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あなたの RPG に参入する価値のある世界を与えましょう。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。あなたの RPG に参入する価値のある世界を与えましょう。の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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使い方

放置ゲームの工場を作る

機械1台から始めて回収を自動化し、コインを貯めて設備を強化できるようにしましょう。

  1. ステップ 1
    プレス機、コンベヤー、回収箱、追加予定のロボットアームを描いたスケッチ

    自動で動く工場を考える

    プレイヤーは金色のキューブを集めてコインを稼ぎます。コインでロボットアームを買うと、回収を任せられます。

  2. ステップ 2
    プレス機、コンベヤー、ロボットアームと、生産から強化までの流れを示す図

    生産とアップグレードをつなぐ

    seeleAgentにプレス機、コンベヤー、ロボットアームを追加させます。生産ペース、キューブの価値、強化費用を決めましょう。

  3. ステップ 3
    ロボットアームが金色のキューブを回収する斜め見下ろしの工場画面。コイン、生産ペース、強化ボタンが表示されている

    最初のアップグレードを買う

    アームがキューブを集める様子を見てみましょう。コインが貯まったらプレス機を強化し、どれだけ生産が速くなるか確かめます。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

クエスト

RPG クリエイターに最初に確認すべき具体的な結果を与える、焦点を絞った RPG クリエイターの方向性。

プロンプト

クリエーター、デザイナー、小規模チーム向けの RPG Creator エクスペリエンスを作成します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。具体的な参考として「クエスト」をご利用ください。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。

  • クリエーター、デザイナー、小規模チーム向けの RPG Creator エクスペリエンスを作成します。
  • 核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。
  • 具体的な参考として「クエスト」をご利用ください。
暗い峡谷を滑空するファンタジー旅行者。RPG の視覚的な方向の参照として使用されます。クエスト ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

Ember アーカイブ

記憶の番人、歴史を失った都市、そして一つの高価な選択についての物語 RPG が始まります。

到着と信号

目に見える妨害や緊急の要求を通じて、制御、雰囲気、および最初の目標を確立します。

発見とプレッシャー

中心的な矛盾を明らかにし、キャラクターの動機を導入し、プレイヤーにプレッシャーの下で行動させます。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

RPGクリエイターはどんな人に向いているの?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

暗い峡谷を滑空するファンタジー旅行者。RPG の視覚的な方向の参照として使用されます。

個人クリエイター

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:RPG クリエイターに最初に確認すべき具体的な結果を与える、焦点を絞った RPG クリエイターの方向性。

このアイデアを試す ↗
デジタル アーカイブ内の鎧を着たファンタジー キャラクター。視覚的な方向性の参考として使用されます。

小規模チーム

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

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RPG クリエイターのビジュアル例 3

学習者・レビュアー

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

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レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

RPGクリエイターについての質問

この RPG Creator ページの画像はプレイ可能なゲーム出力ですか?

いいえ。これらは、プロンプトコンセプトと組み合わせた視覚的な方向性のリファレンスです。このページでは、それらを再生可能な出力として表示しません。

RPG プロンプトはワークスペース URL に表示されますか?

いいえ。プロンプトは同じタブの sessionStorage を介して渡されます。 URL には、entry_source、case_id、landing_locale のみが含まれます。

プロンプトは Workspace で自動的に実行されますか?

いいえ。プレフィル モードで渡されるため、ユーザーは手動で生成を開始する前に確認または編集できます。

あなたの RPG に参入する価値のある世界を与えましょう。のプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「クエスト」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

あなたの RPG に参入する価値のある世界を与えましょう。で最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:RPG クリエイターに最初に確認すべき具体的な結果を与える、焦点を絞った RPG クリエイターの方向性。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

あなたの RPG に参入する価値のある世界を与えましょう。

あなたの RPG に参入する価値のある世界を与えましょう。の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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