Division canon/tête
Utilisez-le pour conserver la cohérence du personnage pendant que vous affinez l'expérience dans Seele Workspace.
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Créez des brouillons de jeu de rôle AU privés et inspirés du fandom avec des notes canoniques claires, des choix de canons principaux, des règles de scène, des tensions relationnelles et des limites de sécurité.
Fonctionnement
Partez d’une idée, donnez-lui vie dans SEELE, puis jouez la quête du début à la fin.

Un meunier demande de l’aide. Le personnage part dans la forêt, trouve un cristal et le rapporte en échange d’une récompense.

Demandez à seeleAgent de créer le village et la forêt, d’ajouter le meunier et le cristal, puis de régler le dialogue, le ramassage et la récompense.

Acceptez la quête, appuyez sur E pour ramasser le cristal et rapportez-le au meunier pour obtenir votre récompense.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
Définissez les prémisses de l'UA, le trope, la dynamique relationnelle et ce qui doit rester privé.
Définissez les prémisses de l'UA, le trope, la dynamique relationnelle et ce qui doit rester privé.
Définir les prémisses de l'UA, le trope, la dynamique relationnelle et ce qui doit rester privé ↗Pourquoi SEELE
Utilisez-le pour conserver la cohérence du personnage pendant que vous affinez l'expérience dans Seele Workspace.
Utilisez-le pour conserver la cohérence du personnage pendant que vous affinez l'expérience dans Seele Workspace.
Utilisez-le pour conserver la cohérence du personnage pendant que vous affinez l'expérience dans Seele Workspace.
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui
les rédacteurs, les concepteurs narratifs et les équipes créatives peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une construction ou un lancement plus important.

Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction ciblée du générateur de jeu de rôle AI AU qui donne à un générateur de jeu de rôle AI AU un premier résultat concret à examiner.
Essayer cette idée ↗
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Essayer cette idée ↗
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Essayer cette idée ↗Avis
Questions fréquentes
Cette page est destinée aux écrivains et aux créateurs de jeux de rôle qui souhaitent décrire une scène AU privée avec un canon, un canon de tête et des règles de configuration clairs.
Le premier résultat doit inclure une carte de règles AU, une répartition canon/headcanon, une carte de tension relationnelle et un premier brouillon de scène privée que vous pouvez affiner dans Seele Workspace.
Pas tout seul. Il vous aide à créer un premier brouillon structuré. Vérifiez les droits, la sécurité, la qualité et les détails de mise en œuvre avant de publier.
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « Définir les prémisses de l'UA, le trope, la dynamique relationnelle et ce qui doit rester privé » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction ciblée du générateur de jeu de rôle AI AU qui donne à un générateur de jeu de rôle AI AU un premier résultat concret à examiner.
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Définissez Prototypez des scènes de jeu de rôle AU sans mélanger le canon, le canon principal et les règles de configuration. avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
Commencez à créer →