ブラウザファーストのプロトタイプのレビューとハンドオフ
プレイ可能なブラウザ プロトタイプを作成してテストし、ループ、コントロール、アセット、未解決の問題を文書化し、次の製品化の決定に役立てます。 SEELE AI はネイティブ エンジンではないため、Unity または Unreal プロジェクト パッケージをエクスポートまたはコンパイルしません。
使い方
お菓子のような色合いのコースターを描き、SEELEでコースを作って走らせてみましょう。

ピンクのコースターに乗ったLabubuを想像してください。上り坂、急降下、メリーゴーラウンドの横を抜けるカーブを描きます。

seeleAgentにレールを敷かせ、車両と乗客を追加します。上り坂と傾斜のついたカーブをつなぎ、乗り場に戻るコースにしましょう。

ゲームのプレビューを開き、車両を一周追いかけます。坂を上り、下りで加速し、車体を傾けながらカーブを抜ける様子を確かめましょう。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
初期の一人称視点アクション ループの草案を作成し、ブラウザーでコントロール、敵、物理現象を確認します。
リアルな武器、複数の敵、砂漠環境を備えた 3D 一人称シューティング ゲームを作成します。
🎮 3D FPS ゲームを作成する ↗SEELEを選ぶ理由
プレイ可能なブラウザ プロトタイプを作成してテストし、ループ、コントロール、アセット、未解決の問題を文書化し、次の製品化の決定に役立てます。 SEELE AI はネイティブ エンジンではないため、Unity または Unreal プロジェクト パッケージをエクスポートまたはコンパイルしません。
テキストの説明から 3D モデルとキャラクターの方向を調べ、ジオメトリ、マテリアル、スケール、モーションのニーズ、視覚的な一貫性を確認します。リギング、トポロジ、テクスチャ、アニメーションを、実際の出力とターゲット ワークフローに対して検証するアイテムとして扱います。
エンジンのボイラープレートから開始することなく、自然言語の指示を使用して 3D ブラウザー プロトタイプのドラフトを作成します。生成されたゲームプレイ ロジック、物理学、UI、アニメーション、オーディオを確認し、プレイ可能なループにとって重要な部分を反復処理します。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー
クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

ネイティブ エンジンの実装に投資する前に、重点を置いた 3D ブラウザー プロトタイプを作成してテストします。検証されたループを運用プロンプトとして使用します。 Unity または Unreal プロジェクトのエクスポートは暗黙的に行われません。これは、ゲームジャムや初期のコンセプトレビューに適合します。
このアイデアを試す ↗
コードで生徒を圧倒することなく、3D ゲーム開発の概念を教えます。教室プロジェクト用の教育用 3D ゲームを作成します。ゲームデザイン、3D モデリング、アニメーションを 1 つのプラットフォームで学びます。検索:「3Dゲームの作り方」、「初心者向け3Dゲームクリエイター」、「教育ゲームメーカー」
このアイデアを試す ↗
YouTube ビデオ、Twitch ストリーム、または個人プロジェクト用の 3D ゲームを構築します。技術的な障壁なく、ユニークなインタラクティブ 3D エクスペリエンスを作成します。 SEELE のクリエイター プラットフォームを通じて作品を収益化します。検索: 「3D ゲーム メーカー オンライン 無料」、「ブラウザ ゲーム クリエーター」、「YouTube 用 3D ゲームの作成」
このアイデアを試す ↗比較
SEELE AI が他の 3D ゲーム メーカーとオンラインでどのように比較されるかをご覧ください。
| 項目 | ローズバッドAI | SEELE AI |
|---|---|---|
| プロトタイプと引き継ぎ | ブラウザのワークフロー。製品の現在のダウンストリーム ハンドオフ オプションを確認する | ブラウザファーストのプロトタイプとレビューのワークフロー。ネイティブ Unity または Unreal プロジェクトのエクスポートまたはコンパイル手順はありません |
| 2D ゲームのサポート | アニメーションが限定された基本的な 2D スプライトの生成 | フレームごとのアニメーションを備えた高度なスプライト シート ジェネレーター |
| アニメーションライブラリ | 限られた事前構築済みアニメーション、ほとんどが手続き型 | キャラクター、コントロール、ターゲット ループに対して利用可能なモーション オプションを確認します。 |
| 最初の範囲 | まず一つのタスクや操作を試す | 結果を見てから範囲を広げる |
| 確認方法 | 先に決めた条件で場面や出力を確認する | 利用先で形式・依存関係・制限を確認する |
レビュー
よくある質問
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「🎮 3D FPS ゲームを作成する」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:初期の一人称視点アクション ループの草案を作成し、ブラウザーでコントロール、敵、物理現象を確認します。
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。
追加機能や仕上げは次の段階に回します。
再度修正する前に、変更点・理由・確認結果を記録します。
最優秀 3D ゲーム クリエイター エンジン動作前の 3D 検証の迅速化の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
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