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3D AI ゲーム メーカーがブラウザでプレイ可能な最初のビルドを作成

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。ブラウザで再生可能な 3D の最初のビルドを生成し、メカニクスとアセットを反復処理して、継続的な制作に向けた編集可能なプロジェクトの引き継ぎを準備します。

まずはここから
  • 無料のスタータークレジット
  • コーディング不要
  • 生成前にコストを確認
  • ブラウザーで動作

パートナーとチーム

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使い方

AIでRoblox風のゲームを作る

空に浮かぶ島とかわいい生き物を作り、遊んで確かめながらAIへの指示で3Dの世界を広げましょう。コードは不要です。

  1. ステップ 1
    浮島で緑の生き物にリンゴを差し出すブロック風のキャラクター

    生き物シミュレーターを考える

    フルーツで生き物を呼び寄せられる、色鮮やかな浮島の世界を作ります。

  2. ステップ 2
    浮島、プレイヤー、生き物、リンゴ、報酬の星をつないだ図

    AIで3Dの世界を組み立てる

    キャラクター、生き物、島、フルーツ、報酬の仕組みをつなぎます。

  3. ステップ 3
    生き物に向けてリンゴを投げるキャラクター。星のカウンターとアイテムバーが表示されている

    フルーツを投げて星を集める

    リンゴを投げて生き物を呼び寄せ、星を集めながら浮島を探索します。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

🔫 3D FPS シューター

武器、敵、現実的な物理学を備えた一人称シューティング ゲームを構築します。

プロンプト

SF 武器と敵を使った 3D FPS ゲームを作成する

  • SF 武器と敵を使った 3D FPS ゲームを作成する
  • 武器、敵、現実的な物理学を備えた一人称シューティング ゲームを構築します。
  • 3D AI ゲーム メーカーがブラウザでプレイ可能な最初のビルドを作成: review the stated requirements.
3D AI Game Maker ビジュアル例 1🔫 3D FPS シューター ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

3Dサンドボックスワールド

プロシージャル テレインとクリエイティブ ツールを使用してオープンワールド サンドボックス ゲームを生成します...

3Dシミュレーションゲーム

物理システムと複雑な相互作用を使用して現実的なシミュレーションを構築します...

3D アセットの生成と統合

テキストからファーストパス 3D モデル、テクスチャ、アニメーションを生成し、その後、制作を続ける前にジオメトリ、リグ、ライセンス、ビジュアル品質、パフォーマンスをレビューします。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

3D AI ゲーム メーカーの例を見る

あなたが行う必要がある仕事に似た例を選択し、詳細を変更し、その結果を次の会話のガイドとして使用します。

対象ユーザー

誰のためのものですか?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

3D AI Game Maker ビジュアル例 1

ブラウザー再生と編集可能なプロジェクトの引き継ぎ

ブラウザーで再生可能な 3D の最初のビルドを確認し、サポートされている場合は継続的な制作のために編集可能なプロジェクトをエクスポートします。ブラウザーで再生可能な 3D は、ネイティブの Unreal プロジェクトではありません。ファイル、依存関係、ライセンス、統合、ターゲット要件についてすべてのハンドオフを検査します。

このアイデアを試す ↗
3D AI Game Maker ビジュアル例 2

AI ロジックによりコーディングは不要

まず自然言語を通じてプレイ可能な 3D ビルドを作成し、次に生成されたロジック、物理動作、UI、メカニクス、およびアセットを会話形式で調整します。本番環境で結果に依存する前に、結果をテストして検査してください。

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3D AI Game Maker ビジュアル例 3

インディーゲーム開発者

個人の開発者と小規模チームは、ブラウザーでプレイ可能な最初のビルドを生成し、ファーストパス 3D アセットをレビューし、サポートされている場合はターゲット固有のプロジェクトのハンドオフを続行できます。

このアイデアを試す ↗

比較

SEELE AI vs Rosebud AI による 3D ゲーム制作

SEELE AI の 3D ゲーム メーカーが他の AI ゲーム作成ツールとどのように比較されるかをご覧ください。

項目ローズバッドAISEELE AI
エクスポートオプションRosebud の公式製品ページで現在のブラウザの作成とエクスポートのオプションを確認します。ブラウザで再生可能な最初のビルドと、サポートされている場合は編集可能なプロジェクトのハンドオフ。運用エンジンを選択する前に、実際のエクスポートを検査してください。
3D アセットの品質限定されたテクスチャ オプションとアニメーション サポートを備えた基本的な 3D モデル。PBR テクスチャ、自動リギング、広範なアニメーション ライブラリ、LOD 生成を使用したプロトタイプ対応の 3D モデルの指示。
2D ゲームのサポート2D スプライトの生成と基本的なアニメーション フレームが制限されています。フレームごとのアニメーション、スケルトン リギング、透明 PNG を使用した高度な 2D スプライト シート生成。
最初の範囲まず一つのタスクや操作を試す結果を見てから範囲を広げる
確認方法先に決めた条件で場面や出力を確認する利用先で形式・依存関係・制限を確認する

レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

3D AI ゲームメーカーについての質問

3D AI ゲーム メーカーがブラウザでプレイ可能な最初のビルドを作成のプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「🔫 3D FPS シューター」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

3D AI ゲーム メーカーがブラウザでプレイ可能な最初のビルドを作成で最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:武器、敵、現実的な物理学を備えた一人称シューティング ゲームを構築します。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

最初の結果は誰が確認するとよいですか?

想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。

初回の案に含めないものは何ですか?

追加機能や仕上げは次の段階に回します。

次回の修正に向けたメモはどう残せばよいですか?

再度修正する前に、変更点・理由・確認結果を記録します。

3D AI ゲーム メーカーがブラウザでプレイ可能な最初のビルドを作成

3D AI ゲーム メーカーがブラウザでプレイ可能な最初のビルドを作成の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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