始める

選択が物語を動かすビジュアルノベルを考える

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。物語の中心人物と目的、次の場面を変える選択肢を決めます。まず短いストーリー展開を作り、どの分岐も読者に伝わるか確認しましょう。

まずはここから
  • 無料のスタータークレジット
  • コーディング不要
  • 生成前にコストを確認
  • ブラウザーで動作

パートナーとチーム

Google
Stanford University
itch.io
Tencent
Harvard University
AWS
POKI
TikTok
UC Berkeley
Microsoft
Demon Slayer
Baidu
Columbia University
NVIDIA
ANIPLEX
The University of Hong Kong
Trustpilot

使い方

アーケード風のタイムアタックを作る

海沿いのコースを、タイムを競えるレースにしましょう。

  1. ステップ 1
    ヘアピン、スタートライン、レーシングカーを描いた海沿いのコースのスケッチ

    最初の一周を描く

    長い直線ときついヘアピンがある海沿いのコースを想像してください。ゴールではラップタイムを表示します。

  2. ステップ 2
    海沿いのコース、車、チェックポイント、計時ルールを示す作業画面のイメージ

    SEELEでコースを作る

    seeleAgentにコースを作らせ、車の操作を設定します。順番に通過したときだけラップが有効になるチェックポイントを置きましょう。

  3. ステップ 3
    海沿いのチェックポイントへ向かう車。ラップ数、タイマー、ミニマップ、速度計が表示されている

    最初のラップタイムを出す

    チェックポイントを通過してゴールラインを越えます。タイムを確認し、次の周で更新を狙いましょう。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

目標と範囲

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「目標と範囲」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

プロンプト

選択が物語を動かすビジュアルノベルを考えるの最初の企画を目標と範囲に絞って作成します。期待する結果、制約を一つ、確認方法を明記してください。

  • 目標と範囲
  • 目標を明確にする
  • 結果を一つ選ぶ
選択が物語を動かすビジュアルノベルを考える — 目標と範囲目標と範囲 ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

プロンプト入力

AI Visual Novel Generator を使用すると、AI Visual Novel Generator を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。

レビュー可能な出力

AI Visual Novel Generator を使用すると、AI Visual Novel Generator を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。

人間による引き継ぎ

AI Visual Novel Generator を使用すると、AI Visual Novel Generator を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

生成されたビジュアル ノベルがどのようなものになるかを確認してください。

あなたが行う必要がある仕事に似た例を選択し、詳細を変更し、その結果を次の会話のガイドとして使用します。

対象ユーザー

AI ビジュアル ノベル ジェネレーターは誰に適していますか?

ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

SEELEで制作されたメイドヒロインとのマンションロマンスビジュアルノベル

個人クリエイター

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI ビジュアル ノベル ジェネレーターに、レビューする具体的な最初の結果を与える、焦点を絞った AI ビジュアル ノベル ジェネレーターの方向性。

このアイデアを試す ↗
SEELE で作成された、危険と脱出のメーターを備えた真夜中のサスペンス スリラー ビジュアル ノベル

小規模チーム

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

このアイデアを試す ↗
SEELE で作成された、呪われたエネルギーの戦闘とミッション メーターを備えたアクション バトル ビジュアル ノベル

学習者・レビュアー

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

このアイデアを試す ↗

レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

AIビジュアルノベルジェネレーターに関する質問

最初のビジュアルノベルには何を入れる?

主人公、具体的な目的、ひとつの場面、そしてその後の展開を変える選択肢から始めます。すべての分岐を確認できる長さに収めましょう。

分岐する会話を分かりやすくするには?

選択肢ごとの意図を読み手が想像できる言葉で示し、次の場面で結果を見せます。物語の流れが保てる場合にだけ、分岐を合流させます。

最初のプロンプトには何を書く?

舞台、主人公、目的、重要な選択肢、各選択の後に起きることを指定します。雰囲気、長さ、避けたいテーマも加えます。

選択が物語を動かすビジュアルノベルを考えるのプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「核となるアイデア」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

選択が物語を動かすビジュアルノベルを考えるで最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI ビジュアル ノベル ジェネレーターに、レビューする具体的な最初の結果を与える、焦点を絞った AI ビジュアル ノベル ジェネレーターの方向性。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

選択が物語を動かすビジュアルノベルを考える

選択が物語を動かすビジュアルノベルを考えるの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

作成を開始する →