SEELE AI / 리소스
플레이 가능한 세계를 만드는 아이디어.
AI 게임, 창작 워크플로, 아이디어를 플레이 가능한 경험으로 바꾸는 도구에 관한 실용적인 기록입니다.

Sandboxls: AI를 사용한 샌드박스 게임 개발에 대한 전체 가이드
AI 도구를 사용하여 샌드박스를 마스터하고 샌드박스 게임을 만드세요. 2026년에는 핵심 메커니즘과 절차적 생성을 배우고 오픈 월드 게임을 구축해 보세요.

나만의 Pokémon 만들기: DIY 가이드와 제작 앱 | Seele AI
최고의 Pokémon 제작 앱과 무료 도구로 나만의 Pokémon, 아바타, 카드와 게임 아이디어를 디자인해 보세요. 온라인에서 창의력을 마음껏 발휘하세요!

모든 상자 밀기를 검산하는 소코반 퍼즐 설계
상자 경로뿐 아니라 매 밀기 전 플레이어의 위치도 확인하고, 한 칸 벽 수정으로 막힌 경로를 여세요.

정확한 행동 하나를 다시 재생해 시간 루프 퍼즐 풀기
기록된 행동 하나, 새로운 실시간 행동, 시간 제한 압력판 중첩, 종이로 승리 조건을 확인할 수 있는 문을 설계하세요.

행성 환경 조건을 다루는 테라포밍 게임 설계
열, 수분, 대기에 에너지를 배분하고 구역이 설정된 목표에 도달하는지 확인하는 이해하기 쉬운 행성 관리 루프를 설계하세요.

콤보와 마나를 갖춘 마법 슈터 설계하기
콤보 사거리, 마나 비용이 명확한 세 개의 수호물 방을 설계하고 변수 하나만 바꾼 종이 계산을 진행하세요. ‘격자 수호’는 테스트되지 않은 허구의 기획안입니다.

L자 조각 두 개를 회전해 쟁반을 채우는 공간 퍼즐
같은 L 트로미노 두 개를 쓰는 한 층 정확 덮기 퍼즐을 계획하세요. 0도 배치만으로는 겹치지만 180도 회전을 허용하면 여섯 칸을 모두 채울 수 있음을 좌표로 확인합니다.

분명한 사격 기회 하나로 우주 도그파이트 설계하기
상대 각속도, ±10° 사격 범위, 연속 발사 유지 시간을 명시한 함선 두 대의 교전을 모델링하고 수치를 종이로 비교하세요.

읽기 쉬운 적 웨이브로 횡스크롤 브롤러 설계하기
두 개의 전투 레인, 러셔와 가드 한 명씩, 명시된 타격 판정 시점, 적 무리를 처치한 뒤 열리는 문을 설계하세요.

벽 반사 사격 하나로 리코셰 슈터 설계하기
고정 표적, 반사 벽, 중앙 장애물, 검증 가능한 한 번의 벽 반사 경로가 있는 탑다운 방을 설계하세요.

다시 열 수 있는 방 하나로 복원 시뮬레이션 설계하기
가상 갤러리 하나, 네 가지 상태 표시, 명시된 작업 포인트 비용, 종이로 검산한 초기화 규칙을 설계하세요.

공유 선로와 시간표로 철도 운영 게임 설계하기
여객 수용량, 화물 마감 시간, 공유 선로 한 구간을 조정하고 종이로 검산한 출발 시간 변경을 향후 빌드 테스트로 바꾸세요.

목표 순서와 경로 선택을 갖춘 레일 슈터 설계
짧은 레일 구간에 우선 목표, 분기 신호기, 명확한 피드백, 반복 가능한 체크포인트를 구성하세요.

명확한 물체 경로를 갖춘 포털 퍼즐 만들기
출구 화살표가 큐브 경로를 북쪽 장벽에서 동쪽 스위치로 바꾸는 방 하나를 설계하고 상태 변화를 종이로 확인하세요.

운동량과 물체를 활용한 물리 플랫폼 게임 설계
가속해 달리고 블록을 밀어 발판을 누른 뒤, 시간 제한 다리를 건너 출구로 점프하는 한 개의 경로를 설계하세요.

넉백과 버티기로 물리 전투 루프 만들기
표시된 내려치기를 피하고, 버티며 돌진한 뒤 충돌로 짧은 공격 기회를 만드는 전투 루프를 설계하세요.

고정 시점 하나로 원근 퍼즐 게임 만들기
고정 시점, 깊이가 다른 조각 세 개, 검산 가능한 3×3 투영 격자와 유일한 레일 이동을 설계하세요.

단서 논리로 AI 노노그램 퍼즐 게임 만들기
5×5 비콘 노노그램을 만들고 두 축 단서를 도출하며 강제 칸과 유일해를 확인하세요.

장비 구성과 에너지를 중심으로 메크 슈터 설계하기
6점 메크 장착, Warden 3회 사격 루프, 충전 선택을 종이 장부로 비교하세요.

눈에 보이는 단서와 명확한 규칙으로 빛 그림자 퍼즐 설계하기
고정축 램프의 그림자가 걸을 수 있는 다리를 만들고 수신기와 문을 활성화하는 방 하나를 설계하세요.

읽기 쉬운 통로와 회피로 슈팅 게임 만들기
갠트리 경고, 열린 우회로, 일관된 재시작, 명확한 출구 목표를 가진 공격/회피 웨이브 하나를 설계하세요.

AI로 온실 시뮬레이션 게임 만들기
작물별 목표, 공유 기후 설정, 제한 물 예산, 일별 성장 표시를 가진 온실 구역 하나를 계획하세요.

명확한 플립 하나로 중력 전환 플랫포머 만들기
위험이나 연속 플립을 더하기 전에 중력 반전 하나, 표시된 천장 착지, 안전한 귀환 경로를 계획하세요.

깔끔한 스윙 루프 하나로 그래플 훅 게임 만들기
읽기 쉬운 그래플 경로와 연결에서 착지까지의 피드백을 정하고 복잡성을 더하기 전에 변경 하나씩 확인하세요.