘 노노그램을 만들고 두 축 단서를 도출하며 강제 칸과 유일해를 확인하세요.

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장비 구성과 에너지를 중심으로 메크 슈터 설계하기

6점 메크 장착, Warden 3회 사격 루프, 충전 선택을 종이 장부로 비교하세요.

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눈에 보이는 단서와 명확한 규칙으로 빛 그림자 퍼즐 설계하기

고정축 램프의 그림자가 걸을 수 있는 다리를 만들고 수신기와 문을 활성화하는 방 하나를 설계하세요.

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읽기 쉬운 통로와 회피로 슈팅 게임 만들기

갠트리 경고, 열린 우회로, 일관된 재시작, 명확한 출구 목표를 가진 공격/회피 웨이브 하나를 설계하세요.

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AI로 온실 시뮬레이션 게임 만들기

작물별 목표, 공유 기후 설정, 제한 물 예산, 일별 성장 표시를 가진 온실 구역 하나를 계획하세요.

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명확한 플립 하나로 중력 전환 플랫포머 만들기

위험이나 연속 플립을 더하기 전에 중력 반전 하나, 표시된 천장 착지, 안전한 귀환 경로를 계획하세요.

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깔끔한 스윙 루프 하나로 그래플 훅 게임 만들기

읽기 쉬운 그래플 경로와 연결에서 착지까지의 피드백을 정하고 복잡성을 더하기 전에 변경 하나씩 확인하세요.