PBR et spécification de pièce jointe
Canaux de matériaux, budgets de texture, douilles, pièces mobiles, points de préhension et attentes de pivot.
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Générez une invite d'arme 3D modifiable avec le rôle de jeu, la silhouette, la topologie, les matériaux PBR, les sockets, les LOD, les collisionneurs et le transfert FBX ou GLB.
Fonctionnement
Composez un deck de fantasy, créez des combats au tour par tour et testez votre stratégie dans un duel 3D jouable.

Opposez un jeune mage à un gardien de pierre. Les cartes de sorts décideront de l’issue du combat.

Assemblez les personnages, le deck, l’arène et les règles du tour par tour.

Jouez Frappe de flammes, infligez des dégâts et choisissez votre carte suivante avant la fin du tour.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
Une direction de générateur d'armes AI 3D ciblée pour Game-Ready… qui donne à un générateur d'armes AI 3D pour Game-Ready… un premier résultat concret à examiner.
Créez un générateur d'armes IA 3D pour une expérience Game-Ready… pour les créateurs, les concepteurs et les petites équipes. Concentrez-vous sur l'idée centrale : énoncez la promesse centrale et le plus petit résultat qui rend le sujet utile. Utilisez « Lock Gameplay And Silhouette » comme référence concrète. Gardez le premier résultat suffisamment précis pour pouvoir le compléter et le réviser en une seule fois.
Verrouiller le gameplay et la silhouette ↗Pourquoi SEELE
Canaux de matériaux, budgets de texture, douilles, pièces mobiles, points de préhension et attentes de pivot.
LOD, collisionneur, orientation, échelle d'unité, dénomination, paramètres FBX ou GLB et tests d'importation.
Avant de commencer
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui
les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction de générateur d'armes AI 3D ciblée pour Game-Ready… qui donne à un générateur d'armes AI 3D pour Game-Ready… un premier résultat concret à examiner.
Essayer cette idée ↗
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Essayer cette idée ↗
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Essayer cette idée ↗Avis
Questions fréquentes
Inspectez le maillage et le wireframe réels, vérifiez les UV et les normales, comptez les triangles et les emplacements de matériaux, testez les transformations d'adhérence et d'attachement, prévisualisez les LOD et les collisions et importez le FBX ou le GLB dans le moteur cible. La génération seule ne constitue pas une preuve de préparation.
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « Verrouiller le gameplay et la silhouette » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction de générateur d'armes AI 3D ciblée pour Game-Ready… qui donne à un générateur d'armes AI 3D pour Game-Ready… un premier résultat concret à examiner.
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Demandez à une personne qui connaît l’usage prévu de comparer le résultat au brief.
Gardez les fonctions secondaires et les finitions pour une étape ultérieure.
Définissez Générateur d'armes IA avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
Commencez à créer →