テキストから始める
舞台とプレイヤーの行動を書くだけで、SEELEがブラウザで試せるバージョンを生成します。
使い方
まずは一つのシーンと目標から。最初のバージョンを生成して、ブラウザで操作を確かめます。

場所、一つのアクション、ゴールを書きます。例えば「村でなくしたお守りを拾い、焚き火まで届ける」と指定します。

Workspaceでプロンプトを送ります。移動キー、キャラクターを追うカメラ、クエスト達成時の表示を指定します。

ブラウザでコースを試します。門がカメラから隠れたり目標が見つけにくかったりしたら、起きたことを書いて一つ修正を頼みます。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
村のRPG、屋上を跳び移るアクション、カートレース、探索パズルから選べます。
小さな村を探索して、なくしたお守りを焚き火のそばに届けます。
三人称視点の3D村RPGを作ってください。WASDで移動し、Eで会話します。なくしたお守りを見つけて村人に返します。
ファンタジーの村のRPG ↗SEELEを選ぶ理由
舞台とプレイヤーの行動を書くだけで、SEELEがブラウザで試せるバージョンを生成します。
ジャンプではキャラクターの背後、探索では一人称視点など、遊び方に合わせて指定します。移動中も見やすいか試せます。
スタート、障害物、ゴール、リトライを決めます。短いコースでも、遊びの流れを最初から最後まで確かめられます。
ジャンプや曲がり方、アイテムの調べ方を繰り返し、入力にどう反応するか、反応が伝わるかを確かめます。
カメラを引く、足場を広げる、チェックポイントを移すなど、一つの変更を頼んで同じ区間を試します。
感想を聞きたい段階になったら、公開してブラウザで遊べるリンクを共有できます。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー



比較
操作を確認したいなら小さな部屋から。遊びの流れを確かめたいなら短いステージから始めます。
| 項目 | 一部屋で操作をテスト | 最初の遊べるステージ |
|---|---|---|
| 舞台 | 動かない目印を置いた一部屋 | ゴールが見える短いコース |
| 操作とカメラ | 同じ場所でジャンプや方向転換を繰り返す | 同じ操作で複数の障害物を越える |
| 初回テスト | 入力への反応や当たり判定を確認する | 初めて遊ぶ人がゴールできるかを見る |
| 調整 | カメラの距離などを一つ変える | 目印、チェックポイント、障害物の間隔を調整する |
| 向いている用途 | 移動やカメラの疑問を一つ解決する | 他の人と遊びの流れ全体を確かめる |
レビュー
よくある質問
文章で書いたゲームのアイデアを、遊べる3Dゲームにするツールです。SEELEでは舞台、操作、カメラ、目標を指定し、ブラウザで結果を確かめられます。
SEELEに、一つのステージ、一つの主なアクション、一つの目標を書きます。生成後にブラウザで遊び、チェックポイントの位置など、直したい点を指定します。
はい。スタート地点、操作方法、目標、クリア時の表示を指定します。リトライできるようにすると、遊びの流れを最後まで試せます。
はい。キャラクターを後ろから追うカメラと、使うキーを指定します。例えば、WASDで移動し、スペースキーでジャンプし、次の足場がカメラに入るようにします。
文章で指示を出し、チャットで修正できます。「落下したら最後のチェックポイントに戻す」など、期待する動きを具体的に書きます。
小さな村のRPG、短いジャンプアクション、カートのタイムアタック、部屋に手掛かりを隠したパズルなどを作れます。まずは一通り遊べる規模に絞りましょう。
舞台、操作するキャラクター、カメラ、操作方法を書きます。ゴールと、クリア、落下、リトライのときの動きも指定します。
はい。SEELEのプレビューで操作、障害物、クリア条件を試せます。共有前に、プレイヤーが使う端末でも動作を確認しましょう。
はい。足場を広げる、ヒントを分かりやすくするなど、一回につき一つの変更を依頼し、同じ区間を試遊します。
キャラクターや着地点を見ながら跳ぶなら三人称視点が向いています。周囲を見回したり物を調べたりすることが中心なら、一人称視点を試しましょう。
壁、低い段差、固定した目印のある部屋を作ります。歩いたりジャンプしたりして、キャラクターとカメラが意図した通りに動くかを見ます。
はい。SEELEで公開し、ブラウザで遊べるリンクを共有できます。
ログインすると、SEELEの初回クレジットを利用できます。生成前に消費するクレジットを確認できます。
最初から最後まで遊び、失敗時やリトライ時の動きも確認します。対象端末での動作、アクセシビリティ、素材の利用権も公開前に確認しましょう。
プロンプトを一つ書き、ブラウザで遊んで、次に直すところを決めましょう。
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