3Dシーン
環境のレイアウト、照明の方向、小道具、敵、または関連する収集品。
使い方
アニメ調のキャラクターと会話の分岐、展開を変える選択肢を使って、物語を遊べる形に。コードを書く必要はありません。

真夜中の駅。消えた切符と、秘密を抱えた見知らぬ二人を思い浮かべてください。

立ち絵、シーン、セリフ、選択肢をつないで、プレイヤーが展開を選べる物語にします。

列車に乗るか、消えた切符について聞くか。選択によって違う展開を楽しめます。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
AI FPS ゲーム ジェネレーター - 生成… に焦点を当てた方向で、AI FPS ゲーム ジェネレーター - 生成… に確認する具体的な最初の結果を与えます。
AI FPS ゲーム ジェネレーターの作成 - クリエイター、デザイナー、小規模チーム向けのエクスペリエンスを生成します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。具体的な参考の一つとして「ソロクリエイター」をご活用ください。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。
ソロクリエイター ↗SEELEを選ぶ理由
環境のレイアウト、照明の方向、小道具、敵、または関連する収集品。
体力、スコア、タイマー、説明、ボタン、勝敗が分かるフィードバック。
ワークスペースでメカニクス、ビジュアル、レベル設計、ゲームの手触りを調整できます。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー
クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI FPS ゲーム ジェネレーター - 生成… に焦点を当てた方向で、AI FPS ゲーム ジェネレーター - 生成… に確認する具体的な最初の結果を与えます。
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レビュー
よくある質問
はい。世界観、プレイヤーの目標、操作方法、クリア条件をプロンプトに入力すると、ブラウザーで試して調整できるプロトタイプを作成できます。
いいえ。このページはコードなしでアクティブ化できるように設計されています。スターター プロンプトを使用して、生成されたゲームを自然言語で改良することができます。
最初の生成物は、まず遊べるプロトタイプとして扱ってください。高度なアートディレクション、パフォーマンス調整、収益化、各プラットフォーム向けの仕上げには、追加の調整が必要な場合があります。
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「ソロクリエイター」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI FPS ゲーム ジェネレーター - 生成… に焦点を当てた方向で、AI FPS ゲーム ジェネレーター - 生成… に確認する具体的な最初の結果を与えます。
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
AIで3D FPSのプロトタイプを作成の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
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