Transfert de projet modifiable
Un point de départ pour poursuivre la production après avoir examiné les fichiers, les dépendances et les droits.
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Définissez Créateur de jeux IA pour les idées nécessitant un test jouable avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
Fonctionnement
Dessinez des montagnes russes aux couleurs acidulées, montez le parcours dans SEELE et faites un tour.

Imaginez Labubu à bord d’un wagon rose. Dessinez la montée, la descente et le virage devant le carrousel.

Demandez à seeleAgent de poser les rails et d’ajouter le train et les passagers. Reliez la montée et les virages relevés pour revenir en gare.

Ouvrez l’aperçu du jeu et suivez le train sur un tour complet. Observez-le monter, prendre de la vitesse en descente et s’incliner dans le virage.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
Une direction AI Game Maker ciblée qui donne à un AI Game Maker un premier résultat concret à examiner.
Créez une expérience AI Game Maker pour les créateurs, les concepteurs et les petites équipes. Concentrez-vous sur l'idée centrale : énoncez la promesse centrale et le plus petit résultat qui rend le sujet utile. Utilisez « Définir la boucle du joueur » comme référence concrète. Gardez le premier résultat suffisamment précis pour pouvoir le compléter et le réviser en une seule fois.
Définir la boucle du joueur ↗Pourquoi SEELE
Un point de départ pour poursuivre la production après avoir examiné les fichiers, les dépendances et les droits.
Preuves indiquant s'il faut étendre la portée, réviser la boucle ou passer à une implémentation native.
Avant de commencer
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Créé avec SEELE
Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.
AventureAdventure GameJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirWarcom: Neon BreachJouer à l’exemple ↗
ActionOld Gods RunJouer à l’exemple ↗
Jeu casualCaution! Egg on the Car RoofJouer à l’exemple ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJouer à l’exemple ↗
Casse-têteMuseum ExhibitionJouer à l’exemple ↗
SimulationMilky Way Idle 3DJouer à l’exemple ↗
Jeu casualSnowfall & Starry GiftsJouer à l’exemple ↗
Jeu de rôleCrownfall-The-Three-Realms-CoverJouer à l’exemple ↗
SimulationFLYING CARJouer à l’exemple ↗Pour qui
les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction AI Game Maker ciblée qui donne à un AI Game Maker un premier résultat concret à examiner.
Essayer cette idée ↗
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Essayer cette idée ↗
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Essayer cette idée ↗Avis
Questions fréquentes
Utilisez-le pour décrire un travail d'AI Game Maker, essayez un exemple et décidez ce qui nécessite plus de travail avant la prochaine version.
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « Définir la boucle du joueur » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Une direction AI Game Maker ciblée qui donne à un AI Game Maker un premier résultat concret à examiner.
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Définissez Créateur de jeux IA pour les idées nécessitant un test jouable avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
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