3D ゲーム向けの AI を活用したコード生成
ゲームをプレーン テキストで記述し、SEELE AI が完全な C#、JavaScript、または C++ コードを生成するのを確認してください。 AI は、ゲーム ロジック、物理システム、UI コード、およびゲームプレイ メカニクスを自動的に作成します。プロトタイプ対応コードを Unity、Three.js、または Unreal Engine 5 にエクスポートします (サブスクリプション ユーザーが利用可能)。
使い方
空に浮かぶ島とかわいい生き物を作り、遊んで確かめながらAIへの指示で3Dの世界を広げましょう。コードは不要です。

フルーツで生き物を呼び寄せられる、色鮮やかな浮島の世界を作ります。

キャラクター、生き物、島、フルーツ、報酬の仕組みをつなぎます。

リンゴを投げて生き物を呼び寄せ、星を集めながら浮島を探索します。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
物理学、収集品、レベル デザインを使用して、クラシックなジャンプ アンド ラン ゲームプレイを構築します
フローティング プラットフォーム、ジャンプ メカニクス、収集可能なコインを備えた 3D プラットフォーマー ゲームを作成します
🎮 3D プラットフォーマー ゲームを作成する ↗SEELEを選ぶ理由
ゲームをプレーン テキストで記述し、SEELE AI が完全な C#、JavaScript、または C++ コードを生成するのを確認してください。 AI は、ゲーム ロジック、物理システム、UI コード、およびゲームプレイ メカニクスを自動的に作成します。プロトタイプ対応コードを Unity、Three.js、または Unreal Engine 5 にエクスポートします (サブスクリプション ユーザーが利用可能)。
完全なプロジェクト ファイルとともにゲームをプロフェッショナル エンジンにエクスポートします。 C# スクリプトを含む Unity パッケージ、ブラウザ ゲーム用の Three.js WebGL コード、またはブループリントと C++ を含む UE5 プロジェクト (サブスクリプション ユーザーが利用可能) を入手してください。 SEELE AI は、3 つの主要なゲーム エンジンをサポートする唯一のプラットフォームです。
PBR テクスチャ、自動リギング、および広範なアニメーション プリセット ライブラリへのアクセスを使用して、プロトタイプ対応の 3D モデルの指示を生成します。 AI を使用してキャラクター、環境、武器、小道具を作成します。エクスポートには、ゲーム コードに統合されたすべてのアセットが含まれます。手動でインポートする必要はありません。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
あなたが行う必要がある仕事に似た例を選択し、詳細を変更し、その結果を次の会話のガイドとして使用します。
RPGJiangling Rising: Warlord of Han作例をプレイ ↗
シミュレーションWorkspace: Football Soccer Player Career Game作例をプレイ ↗
シューティングWorkspace: Three.js FPS 射击游戏开发作例をプレイ ↗
ストラテジーCyber Defense: Neon Siege作例をプレイ ↗
パズルCANVAS_a6de0acb-921d-4c7f-b893-f1589b4a43d1作例をプレイ ↗
サバイバルASHFALL作例をプレイ ↗
シューティングBlacksite Breach作例をプレイ ↗
ストラテジーBabel Monster Tower作例をプレイ ↗
ストラテジーAstral Beacon作例をプレイ ↗
サバイバルDoomsday Bag: Koin Survivor作例をプレイ ↗対象ユーザー
クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

3D ゲームのプロトタイプを迅速に作成したい個人クリエイターおよび小規模チーム。コードを含む完全な Unity または UE5 プロジェクトを数か月ではなく数分で生成します。開発時間を投資する前にゲームのアイデアを検証するのに最適です。
このアイデアを試す ↗
AI が生成したコードを探索してゲーム開発を学びます。 Unity C#、Three.js JavaScript、または UE5 C++ がゲームプレイ メカニクスをどのように作成するかをご覧ください。急な学習曲線を必要とせずにゲーム デザインを教えるための教育ツール。
このアイデアを試す ↗
開発者を雇わずに、視聴者向けのインタラクティブなゲームを作成します。 Three.js またはダウンロード可能な Unity ゲームを使用してブラウザベースのゲームを構築します。 SEELE のクリエイター収益プラットフォームを通じて収益化します。
このアイデアを試す ↗比較
SEELE AI のコード生成とマルチエンジン エクスポートが Web 専用プラットフォームとどのように比較されるかをご覧ください。
| 項目 | ローズバッドAI | SEELE AI |
|---|---|---|
| エンジンの輸出 | Web ベースのゲームのみ、プロフェッショナル エンジンのエクスポートはありません | 完全なプロジェクト ファイルとともに Unity、Three.js、および Unreal Engine 5 (サブスクリプション ユーザーが利用可能) にエクスポートします。 |
| コード生成 | ブラウザゲーム限定の「バイブコーディング」 | プロのゲーム開発向けのプロトタイプ対応の C#、JavaScript、C++ コード |
| 3D 機能 | Web ゲーム用の基本的な 3D 生成 | PBR テクスチャを備えた高度な 3D、自動リギング、広範なアニメーション ライブラリ、ゲーム対応モデル |
| 最初の範囲 | まず一つのタスクや操作を試す | 結果を見てから範囲を広げる |
| 確認方法 | 先に決めた条件で場面や出力を確認する | 利用先で形式・依存関係・制限を確認する |
レビュー
よくある質問
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「🎮 3D プラットフォーマー ゲームを作成する」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:物理学、収集品、レベル デザインを使用して、クラシックなジャンプ アンド ラン ゲームプレイを構築します
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。
追加機能や仕上げは次の段階に回します。
再度修正する前に、変更点・理由・確認結果を記録します。
AIで3Dゲームを作成し、コードを編集の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
作成を開始する →