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AI レーシング ゲーム ジェネレーター

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。トラック、ドリフト、タイミング、ミニマップ、車の色、物理ベースの運転を含むプロンプトから Three.js ブラウザー レーシング ゲームを作成します。

まずはここから
  • 無料のスタータークレジット
  • コーディング不要
  • 生成前にコストを確認
  • ブラウザーで動作

パートナーとチーム

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使い方

AIでRoblox風のゲームを作る

空に浮かぶ島とかわいい生き物を作り、遊んで確かめながらAIへの指示で3Dの世界を広げましょう。コードは不要です。

  1. ステップ 1
    浮島で緑の生き物にリンゴを差し出すブロック風のキャラクター

    生き物シミュレーターを考える

    フルーツで生き物を呼び寄せられる、色鮮やかな浮島の世界を作ります。

  2. ステップ 2
    浮島、プレイヤー、生き物、リンゴ、報酬の星をつないだ図

    AIで3Dの世界を組み立てる

    キャラクター、生き物、島、フルーツ、報酬の仕組みをつなぎます。

  3. ステップ 3
    生き物に向けてリンゴを投げるキャラクター。星のカウンターとアイテムバーが表示されている

    フルーツを投げて星を集める

    リンゴを投げて生き物を呼び寄せ、星を集めながら浮島を探索します。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

レーシング ループについて説明する

AI レーシング ゲーム ジェネレーターに、レビューする具体的な最初の結果を与える、焦点を絞った AI レーシング ゲーム ジェネレーターの方向性。

プロンプト

クリエーター、デザイナー、小規模チーム向けの AI レーシング ゲーム ジェネレーター エクスペリエンスを作成します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。具体的な参考資料の 1 つとして、「レーシング ループの説明」を使用してください。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。

  • クリエーター、デザイナー、小規模チーム向けの AI レーシング ゲーム ジェネレーター エクスペリエンスを作成します。
  • 核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。
  • 具体的な参考資料の 1 つとして、「レーシング ループの説明」を使用してください。
赤と白のバリアのある山岳サーキットをドリフトするローポリゴンのレーシングカーレーシング ループについて説明する ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

クルマとサーキットのオプション

選択可能なトラックと車の色の方向に加えて、意図した感触に対してテストするための物理学とドリフト動作。

レースのフィードバックとコントロール

ターゲット デバイスのミニマップ、ラップ ステータス、フィニッシュ ステート、キーボードまたはタッチ コントロールの要件。

こんな方に最適

始める前に

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

AI レーシング ゲーム ジェネレーターは誰に適していますか?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

赤と白のバリアのある山岳サーキットをドリフトするローポリゴンのレーシングカー

個人クリエイター

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI レーシング ゲーム ジェネレーターに、レビューする具体的な最初の結果を与える、焦点を絞った AI レーシング ゲーム ジェネレーターの方向性。

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HexGL ゲームプレイは Web ブラウザーで実行され、3D トラック上のレーシング クラフトと目に見えるレース タイマーを備えています。

小規模チーム

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

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AI レーシング ゲーム ジェネレーターのビジュアル例 3

学習者・レビュアー

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

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レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

AIレーシングゲームジェネレーターについての質問

AI レーシング ゲーム ジェネレーターは何を作成するのに役立ちますか?

これは、焦点を絞ったプロンプトを編集可能なブラウザー レーシングの開始点に変えるのに役立ちます。つまり、Three.js スタイルのトラック、チェックポイント、ドリフト コーナー、ラップ タイミング、ミニマップ、車の色の選択、プレイテストのための運転行動などです。最終的なハンドリング、パフォーマンス、アート、リリースの品質については、依然として人間によるレビューが必要です。

選択可能なトラックとカスタマイズ可能な車の色をリクエストできますか?

はい。これらの制約を、トラック数またはスタイル、車のパレット、コントロール、タイマー、チェックポイント ルール、および終了条件とともにプロンプ​​トに含めます。最初のビルドはテストと改良の方向性を示すものであり、要求されたすべてのシステムのバランスが取れているか、運用準備が整っていることを保証するものではありません。

ドリフトコーナーを中心としたクローズドサーキットレーサーは作れますか?

はい。サーキットの形状、コーナーの種類、ドリフトの感触、ブーストまたはペナルティのルール、チェックポイントの順序、カメラ、および希望するラップフローについて説明します。次に、生成されたビルドをプレイテストし、具体的なフィードバックでステアリングの応答、トラクション、衝突動作、難易度を調整します。

AI レーシング ゲーム ジェネレーターのプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「レーシング ループについて説明する」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

AI レーシング ゲーム ジェネレーターで最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI レーシング ゲーム ジェネレーターに、レビューする具体的な最初の結果を与える、焦点を絞った AI レーシング ゲーム ジェネレーターの方向性。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

AI レーシング ゲーム ジェネレーター

AI レーシング ゲーム ジェネレーターの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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