始める

AIで選択型アドベンチャーゲームを作成

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。プロンプトから、選択によって展開が変わるアドベンチャーゲームを作成できます。選択肢、シーン、結果、エンディングを設計し、ブラウザーで遊べるプロトタイプを試せます。

まずはここから
  • 無料のスタータークレジット
  • コーディング不要
  • 生成前にコストを確認
  • ブラウザーで動作

パートナーとチーム

Google
Stanford University
itch.io
Tencent
Harvard University
AWS
POKI
TikTok
UC Berkeley
Microsoft
Demon Slayer
Baidu
Columbia University
NVIDIA
ANIPLEX
The University of Hong Kong
Trustpilot

使い方

アーケード風のタイムアタックを作る

海沿いのコースを、タイムを競えるレースにしましょう。

  1. ステップ 1
    ヘアピン、スタートライン、レーシングカーを描いた海沿いのコースのスケッチ

    最初の一周を描く

    長い直線ときついヘアピンがある海沿いのコースを想像してください。ゴールではラップタイムを表示します。

  2. ステップ 2
    海沿いのコース、車、チェックポイント、計時ルールを示す作業画面のイメージ

    SEELEでコースを作る

    seeleAgentにコースを作らせ、車の操作を設定します。順番に通過したときだけラップが有効になるチェックポイントを置きましょう。

  3. ステップ 3
    海沿いのチェックポイントへ向かう車。ラップ数、タイマー、ミニマップ、速度計が表示されている

    最初のラップタイムを出す

    チェックポイントを通過してゴールラインを越えます。タイムを確認し、次の周で更新を狙いましょう。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

教育者

AI が独自のアドベンチャー ゲームを選択することに焦点を当てた… AI が独自のアドベンチャー ゲームを選択する… レビューすべき具体的な最初の結果を与える方向性。

プロンプト

AI が独自のアドベンチャー ゲームを選択する…作家、物語デザイナー、クリエイティブ チーム向けのエクスペリエンスを作成します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。具体的な参考資料の 1 つとして「教育者」を使用します。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。

  • AI が独自のアドベンチャー ゲームを選択する…作家、物語デザイナー、クリエイティブ チーム向けのエクスペリエンスを作成します。
  • 核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。
  • 具体的な参考資料の 1 つとして「教育者」を使用します。
AI が独自のアドベンチャー ゲームを選択…ビジュアル例 1教育者 ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

プレイアブルフローを生成する

SEELE AIがプロンプトをシーン、選択肢、その結果へと展開し、ブラウザーで試せるプロトタイプを作成します。

完成に向けて繰り返します

ブランチを追加し、ペースを改善し、アセットを置き換え、検証後に公開可能な配信を準備します。

騎士が交渉、潜入、戦闘から選ぶ中世の冒険を作成

交渉、潜入、戦闘のどれを選ぶかを騎士が決める、中世風の選択型アドベンチャーを作成します。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

これは誰のためのものですか

ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

AI が独自のアドベンチャー ゲームを選択…ビジュアル例 1

選択肢によって事実と真実が学べる教室の歴史アドベンチャーを作成しましょう

選択肢が事実を教え、さまざまな結果を解き放つ、教室の歴史の冒険を作成します。

このアイデアを試す ↗
AI が独自のアドベンチャー ゲームを選択…ビジュアル例 2

ハッキングの選択肢と時間制限付きのサイバーパンク脱出アドベンチャーを作成します。

ハッキングの選択肢と時間制限のあるエンディングを備えたサイバーパンクの脱出アドベンチャーを作成します。

このアイデアを試す ↗
AI が独自のアドベンチャー ゲームを選択…ビジュアル例 3

プレイアブルストーリーのプロトタイプ

シーンのテキスト、選択肢、および終了状態を含む短いブラウザー フロー。

このアイデアを試す ↗

レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

AI選択型アドベンチャーゲームに関するよくある質問

AI選択型アドベンチャーゲームジェネレーターでは何を作れますか?

シーン、選択肢、登場人物、エンディングを備えた、ブラウザーで遊べる物語のプロトタイプを作成できます。このページでは、まず生成結果をすぐに試せる流れを重視しています。

後でシーンやエンディングを追加できますか?

はい。意図したワークフローは、最初に短いプロトタイプを生成し、方向性が明確になった後、さらに選択肢、エンディング、アセットを進め、磨きをかけることです。

AIで選択型アドベンチャーゲームを作成のプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「教育者」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

AIで選択型アドベンチャーゲームを作成で最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI が独自のアドベンチャー ゲームを選択することに焦点を当てた… AI が独自のアドベンチャー ゲームを選択する… レビューすべき具体的な最初の結果を与える方向性。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

最初の結果は誰が確認するとよいですか?

想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。

AIで選択型アドベンチャーゲームを作成

AIで選択型アドベンチャーゲームを作成の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

作成を開始する →