SEELE AI / 리소스
플레이 가능한 세계를 만드는 아이디어.
AI 게임, 창작 워크플로, 아이디어를 플레이 가능한 경험으로 바꾸는 도구에 관한 실용적인 기록입니다.

경로와 변하는 수요를 중심으로 탐험 무역 게임 설계하기
허구의 손계산 게임 설계에서 경로 계획, 발견 화물, 연료, 단위별 시장 수요를 연결하세요.

이동하는 동료를 중심으로 호위 액션 게임 설계하기
명확한 추종 거리, 엄폐 정지, 테스트 가능한 경고 시간을 정해 동료를 보호하세요.

AI 슈터에서 아레나 파괴를 전술 선택으로 만들기
양쪽을 막는 엄폐를 설계하고 파괴 시점과 새 사격선, 읽기 쉬운 반격을 확인하세요.

카메라 공개와 이동 중심의 시네마틱 플랫포머 설계
안전한 착지를 먼저 보여 주고 점프 중 입력을 유지하며 주변 단서로 이야기를 이어 가세요.

AI로 두 캐릭터의 명확한 액션 루프 설계하기
원거리 표식, 근접 공격, 회피를 교체 루프로 구성하고 시점 비교를 손계산해 공정한 테스트를 계획하세요.

불릿 타임 액션 게임에서 플레이어 조작 반응성 유지하기
세계 시계와 플레이어 입력을 나누고 전투 루프와 집중 계량기를 종이 예시로 확인하세요.

공격을 더하기 전에 아레나 공격을 읽기 쉽게 설계하세요
공격 예고, 공정한 회피, 벌을 줄 수 있는 회복 시간을 먼저 계획하세요.

AI로 단어 만들기 규칙을 게임으로 구현하기
변하는 글자 조건을 정의하고 복사 가능한 프롬프트 단계를 구성해 빌드 전 예상 단어 게임 상태를 손으로 확인하세요.

AI로 웨이브 방어 규칙을 플레이 가능한 슈터로 만들기
허구 웨이브 방어 아이디어를 작은 규칙 계약과 단계별 프롬프트, 향후 빌드 검사를 위한 손계산으로 구체화하세요.

한 근무조로 AI 창고 관리 게임 설계하기
한 근무조의 창고 루프와 상태 규칙을 정하고 가변 칸 하나의 지정이 허구 주문 두 건에 미치는 영향을 손으로 확인하세요.

세 가지 AI 프롬프트로 복셀 건축 게임 범위 정하기
작은 복셀 세계를 확인 가능한 프롬프트 세 개로 나누고 예비 블록 하나가 다리 자원 순환을 닫는지 손으로 확인하세요.

AI로 차량 전투 규칙을 플레이 가능한 게임으로 바꾸기
하나의 아레나와 경기 규칙을 정하고 차량 전투를 집중 프롬프트로 나눈 뒤 허구 사례로 확인하세요.

세 단계 AI 프롬프트로 수중 생존 프로토타입 설계하기
허구의 잠수 하나를 규칙 계약, 최소 플레이 요청, 근거 기반 수정 프롬프트로 나눠 설계하세요.

트윈 스틱 슈터 AI 프롬프트: 규칙에서 플레이 가능한 빌드까지
스틱별 역할, 사격 시점, 적 경고와 피해 단계를 정하고 검증 가능한 아레나 하나를 설계하세요.

AI로 트릭테이킹 카드 게임 프로토타입 만들기
선공, 무늬 따라내기, 트릭 승자, 다음 선공자를 고정 패로 설계하고 점수 규칙을 검토하세요.

AI 타일 드래프트 전략 게임 만들기
공개 시장, 회전 타일, 인접 포트, 점수 목표를 가진 타일 드래프트 게임의 핵심 순환을 설계하세요.

AI로 영토 장악 게임 만들기: 핵심 순환
동시 지역 선택, 영향력 다수, 랜드마크 점수로 영토 장악 게임 프로토타입을 설계하세요.

전술 슈팅 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 플레이 가능한 빌드까지
전술 슈팅 조우의 시야, 행동 순서, 적 타이밍, 거부 동작을 정의하고 안전 및 실패 경로를 검토하세요.

AI로 테이블 빌딩 카드 게임 만들기: 핵심 순환
카드를 배치하고 수확할 때 이웃 효과를 계산하는 테이블 빌딩 게임 규칙을 설계하세요.

서바이버즈 계열 게임 AI 프롬프트: 첫 진행 설계
이동, 자동 공격, 적 타이밍, 업그레이드, 종료 조건을 정의해 검토 가능한 첫 게임 브리프를 만드세요.

잠입 액션 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 첫 빌드까지
경비 스캔 시점, 엄폐, 행동 순서를 정의하고 안전 경로와 실패 경로를 비교하세요.

우주 식민지 게임 AI 프롬프트: 규칙에서 첫 빌드까지
생존과 생산 순환의 자원, 행동 비용, 타이밍, 승리 조건을 정하고 예상 상태를 추적하세요.

AI 우주 함대 전략 게임 설계: 핵심 명령 순환
예고된 위협, 제한된 명령 창, 생존과 피해 사이의 선택으로 우주 함대 전략 게임을 설계하세요.

AI로 솔로 카드 퍼즐 만들기: 세 레인 풀기
제약이 있는 카드 배치 퍼즐의 핵심 순환을 계획하고 프로토타입을 만든 뒤 다듬으세요.