完全な Three.js コード生成
自然言語からプロトタイプ対応の Three.js および WebGL コードを生成します。 SEELE AI は、最適化されたレンダリング、物理統合、インタラクティブなコントロールを備えた完全な 3D Web サイトを作成します。手動でコーディングする必要はありません。
使い方
海沿いのコースを、タイムを競えるレースにしましょう。

長い直線ときついヘアピンがある海沿いのコースを想像してください。ゴールではラップタイムを表示します。

seeleAgentにコースを作らせ、車の操作を設定します。順番に通過したときだけラップが有効になるチェックポイントを置きましょう。

チェックポイントを通過してゴールラインを越えます。タイムを確認し、次の周で更新を狙いましょう。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
回転ビューとホットスポットを備えたインタラクティブな 3D 製品ディスプレイを構築します。
Three.js を使用して、回転カメラとインタラクティブなホットスポットを備えた 3D 製品ショーケース Web サイトを作成する
🎁 3D 製品ショーケース ↗SEELEを選ぶ理由
自然言語からプロトタイプ対応の Three.js および WebGL コードを生成します。 SEELE AI は、最適化されたレンダリング、物理統合、インタラクティブなコントロールを備えた完全な 3D Web サイトを作成します。手動でコーディングする必要はありません。
Three.js Web サイト用の完全な 3D モデル、PBR テクスチャ、アニメーションを生成します。 SEELE AI は、製品モデルからキャラクター アニメーションまで、WebGL のパフォーマンスに最適化されたゲーム対応アセットを作成します。
Web ホスティング用に最適化された Three.js プロジェクトをエクスポートします。 SEELE AI は、自動パフォーマンス チューニング、遅延読み込み、デスクトップおよびモバイル ブラウザー向けのレスポンシブ デザインを備えた、WebGL に最適化されたコードを生成します。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー
開発者、テクニカル アーティスト、プロトタイプの所有者は、このページを使用して、大規模なビルドや起動の前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

インタラクティブな 3D Web サイト、WebGL ポートフォリオ、没入型 Web エクスペリエンスを作成します。手動の Three.js コーディングをスキップして、クリエイティブなビジョンに集中してください。
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Three.js を使用してブラウザベースの 3D ゲームを構築し、拡張開発のために Unity または Unreal Engine 5 にエクスポートします。プロトタイピングから生産までを迅速に行います。
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インタラクティブな 3D ディスプレイと WebGL 視覚化を使用して製品を紹介します。コンバージョンを増加させる魅力的なショッピング エクスペリエンスを作成します。
このアイデアを試す ↗比較
SEELE AI の Three.js エディターと他の 3D Web サイト ビルダーとの比較。
| 項目 | ローズバッドAI | SEELE AI |
|---|---|---|
| エクスポートオプション | Web のみの展開。 Unity またはゲーム エンジンのエクスポートはありません。 | マルチエンジン エクスポート: Three.js (Web)、Unity プロジェクト、Unreal Engine 5 (サブスクリプション ユーザーが利用可能)。 |
| 3D アセットの生成 | 基本的な 3D モデル。アセットのカスタマイズが制限されています。 | 完全な 3D パイプライン: モデル、PBR テクスチャ、アニメーション、リギング、最適化。 |
| 2Dのサポート | 2D スプライトの生成が制限されています。 3D に重点を置いたプラットフォーム。 | 高度な 2D サポート: スプライト シート、ピクセル アート、フレーム アニメーション、2D ゲーム。 |
| 最初の範囲 | まず一つのタスクや操作を試す | 結果を見てから範囲を広げる |
| 確認方法 | 先に決めた条件で場面や出力を確認する | 利用先で形式・依存関係・制限を確認する |
レビュー
よくある質問
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「🎁 3D 製品ショーケース」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:回転ビューとホットスポットを備えたインタラクティブな 3D 製品ディスプレイを構築します。
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。
追加機能や仕上げは次の段階に回します。
再度修正する前に、変更点・理由・確認結果を記録します。
AIとThree.jsで3Dサイトを作成の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
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