自然言語コードの生成
ゲーム ロジックをわかりやすい英語で説明し、SEELE AI が本番環境に対応したコードを生成するのを見てください。 Unity C# スクリプト、Three.js JavaScript、シェーダー コード、および完全なゲーム システムを、手動で 1 行も記述することなく作成できます。 AI はゲーム開発パターンとベスト プラクティスを理解します。
使い方
アニメ調のキャラクターと会話の分岐、展開を変える選択肢を使って、物語を遊べる形に。コードを書く必要はありません。

真夜中の駅。消えた切符と、秘密を抱えた見知らぬ二人を思い浮かべてください。

立ち絵、シーン、セリフ、選択肢をつないで、プレイヤーが展開を選べる物語にします。

列車に乗るか、消えた切符について聞くか。選択によって違う展開を楽しめます。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
キャラクターの移動、ジャンプ、衝突検出用の C# コードを生成する
WASD コントロールとジャンプ メカニクスを使用したプレーヤーの移動用の Unity C# スクリプトを生成する
🎮 Unity プレーヤー コントローラー スクリプト ↗SEELEを選ぶ理由
ゲーム ロジックをわかりやすい英語で説明し、SEELE AI が本番環境に対応したコードを生成するのを見てください。 Unity C# スクリプト、Three.js JavaScript、シェーダー コード、および完全なゲーム システムを、手動で 1 行も記述することなく作成できます。 AI はゲーム開発パターンとベスト プラクティスを理解します。
バグで行き詰まっていませんか? SEELE AI は自動的にエラーを検出し、何が問題だったかを説明し、修正を提案します。 AI はコードのパフォーマンス上の問題を分析し、最適化を推奨します。ワークフローを離れることなく、AI に特定の問題の修正を依頼するだけで、即時のデバッグ ヘルプが得られます。
Web 専用のコード エディターとは異なり、SEELE AI は Unity、Three.js、および Unreal Engine 5 (サブスクリプション ユーザーが利用可能) をサポートします。すべてのスクリプトとアセットを含む完全な Unity パッケージをエクスポートします。 Three.js ゲームを即座に Web に展開します。ツールを切り替えたり、コードを書き直したりすることなく、プロジェクトに適したエンジンを選択できます。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー
クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

コードを 1 行ずつ記述することなく、プロトタイプを迅速に作成し、ゲームの仕組みを反復処理します。プレイヤー コントローラー、敵 AI、インベントリ システムなどの Unity スクリプトを生成します。 AI が定型コードを処理している間、ゲーム デザインに集中します。
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Three.js コード生成を使用してブラウザベースのゲームを構築します。インタラクティブな Web エクスペリエンス、3D 製品ショーケース、または教育用ゲームを作成します。サーバーをセットアップせずにすぐに導入できます。無料の AI コード エディター ツールを探している開発者に最適です。
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AI がどのようにコードを生成するかを見て、ゲーム プログラミングを学びましょう。学生はゲームの仕組みを試し、コーディング パターンを理解できます。教師はコンセプトをすぐにデモンストレーションできます。コーディング ブートキャンプやゲーム開発コースに最適です。
このアイデアを試す ↗比較
SEELE の AI を活用したコード エディターが他のオンライン コード ジェネレーターとどのように比較されるかをご覧ください。
| 項目 | Rosebud AI コードエディター | SEELE AI コードエディター |
|---|---|---|
| エンジンサポート | Three.js Web ゲームのみ - ブラウザーの展開に限定されます。 | Unity、Three.js、および Unreal Engine 5 (サブスクリプション ユーザーが利用可能) - マルチエンジン アーキテクチャ。 |
| コード生成 | Web アプリおよび単純なブラウザ ゲーム用の JavaScript/Three.js コード。 | Unity C#、Three.js JavaScript、GLSL/HLSL シェーダー、および完全なゲーム システム。 |
| 資産の生成 | Web プロジェクト用の基本的な 2D 画像生成。 | 完全なスタック: 2D スプライト、3D モデル、アニメーション、オーディオ、音声 - すべてが統合されています。 |
| 最初の範囲 | まず一つのタスクや操作を試す | 結果を見てから範囲を広げる |
| 確認方法 | 先に決めた条件で場面や出力を確認する | 利用先で形式・依存関係・制限を確認する |
レビュー
よくある質問
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「🎮 Unity プレーヤー コントローラー スクリプト」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:キャラクターの移動、ジャンプ、衝突検出用の C# コードを生成する
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。
追加機能や仕上げは次の段階に回します。
再度修正する前に、変更点・理由・確認結果を記録します。
ゲーム開発用の AI を活用したコード エディターの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
作成を開始する →