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2D + 3D AI ゲームメーカー AI でスプライトと 3D ゲームを作成

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。2D + 3D AI ゲームメーカー AI でスプライトと 3D ゲームを作成の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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使い方

一人称視点の射撃場を作る

宇宙の格納庫を、3つのホログラム標的に挑む射撃場にしましょう。

  1. ステップ 1
    宇宙の格納庫、3つのホログラム標的、プレイヤーの移動経路を描いたスケッチ

    3つの標的に挑むゲームを考える

    プレイヤーは宇宙の格納庫に入り、3つのホログラム標的を狙える位置へ移動します。

  2. ステップ 2
    格納庫、木箱、ホログラム標的、スコアのルールを並べた作業画面のイメージ

    SEELEで射撃場を作る

    seeleAgentに格納庫を作らせ、標的を配置します。一人称視点の操作、命中エフェクト、スコアも追加しましょう。

  3. ステップ 3
    照準の先でホログラム標的が青いピクセルに砕け、命中数が3つ中1つと表示されている一人称視点の画面

    1ラウンド遊んでスコアを確かめる

    標的に照準を合わせて撃ちます。命中すると標的がピクセルに砕け、命中数が増えることを確認しましょう。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

2D スプライト アーケード ゲームを作成する

スプライトの状態、ウェーブ ルール、スコア フィードバック、パワーアップ、およびショートセッション ペーシングを定義します。

プロンプト

スプライトの敵、キーボードの動き、パワーアップ、スコアコンボ、ウェーブペーシング、ブラウザでプレイできるコンパクトなアリーナを備えた 2D トップダウン アーケード ゲームを作成します。

  • スプライトの敵、キーボードの動き、パワーアップ、スコアコンボ、ウェーブペーシング、ブラウザでプレイできるコンパクトなアリーナを備えた 2D トップダウン アーケード ゲームを作成します。
  • スプライトの状態、ウェーブ ルール、スコア フィードバック、パワーアップ、およびショートセッション ペーシングを定義します。
  • 2D + 3D AI ゲームメーカー AI でスプライトと 3D ゲームを作成: review the stated requirements.
2D スプライト アーケード ゲーム プロンプト2D スプライト アーケード ゲームを作成する ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

記録された 3D ゲーム出力

記録を確認し、ペアになっているブラウザーで再生可能なビルドを起動します。

記録された 2D ゲーム出力

記録を確認し、ペアになっているブラウザーで再生可能なビルドを起動します。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

3D 3D FPS プロトタイプを構築する

スコープカメラの感触、アリーナのレイアウト、ターゲット、ピックアップ、戦闘フィードバック、目標。

SEELEで作成

実際の 2D および 3D 出力を見て、再生可能なファイルを開きます。

あなたが行う必要がある仕事に似た例を選択し、詳細を変更し、その結果を次の会話のガイドとして使用します。

対象ユーザー

誰のためのものですか?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

2D スプライト アーケード ゲーム プロンプト

2D スプライト、ピクセル、タイル ゲームのプランニング

2D ゲームのアイデアを、スプライトの状態、ピクセルアートの雰囲気、タイル マップ、視差レイヤー、プラットフォーマーの動き、敵のパターン、スコアリング、UI 画面、最初のプレイ可能なループなどの具体的なビルド プロンプトに変換します。

このアイデアを試す ↗
3D FPS ゲームのプロンプト

3D ワールド、カメラ、およびゲームプレイのプロトタイプ

カメラの動作、動きの感触、レベルのランドマーク、戦闘、クエスト、レース、またはシミュレーション ルールを使用して 3D 世界を説明します。 SEELE AI は、反復とレビューのために Workspace で継続できるプロトタイプ計画を形作るのに役立ちます。

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3D レーシング ゲームのプロンプト

2D/3D 混合インタラクション ブリーフ

重要な場合は 2D と 3D の要件を分けておきます。2D の場合はスプライト シートとヒットボックス、3D の場合はカメラと空間レイアウト、さらにコントロール、フィードバック、オーディオの方向、進行、および勝利条件の共有ルールです。

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比較

2D + 3D AI ゲーム メーカーのワークフロー

スプライトベースの 2D ゲームや空間 3D プロトタイプに適切なプロンプト構造を選択します。

項目2D ゲームのプロンプト3D ゲームのプロンプト
ベストフィットスプライト、ピクセル、プラットフォーマー、パズル、アーケード、タワーディフェンス、ビジュアルノベル、トップダウン ループ3D ワールド、FPS、RPG、レース、3D プラットフォーマー、シミュレーション、オープンワールド シーン、空間インタラクションのプロトタイプ
プロンプトの詳細スプライトフレーム、タイルサイズ、カメラビュー、当たり判定、移動タイミング、レベルグリッド、UI状態カメラ、移動、レベルランドマーク、物理感覚、オブジェクトインタラクション、敵、チェックポイント
反復ターゲット厳密なコントロール、読みやすいシルエット、レベルの読みやすさ、スコアと失敗の状態世界の構成、ナビゲーション、戦闘または運転の感触、カメラのフィードバック、ペーシング
最初の範囲まず一つのタスクや操作を試す結果を見てから範囲を広げる
確認方法先に決めた条件で場面や出力を確認する利用先で形式・依存関係・制限を確認する

レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

2D + 3D AI ゲームメーカーについての質問…

2D ゲームのプロンプトには何を含めるべきですか?

2D ゲームの場合は、プレイヤーのアクション、スプライトまたはピクセル アート スタイル、カメラ ビュー、レベルの形状、コントロール、ハザード、収集品、勝利条件、およびプラットフォーマー、パズル、アーケード、またはタワー ディフェンスのルールを説明します。

3D ゲームのプロンプトには何を含めるべきですか?

3D ゲームの場合は、世界、カメラ、動作モデル、インタラクション ルール、敵または交通、目的、進行状況、およびプロトタイプが FPS、RPG、レーシング ゲーム、3D プラットフォーマー、オープンワールド シーン、またはシミュレーションのように感じられるかどうかを説明します。

2D + 3D AI ゲームメーカー AI でスプライトと 3D ゲームを作成のプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「2D スプライト アーケード ゲームを作成する」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

2D + 3D AI ゲームメーカー AI でスプライトと 3D ゲームを作成で最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:スプライトの状態、ウェーブ ルール、スコア フィードバック、パワーアップ、およびショートセッション ペーシングを定義します。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

最初の結果は誰が確認するとよいですか?

想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。

2D + 3D AI ゲームメーカー AI でスプライトと 3D ゲームを作成

2D + 3D AI ゲームメーカー AI でスプライトと 3D ゲームを作成の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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