テキストからゲームへの生成を数分で完了
ジャンル、メカニクス、キャラクター、スタイルなど、ゲームのアイデアを簡単に説明してください。 SEELE AI の高度なゲーム MLLM は、ユーザーのビジョンを理解し、2 ~ 10 分で完全にプレイ可能なゲームを生成します。完全な 2D ゲームには 2 ~ 5 分、3D ゲームには 2 ~ 10 分かかります。以前は数か月かかっていた作業が、今では数分で完了します。
使い方
クエストのアイデアをSEELEで形にして、最初から最後まで遊んでみましょう。

粉ひき職人が助けを求めています。プレイヤーは森に入り、クリスタルを見つけて持ち帰り、報酬を受け取ります。

seeleAgentに村と森を作らせ、粉ひき職人とクリスタルを配置します。会話、アイテムの取得、報酬も設定しましょう。

クエストを受け、Eキーでクリスタルを拾います。粉ひき職人に届けて報酬を受け取りましょう。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
敵や収集品を使った古典的なジャンプアンドランゲームプレイ
ピクセル アート スタイル、ジャンプ メカニクス、敵を備えた 2D プラットフォーマー ゲームを作成します。
プラットフォーマー ゲームを作成する ↗SEELEを選ぶ理由
ジャンル、メカニクス、キャラクター、スタイルなど、ゲームのアイデアを簡単に説明してください。 SEELE AI の高度なゲーム MLLM は、ユーザーのビジョンを理解し、2 ~ 10 分で完全にプレイ可能なゲームを生成します。完全な 2D ゲームには 2 ~ 5 分、3D ゲームには 2 ~ 10 分かかります。以前は数か月かかっていた作業が、今では数分で完了します。
アニメーション フレームを含む 2D スプライト、PBR テクスチャを含む 3D モデル、キャラクター リギング、広範なアニメーション プリセット ライブラリ、バックグラウンド ミュージック、サウンド エフェクト、音声演技など、ゲームに必要なものすべてを生成します。 SEELE AI は、2D ピクセル アートから AAA 品質の 3D モデルまで、完全なアセット スタックを 1 か所で提供する唯一のプラットフォームです。
完全な Unity プロジェクト パッケージをエクスポートするか、Three.js を使用して WebGL ゲームとして即座に展開します。 Unreal Engine 5 サポートはサブスクリプション ユーザーが利用できます。 SEELE AI は、トリプル エンジン アーキテクチャを備えた唯一のプラットフォームであり、モバイル アプリ ストア、Web ブラウザ、デスクトップ プラットフォームなど、どこにでも柔軟に公開できます。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー
クリエイター、立ち上げチーム、コミュニティ マネージャーはこのページを使用して、大規模なビルドや立ち上げの前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

プロトタイピングをスピードアップし、アイデアを数分で形にします。ゲームプレイのコンセプトを迅速にテストしたい、または大規模なチームなしで完全なゲームを作成したいソロ開発者に最適です。
このアイデアを試す ↗
複雑なコーディングを行わずにゲームのデザインと開発を教えます。学生は、ゲームの仕組み、設計原則を学び、AI 支援のゲーム作成を使用してポートフォリオ プロジェクトを作成できます。
このアイデアを試す ↗
YouTube ビデオ、Twitch ストリーム、ソーシャル メディア用のインタラクティブ ゲームを作成します。視聴者を魅了し、コンテンツを差別化するカスタム ゲームを生成します。
このアイデアを試す ↗比較
SEELE AI が他の AI ゲーム開発プラットフォームとどのように比較されるかをご覧ください。
| 項目 | ルド.ai | SEELE AI |
|---|---|---|
| 完全なゲーム生成 | コンセプト開発とアセット作成のみ - プレイ可能なゲームはありません | メカニクス、ロジック、アセットを備えた完全にプレイ可能な 2D および 3D ゲーム |
| エクスポートオプション | Web のみでプレイ可能なプロトタイプ、エンジン統合なし | Unity プロジェクト、Three.js Web ゲーム、UE5 (サブスクリプション ユーザーが利用可能) |
| 2Dゲームのサポート | アニメーション機能が制限された基本的なスプライト生成 | 完全なアニメーション フレームを含む高度なスプライト シートの生成 |
| 最初の範囲 | まず一つのタスクや操作を試す | 結果を見てから範囲を広げる |
| 確認方法 | 先に決めた条件で場面や出力を確認する | 利用先で形式・依存関係・制限を確認する |
レビュー
よくある質問
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「プラットフォーマー ゲームを作成する」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:敵や収集品を使った古典的なジャンプアンドランゲームプレイ
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。
追加機能や仕上げは次の段階に回します。
再度修正する前に、変更点・理由・確認結果を記録します。
AI ビデオ ゲーム - AI を使用して数分でゲームを作成の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
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