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AIによる試作とUnity開発を比較

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。AIによる試作とUnity開発を比較の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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使い方

AIでRoblox風のゲームを作る

空に浮かぶ島とかわいい生き物を作り、遊んで確かめながらAIへの指示で3Dの世界を広げましょう。コードは不要です。

  1. ステップ 1
    浮島で緑の生き物にリンゴを差し出すブロック風のキャラクター

    生き物シミュレーターを考える

    フルーツで生き物を呼び寄せられる、色鮮やかな浮島の世界を作ります。

  2. ステップ 2
    浮島、プレイヤー、生き物、リンゴ、報酬の星をつないだ図

    AIで3Dの世界を組み立てる

    キャラクター、生き物、島、フルーツ、報酬の仕組みをつなぎます。

  3. ステップ 3
    生き物に向けてリンゴを投げるキャラクター。星のカウンターとアイテムバーが表示されている

    フルーツを投げて星を集める

    リンゴを投げて生き物を呼び寄せ、星を集めながら浮島を探索します。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

🎮 2D プラットフォーマー ゲームを作成する

スプライト アニメーションを使用して、クラシックなジャンプ アンド ラン ゲームプレイを数分で構築できます。

プロンプト

ジャンプしてコインを集めるキャラクターを使った 2D プラットフォーマー ゲームを作成する

  • ジャンプしてコインを集めるキャラクターを使った 2D プラットフォーマー ゲームを作成する
  • スプライト アニメーションを使用して、クラシックなジャンプ アンド ラン ゲームプレイを数分で構築できます。
  • AIによる試作とUnity開発を比較: review the stated requirements.
2D プラットフォーマーのスプライト アニメーション🎮 2D プラットフォーマー ゲームを作成する ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

ノーコードゲーム作成

欲しいものを簡単な英語で説明するだけでゲームを作成できます。 SEELE AI は、すべてのコード、ゲーム ロジック、メカニズムを自動的に生成します。プログラミングの経験は必要ありません。想像力と AI ゲーム メーカーだけで十分です。

マルチエンジン エクスポート: Unity、Web および Unreal

完全な Unity プロジェクト パッケージをエクスポートするか、Three.js を使用してインスタント ブラウザ ゲームを展開します。 Unreal Engine 5 サポートはサブスクリプション ユーザーが利用できます。 Web のみをサポートする他のゲーム メーカーとは異なり、SEELE AI は本格的なゲーム開発向けにプロレベルのエンジン エクスポートを提供します。

完全なアセット生成スタック

透明な背景を持つ 2D スプライト、スプライト シート アニメーション、PBR テクスチャを持つ 3D モデル、BGM、サウンド エフェクト、キャラクターの声など、ゲームに必要なものすべてを生成します。事前に構築されたアニメーションの広範なライブラリにアクセスしたり、カスタムのアニメーションを作成したりできます。オールインワン プラットフォーム - 複数のツールは必要ありません。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

このAIゲームメーカーは誰のためのものですか?

開発者、テクニカル アーティスト、プロトタイプの所有者は、このページを使用して、大規模なビルドや起動の前に、プロジェクトの 1 つの決定を簡単にテストできます。

2D プラットフォーマーのスプライト アニメーション

インディーゲーム開発者

基本的な仕組みに何ヶ月も費やすことなく、ゲームのアイデアを素早くプロトタイプ化できます。オンラインで独自のゲームを作成し、ゲームプレイ ループをテストし、高速に反復します。 「無料で独自のゲームを構築」または「無料のゲーム作成ソフトウェア」を探している個人開発者や小規模チームに最適です。

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3D RPG ゲームのキャラクター

教育者と学生

構文で生徒を圧倒することなく、ゲーム デザインとプログラミングの概念を教えます。 「自分だけのゲームの作り方」を体験学習で答えます。 STEM 教育への「無料でコーディングなしでゲームを作成する」アプローチを模索する教室に最適です。

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パズルゲームのインターフェース

コンテンツクリエイターと愛好家

YouTube、Twitch、または単なる楽しみのためのインタラクティブなコンテンツを作成します。技術的な障壁なしにオンラインで独自のゲームを作成します。 「ゲームを作って」すぐに共有したいストリーマー、YouTuber、趣味人に最適です。

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比較

SEELE AI 対他のゲームメーカー

SEELE AI の無料ゲーム メーカーと他のオンライン ゲーム作成ツールを比較してください。

項目その他のゲーム メーカー (Rosebud、Ludo)ゲームのプロトタイピングにおける SEELE AI と Unity
エクスポートオプションWeb のみの展開。ダウンロード可能なプロジェクト ファイルやエンジンのエクスポートはありません。Unity、Three.js Web ゲーム、または Unreal Engine 5 (サブスクリプション ユーザーが利用可能) にエクスポートします。完全なプロジェクト パッケージ。
2D ゲームのサポート限られたスプライト生成機能を備えた基本的な 2D サポート。アニメーション フレーム、透明 PNG、およびフレームごとの制御を備えた高度なスプライト シート生成。
資産の生成基本的なビジュアル アセットに限定されます。完全なオーディオまたは音声の生成はありません。完全なスタック: 2D スプライト、3D モデル、アニメーション (広範なアニメーション ライブラリ)、BGM、SFX、キャラクター ボイス。
最初の範囲まず一つのタスクや操作を試す結果を見てから範囲を広げる
確認方法先に決めた条件で場面や出力を確認する利用先で形式・依存関係・制限を確認する

レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

Game Generator AI と Unity についての質問 -…

AIによる試作とUnity開発を比較のプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「🎮 2D プラットフォーマー ゲームを作成する」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

AIによる試作とUnity開発を比較で最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:スプライト アニメーションを使用して、クラシックなジャンプ アンド ラン ゲームプレイを数分で構築できます。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

最初の結果は誰が確認するとよいですか?

想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。

初回の案に含めないものは何ですか?

追加機能や仕上げは次の段階に回します。

次回の修正に向けたメモはどう残せばよいですか?

再度修正する前に、変更点・理由・確認結果を記録します。

AIによる試作とUnity開発を比較

AIによる試作とUnity開発を比較の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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