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3D ゲーム クリエイター - AI を使用してコーディングなしでゲームを構築

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。3D ゲーム クリエイター - AI を使用してコーディングなしでゲームを構築の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

まずはここから
  • 無料のスタータークレジット
  • コーディング不要
  • 生成前にコストを確認
  • ブラウザーで動作

パートナーとチーム

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使い方

遊べるRPGクエストを作る

クエストのアイデアをSEELEで形にして、最初から最後まで遊んでみましょう。

  1. ステップ 1
    水車のある村、森の小道、青いクリスタルを描いたスケッチ

    最初のクエストを考える

    粉ひき職人が助けを求めています。プレイヤーは森に入り、クリスタルを見つけて持ち帰り、報酬を受け取ります。

  2. ステップ 2
    キャラクター、背景、クリスタル、クエストの流れを組み合わせた作業画面のイメージ

    SEELEでクエストを組み立てる

    seeleAgentに村と森を作らせ、粉ひき職人とクリスタルを配置します。会話、アイテムの取得、報酬も設定しましょう。

  3. ステップ 3
    青いクリスタルに近づくキャラクター。体力、クエスト、ミニマップとEキーの案内が表示されている

    クエストを最後まで遊ぶ

    クエストを受け、Eキーでクリスタルを拾います。粉ひき職人に届けて報酬を受け取りましょう。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

3D プラットフォーマー ゲームを作成する

3D 環境と障害物を使用して、クラシックなジャンプ アンド ラン ゲームプレイを構築します

プロンプト

ジャンプ機構、敵、収集可能なコインを備えた 3D プラットフォーマー ゲームを作成します

  • ジャンプ機構、敵、収集可能なコインを備えた 3D プラットフォーマー ゲームを作成します
  • 3D 環境と障害物を使用して、クラシックなジャンプ アンド ラン ゲームプレイを構築します
  • 3D ゲーム クリエイター - AI を使用してコーディングなしでゲームを構築: review the stated requirements.
3D プラットフォーマー ゲーム3D プラットフォーマー ゲームを作成する ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

AI を活用した 3D ゲームの生成

3D ゲームのアイデアをプレーン テキストで説明し、SEELE AI がそれを構築するのを見てください。当社の AI は、モデル、テクスチャ、アニメーション、ゲーム ロジック、環境を含む完全な 3D ゲームを生成します。プラットフォーマーからシューティングゲームまで、コードに触れることなく、あらゆる 3D ゲーム ジャンルを数分で作成できます。

マルチエンジン エクスポート: Unity および Web

専門的な開発のために 3D ゲームを Unity にエクスポートするか、Three.js を使用してブラウザベースのゲームとして即座に展開します。 Web のみをサポートする他のオンライン 3D ゲーム メーカーとは異なり、SEELE AI は、すべてのアセット、スクリプト、ロジックを含む完全な Unity プロジェクト パッケージを提供します。 Unreal Engine 5 サポートはサブスクリプション ユーザーが利用できます。

完全な 3D アセット パイプライン

PBR テクスチャ、自動リギング、および広範なアニメーション プリセット ライブラリへのアクセスを使用して、プロトタイプ対応の 3D モデルの指示を生成します。 AI を使用して 3D キャラクター、環境、小道具、武器を作成します。当社の 3D ゲーム クリエーターは、メッシュの最適化、UV アンラッピング、LOD の生成を自動的に処理します。すべてのアセットはゲーム エンジンと互換性があり、エクスポート可能です。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

SEELE AI 3D Game Creator でできることすべて

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

3D プラットフォーマー ゲーム

インディーゲーム開発者

3D ゲームのアイデアを迅速にプロトタイプ化し、完全な開発のために Unity にエクスポートします。プレイ可能な 3D ゲームのデモを数週間ではなく数分で作成できます。本格的な運用に投資する前に仕組みをテストしたい個人開発者に最適です。

このアイデアを試す ↗
3D FPS シューティング ゲーム

教育者と学生

学生が最初に複雑なエンジンを学ぶ必要がなく、3D ゲームのデザインと開発の概念を教えます。 AI が技術的な実装を処理する間、学生は創造性とゲームの仕組みに集中できます。ゲーム デザイン コースやコーディング ブートキャンプに最適です。

このアイデアを試す ↗
3D RPG ゲームシーン

クリエイティブな愛好家

コードや 3D モデルを学ばなくても、3D ゲームのアイデアを実現できます。楽しむためだけにゲームを作成したり、友達と共有したり、ポートフォリオを構築したりできます。経験は必要ありません。作成したいものを説明して、SEELE AI に構築してもらうだけです。

このアイデアを試す ↗

比較

3D ゲームクリエイター: SEELE AI vs ローズバッド

SEELE AI が本格的な 3D ゲーム開発に最適な理由

項目ローズバッドAISEELE AI
エクスポートオプションブラウザのみの Web ゲーム、プロ仕様のエンジンのサポートなしUnity プロジェクト エクスポート + Three.js Web + Unreal Engine 5 (サブスクリプション ユーザーが利用可能)
3D アセットの作成カスタマイズが限定された基本的な 3D モデル完全なパイプライン: PBR テクスチャ、自動リギング、メッシュ最適化、LOD 生成
アニメーションライブラリ基本的なキャラクターアニメーションモーション リターゲットを備えたプロフェッショナルなアニメーション プリセット
最初の範囲まず一つのタスクや操作を試す結果を見てから範囲を広げる
確認方法先に決めた条件で場面や出力を確認する利用先で形式・依存関係・制限を確認する

レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

3D Game Creator - Build 3D に関する質問…

3D ゲーム クリエイター - AI を使用してコーディングなしでゲームを構築のプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「3D プラットフォーマー ゲームを作成する」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

3D ゲーム クリエイター - AI を使用してコーディングなしでゲームを構築で最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:3D 環境と障害物を使用して、クラシックなジャンプ アンド ラン ゲームプレイを構築します

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

最初の結果は誰が確認するとよいですか?

想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。

初回の案に含めないものは何ですか?

追加機能や仕上げは次の段階に回します。

次回の修正に向けたメモはどう残せばよいですか?

再度修正する前に、変更点・理由・確認結果を記録します。

3D ゲーム クリエイター - AI を使用してコーディングなしでゲームを構築

3D ゲーム クリエイター - AI を使用してコーディングなしでゲームを構築の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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