3Dサンドボックスワールド
プロシージャル テレインとクリエイティブ ツールを使用してオープンワールド サンドボックス ゲームを生成します...
使い方
空に浮かぶ島とかわいい生き物を作り、遊んで確かめながらAIへの指示で3Dの世界を広げましょう。コードは不要です。

フルーツで生き物を呼び寄せられる、色鮮やかな浮島の世界を作ります。

キャラクター、生き物、島、フルーツ、報酬の仕組みをつなぎます。

リンゴを投げて生き物を呼び寄せ、星を集めながら浮島を探索します。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
武器、敵、現実的な物理学を備えた一人称シューティング ゲームを構築します。
SF 武器と敵を使った 3D FPS ゲームを作成する
SEELEを選ぶ理由
プロシージャル テレインとクリエイティブ ツールを使用してオープンワールド サンドボックス ゲームを生成します...
物理システムと複雑な相互作用を使用して現実的なシミュレーションを構築します...
テキストからファーストパス 3D モデル、テクスチャ、アニメーションを生成し、その後、制作を続ける前にジオメトリ、リグ、ライセンス、ビジュアル品質、パフォーマンスをレビューします。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
あなたが行う必要がある仕事に似た例を選択し、詳細を変更し、その結果を次の会話のガイドとして使用します。
対象ユーザー
クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。
ブラウザーで再生可能な 3D の最初のビルドを確認し、サポートされている場合は継続的な制作のために編集可能なプロジェクトをエクスポートします。ブラウザーで再生可能な 3D は、ネイティブの Unreal プロジェクトではありません。ファイル、依存関係、ライセンス、統合、ターゲット要件についてすべてのハンドオフを検査します。
このアイデアを試す ↗まず自然言語を通じてプレイ可能な 3D ビルドを作成し、次に生成されたロジック、物理動作、UI、メカニクス、およびアセットを会話形式で調整します。本番環境で結果に依存する前に、結果をテストして検査してください。
このアイデアを試す ↗個人の開発者と小規模チームは、ブラウザーでプレイ可能な最初のビルドを生成し、ファーストパス 3D アセットをレビューし、サポートされている場合はターゲット固有のプロジェクトのハンドオフを続行できます。
このアイデアを試す ↗比較
SEELE AI の 3D ゲーム メーカーが他の AI ゲーム作成ツールとどのように比較されるかをご覧ください。
| 項目 | ローズバッドAI | SEELE AI |
|---|---|---|
| エクスポートオプション | Rosebud の公式製品ページで現在のブラウザの作成とエクスポートのオプションを確認します。 | ブラウザで再生可能な最初のビルドと、サポートされている場合は編集可能なプロジェクトのハンドオフ。運用エンジンを選択する前に、実際のエクスポートを検査してください。 |
| 3D アセットの品質 | 限定されたテクスチャ オプションとアニメーション サポートを備えた基本的な 3D モデル。 | PBR テクスチャ、自動リギング、広範なアニメーション ライブラリ、LOD 生成を使用したプロトタイプ対応の 3D モデルの指示。 |
| 2D ゲームのサポート | 2D スプライトの生成と基本的なアニメーション フレームが制限されています。 | フレームごとのアニメーション、スケルトン リギング、透明 PNG を使用した高度な 2D スプライト シート生成。 |
| 最初の範囲 | まず一つのタスクや操作を試す | 結果を見てから範囲を広げる |
| 確認方法 | 先に決めた条件で場面や出力を確認する | 利用先で形式・依存関係・制限を確認する |
レビュー
よくある質問
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「🔫 3D FPS シューター」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:武器、敵、現実的な物理学を備えた一人称シューティング ゲームを構築します。
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。
追加機能や仕上げは次の段階に回します。
再度修正する前に、変更点・理由・確認結果を記録します。
3D AI ゲーム メーカーがブラウザでプレイ可能な最初のビルドを作成の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
作成を開始する →