SEELE AI / 리소스

플레이 가능한 세계를 만드는 아이디어.

AI 게임, 창작 워크플로, 아이디어를 플레이 가능한 경험으로 바꾸는 도구에 관한 실용적인 기록입니다.

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경로와 변하는 수요를 중심으로 탐험 무역 게임 설계하기

허구의 손계산 게임 설계에서 경로 계획, 발견 화물, 연료, 단위별 시장 수요를 연결하세요.

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이동하는 동료를 중심으로 호위 액션 게임 설계하기

명확한 추종 거리, 엄폐 정지, 테스트 가능한 경고 시간을 정해 동료를 보호하세요.

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AI 슈터에서 아레나 파괴를 전술 선택으로 만들기

양쪽을 막는 엄폐를 설계하고 파괴 시점과 새 사격선, 읽기 쉬운 반격을 확인하세요.

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카메라 공개와 이동 중심의 시네마틱 플랫포머 설계

안전한 착지를 먼저 보여 주고 점프 중 입력을 유지하며 주변 단서로 이야기를 이어 가세요.

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AI로 두 캐릭터의 명확한 액션 루프 설계하기

원거리 표식, 근접 공격, 회피를 교체 루프로 구성하고 시점 비교를 손계산해 공정한 테스트를 계획하세요.

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불릿 타임 액션 게임에서 플레이어 조작 반응성 유지하기

세계 시계와 플레이어 입력을 나누고 전투 루프와 집중 계량기를 종이 예시로 확인하세요.

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공격을 더하기 전에 아레나 공격을 읽기 쉽게 설계하세요

공격 예고, 공정한 회피, 벌을 줄 수 있는 회복 시간을 먼저 계획하세요.

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AI로 단어 만들기 규칙을 게임으로 구현하기

변하는 글자 조건을 정의하고 복사 가능한 프롬프트 단계를 구성해 빌드 전 예상 단어 게임 상태를 손으로 확인하세요.

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AI로 웨이브 방어 규칙을 플레이 가능한 슈터로 만들기

허구 웨이브 방어 아이디어를 작은 규칙 계약과 단계별 프롬프트, 향후 빌드 검사를 위한 손계산으로 구체화하세요.

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한 근무조로 AI 창고 관리 게임 설계하기

한 근무조의 창고 루프와 상태 규칙을 정하고 가변 칸 하나의 지정이 허구 주문 두 건에 미치는 영향을 손으로 확인하세요.

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세 가지 AI 프롬프트로 복셀 건축 게임 범위 정하기

작은 복셀 세계를 확인 가능한 프롬프트 세 개로 나누고 예비 블록 하나가 다리 자원 순환을 닫는지 손으로 확인하세요.

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AI로 차량 전투 규칙을 플레이 가능한 게임으로 바꾸기

하나의 아레나와 경기 규칙을 정하고 차량 전투를 집중 프롬프트로 나눈 뒤 허구 사례로 확인하세요.

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세 단계 AI 프롬프트로 수중 생존 프로토타입 설계하기

허구의 잠수 하나를 규칙 계약, 최소 플레이 요청, 근거 기반 수정 프롬프트로 나눠 설계하세요.

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트윈 스틱 슈터 AI 프롬프트: 규칙에서 플레이 가능한 빌드까지

스틱별 역할, 사격 시점, 적 경고와 피해 단계를 정하고 검증 가능한 아레나 하나를 설계하세요.

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AI로 트릭테이킹 카드 게임 프로토타입 만들기

선공, 무늬 따라내기, 트릭 승자, 다음 선공자를 고정 패로 설계하고 점수 규칙을 검토하세요.

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AI 타일 드래프트 전략 게임 만들기

공개 시장, 회전 타일, 인접 포트, 점수 목표를 가진 타일 드래프트 게임의 핵심 순환을 설계하세요.

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AI로 영토 장악 게임 만들기: 핵심 순환

동시 지역 선택, 영향력 다수, 랜드마크 점수로 영토 장악 게임 프로토타입을 설계하세요.

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전술 슈팅 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 플레이 가능한 빌드까지

전술 슈팅 조우의 시야, 행동 순서, 적 타이밍, 거부 동작을 정의하고 안전 및 실패 경로를 검토하세요.

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AI로 테이블 빌딩 카드 게임 만들기: 핵심 순환

카드를 배치하고 수확할 때 이웃 효과를 계산하는 테이블 빌딩 게임 규칙을 설계하세요.

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서바이버즈 계열 게임 AI 프롬프트: 첫 진행 설계

이동, 자동 공격, 적 타이밍, 업그레이드, 종료 조건을 정의해 검토 가능한 첫 게임 브리프를 만드세요.

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잠입 액션 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 첫 빌드까지

경비 스캔 시점, 엄폐, 행동 순서를 정의하고 안전 경로와 실패 경로를 비교하세요.

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우주 식민지 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 첫 빌드까지

생존과 생산 순환의 자원, 행동 비용, 타이밍, 승리 조건을 정하고 예상 상태를 추적하세요.

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AI 우주 함대 전략 게임 설계: 핵심 명령 순환

예고된 위협, 제한된 명령 창, 생존과 피해 사이의 선택으로 우주 함대 전략 게임을 설계하세요.

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AI로 솔로 카드 퍼즐 만들기: 세 레인 풀기

제약이 있는 카드 배치 퍼즐의 핵심 순환을 계획하고 프로토타입을 만든 뒤 다듬으세요.