プロンプト入力
AI Visual Novel Generator を使用すると、AI Visual Novel Generator を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。
使い方
宇宙の格納庫を、3つのホログラム標的に挑む射撃場にしましょう。

プレイヤーは宇宙の格納庫に入り、3つのホログラム標的を狙える位置へ移動します。

seeleAgentに格納庫を作らせ、標的を配置します。一人称視点の操作、命中エフェクト、スコアも追加しましょう。

標的に照準を合わせて撃ちます。命中すると標的がピクセルに砕け、命中数が増えることを確認しましょう。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「目標と範囲」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
選択が物語を動かすビジュアルノベルを考えるの最初の企画を目標と範囲に絞って作成します。期待する結果、制約を一つ、確認方法を明記してください。
目標と範囲 ↗SEELEを選ぶ理由
AI Visual Novel Generator を使用すると、AI Visual Novel Generator を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。
AI Visual Novel Generator を使用すると、AI Visual Novel Generator を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。
AI Visual Novel Generator を使用すると、AI Visual Novel Generator を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
あなたが行う必要がある仕事に似た例を選択し、詳細を変更し、その結果を次の会話のガイドとして使用します。
対象ユーザー
ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI ビジュアル ノベル ジェネレーターに、レビューする具体的な最初の結果を与える、焦点を絞った AI ビジュアル ノベル ジェネレーターの方向性。
このアイデアを試す ↗

レビュー
よくある質問
主人公、具体的な目的、ひとつの場面、そしてその後の展開を変える選択肢から始めます。すべての分岐を確認できる長さに収めましょう。
選択肢ごとの意図を読み手が想像できる言葉で示し、次の場面で結果を見せます。物語の流れが保てる場合にだけ、分岐を合流させます。
舞台、主人公、目的、重要な選択肢、各選択の後に起きることを指定します。雰囲気、長さ、避けたいテーマも加えます。
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「核となるアイデア」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI ビジュアル ノベル ジェネレーターに、レビューする具体的な最初の結果を与える、焦点を絞った AI ビジュアル ノベル ジェネレーターの方向性。
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
選択が物語を動かすビジュアルノベルを考えるの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
作成を開始する →