Monde du bac à sable 3D
Générez des jeux sandbox en monde ouvert avec un terrain procédural et des outils créatifs...
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Générez une première version 3D jouable dans un navigateur, itérez sur les mécanismes et les actifs, et préparez un transfert de projet modifiable pour la poursuite de la production.
Fonctionnement
Partez d’une idée, donnez-lui vie dans SEELE, puis jouez la quête du début à la fin.

Un meunier demande de l’aide. Le personnage part dans la forêt, trouve un cristal et le rapporte en échange d’une récompense.

Demandez à seeleAgent de créer le village et la forêt, d’ajouter le meunier et le cristal, puis de régler le dialogue, le ramassage et la récompense.

Acceptez la quête, appuyez sur E pour ramasser le cristal et rapportez-le au meunier pour obtenir votre récompense.
Créer un jeu gratuitementChoisir un point de départ
Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.
Construisez un jeu de tir à la première personne avec des armes, des ennemis et une physique réaliste.
Créez un jeu FPS 3D avec des armes et des ennemis de science-fiction
Pourquoi SEELE
Générez des jeux sandbox en monde ouvert avec un terrain procédural et des outils créatifs...
Construisez des simulations réalistes avec des systèmes physiques et des interactions complexes...
Générez des modèles 3D, des textures et des animations en premier passage à partir de texte, puis examinez la géométrie, les configurations, les licences, la qualité visuelle et les performances avant de poursuivre la production.
Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.
Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.
Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.
Créé avec SEELE
Choisissez un exemple qui ressemble au travail que vous devez effectuer, modifiez les détails et utilisez le résultat pour guider la prochaine conversation.
Jeu de tirAirplane BattleJouer à l’exemple ↗
HorreurCERITA MISTERIJouer à l’exemple ↗
ActionRipoff GTAJouer à l’exemple ↗
AventureANIMAL RUINSJouer à l’exemple ↗
SurvieDead City: Last StandJouer à l’exemple ↗
RunnerChoo-Choo! Heads up for some chaos!Jouer à l’exemple ↗
CourseCloudkartJouer à l’exemple ↗
Cartes et jeux de sociétéScrubAndFortuneJouer à l’exemple ↗
Jeu de tirSURF Mobile Retro FPSJouer à l’exemple ↗
ArcadeNEON SLICEJouer à l’exemple ↗Pour qui
les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.
Examinez une première version 3D lisible par navigateur, puis exportez le projet modifiable pour une production continue si cela est pris en charge. La 3D lisible par navigateur n'est pas un projet Unreal natif ; inspectez chaque transfert pour ses fichiers, dépendances, licences, intégrations et exigences cibles.
Essayer cette idée ↗Créez d'abord une construction 3D jouable via le langage naturel, puis affinez la logique générée, le comportement physique, l'interface utilisateur, la mécanique et les actifs de manière conversationnelle. Testez et inspectez le résultat avant de vous y fier en production.
Essayer cette idée ↗Les développeurs solo et les petites équipes peuvent générer une première version jouable dans un navigateur, examiner les ressources 3D de premier passage et poursuivre le transfert d'un projet spécifique à une cible, le cas échéant.
Essayer cette idée ↗Comparer
Découvrez comment le créateur de jeux 3D de SEELE AI se compare aux autres outils de création de jeux IA.
| Critère | IA bouton de rose | SEELE AI |
|---|---|---|
| Options d'exportation | Vérifiez les options actuelles de création et d'exportation du navigateur sur les pages produits officielles de Rosebud. | Premières versions jouables par navigateur et transfert de projet modifiable si pris en charge ; inspectez l’exportation réelle avant de choisir un moteur de production. |
| Qualité des actifs 3D | Modèles 3D de base avec options de texture limitées et prise en charge de l'animation. | Directions de modèles 3D prêtes pour le prototype avec textures PBR, gréage automatique, bibliothèque d'animation étendue, génération LOD. |
| Prise en charge des jeux 2D | Génération de sprites 2D limitée et images d'animation de base. | Génération avancée de feuilles de sprite 2D avec animation image par image, gréement squelettique et PNG transparents. |
| Périmètre initial | Tester une tâche ou une interaction | Élargir après avoir examiné le résultat |
| Vérification | Évaluer la scène ou la sortie selon des critères définis | Contrôler format, dépendances et limites dans l’environnement cible |
Avis
Questions fréquentes
Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « 🔫 Jeu de tir FPS 3D » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.
Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Construisez un jeu de tir à la première personne avec des armes, des ennemis et une physique réaliste.
Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.
Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.
Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.
Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.
Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.
Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.
Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.
Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.
Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.
Demandez à une personne qui connaît l’usage prévu de comparer le résultat au brief.
Gardez les fonctions secondaires et les finitions pour une étape ultérieure.
Notez le changement, sa raison et votre observation avant une nouvelle révision.
Définissez 3D AI Game Maker crée des premières versions jouables sur navigateur avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.
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