プロンプト入力
AI Gal Game Generator を使用すると、AI Gal Game Generator を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。
使い方
川を用意し、ブロックと道具を使ってプレイヤー自身が橋を架けられるようにしましょう。

ブロックでできた世界を想像してください。プレイヤーは川にたどり着き、向こう岸へ渡るために木の橋を架けます。

seeleAgentに川岸を作らせ、木のブロックを追加します。置く場所を事前に確認し、ブロックを置いたり外したりできるようにしましょう。

木のブロックを選び、プレビューの位置を合わせてクリック。橋を完成させ、向こう岸まで歩いてみましょう。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「目標と範囲」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
あなたのロマンス ルートのアイデアをプレイ可能な AI ギャル ゲームに変えましょうの最初の企画を目標と範囲に絞って作成します。期待する結果、制約を一つ、確認方法を明記してください。
目標と範囲 ↗SEELEを選ぶ理由
AI Gal Game Generator を使用すると、AI Gal Game Generator を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。
AI Gal Game Generator を使用すると、AI Gal Game Generator を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。
AI Gal Game Generator を使用すると、AI Gal Game Generator を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー
ライター、ナラティブ デザイナー、クリエイティブ チームは、このページを使用して、大規模なビルドやローンチの前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI Gal Game Generator にレビューすべき具体的な最初の結果を与える、焦点を絞った AI Gal Game Generator の方向性。
このアイデアを試す ↗

レビュー
よくある質問
AI ギャル ゲーム ジェネレーターは、ロマンス ビジュアル ノベルのアイデアを、キャラクター、選択肢、ルート フック、愛情ステージ、エンディング、インタラクティブな AI 対話を備えたプレイ可能なゲームに変えます。
いいえ。目標は、書かれた概要だけではなく、ブラウザファーストでプレイできるギャル ゲームです。 SEELE は、入力を対話 UI、選択肢、ヒロインのルート、AI キャラクターの継続ルールに構造化します。
はい。自分の OC またはお気に入りの IP キャラクター、ヒロインのプロフィール、世界設定、ストーリーの前提、または関係ルートから開始します。このページは、これらの入力を SEELE 生成のプロンプトに変換します。
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「核となるアイデア」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI Gal Game Generator にレビューすべき具体的な最初の結果を与える、焦点を絞った AI Gal Game Generator の方向性。
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
あなたのロマンス ルートのアイデアをプレイ可能な AI ギャル ゲームに変えましょうの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
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