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AI を活用したブラウザベースのゲームとウェブサイト ビルダー

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。AI を活用したブラウザベースのゲームとウェブサイト ビルダーの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

まずはここから
  • 無料のスタータークレジット
  • コーディング不要
  • 生成前にコストを確認
  • ブラウザーで動作

パートナーとチーム

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Stanford University
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UC Berkeley
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使い方

放置ゲームの工場を作る

機械1台から始めて回収を自動化し、コインを貯めて設備を強化できるようにしましょう。

  1. ステップ 1
    プレス機、コンベヤー、回収箱、追加予定のロボットアームを描いたスケッチ

    自動で動く工場を考える

    プレイヤーは金色のキューブを集めてコインを稼ぎます。コインでロボットアームを買うと、回収を任せられます。

  2. ステップ 2
    プレス機、コンベヤー、ロボットアームと、生産から強化までの流れを示す図

    生産とアップグレードをつなぐ

    seeleAgentにプレス機、コンベヤー、ロボットアームを追加させます。生産ペース、キューブの価値、強化費用を決めましょう。

  3. ステップ 3
    ロボットアームが金色のキューブを回収する斜め見下ろしの工場画面。コイン、生産ペース、強化ボタンが表示されている

    最初のアップグレードを買う

    アームがキューブを集める様子を見てみましょう。コインが貯まったらプレス機を強化し、どれだけ生産が速くなるか確かめます。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

🎮 3Dブラウザゲームメーカー

Three.js を使用して、どのブラウザでも即座に実行できる WebGL ゲームを構築します

プロンプト

プラットフォーマーの仕組みと収集アイテムを備えた 3D ブラウザ ゲームを作成する

  • プラットフォーマーの仕組みと収集アイテムを備えた 3D ブラウザ ゲームを作成する
  • Three.js を使用して、どのブラウザでも即座に実行できる WebGL ゲームを構築します
  • AI を活用したブラウザベースのゲームとウェブサイト ビルダー: review the stated requirements.
3Dブラウザゲームインターフェース🎮 3Dブラウザゲームメーカー ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

マルチエンジンエクスポート: Unity + Three.js + UE5

一度作成すれば、どこにでもエクスポートできます。ブラウザでビルドして完全な Unity プロジェクトをエクスポートしたり、Three.js を使用して WebGL ゲームとして展開したり、Unreal Engine 5 (サブスクリプション ユーザーが利用可能) を準備したりできます。トリプルエンジンをサポートする唯一のブラウザビルダー。

ブラウザでアセットを完全に生成

ブラウザを離れることなく、2D スプライトとスプライト シート、PBR テクスチャを備えた 3D モデル、広範なアニメーション ライブラリからのアニメーション、ゲーム オーディオ、キャラクター ボイスなど、必要なものすべてを生成します。すべて本番環境に対応しており、ゲーム エンジンと互換性があります。

コード不要の開発、即時展開

自然言語の会話を通じてゲームやウェブサイトを作成します。 SEELE AI は完全なコード、ロジック、UI を生成します。コードを 1 行も記述することなく、ブラウザ ゲームを即座に Web に展開したり、Unity プロジェクトをデスクトップ/モバイル プラットフォーム用にエクスポートしたりできます。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

SEELE AI ブラウザ ビルダーを使用しているのは誰ですか?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

3Dブラウザゲームインターフェース

インディーゲーム開発者

ブラウザでの迅速なプロトタイピングと完全なゲーム開発。デスクトップ/モバイル用の Unity にエクスポートするか、Web ゲームを即座に展開します。ゲームジャムやソロプロジェクトに最適です。

このアイデアを試す ↗
ウェブサイトビルダーのインターフェース

ウェブ開発者とデザイナー

3D 要素を使用してインタラクティブな Web サイト、ポートフォリオ ページ、Web アプリケーションを構築します。 Three.js の統合により、素晴らしいブラウザ体験が実現します。複雑な WebGL コーディングは必要ありません。

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ゲームウェブサイトのデザイン

コンテンツクリエイターと教育者

YouTube 用のインタラクティブなゲーム コンテンツ、教育用の教育用ゲーム、視聴者向けのブラウザベースのエクスペリエンスを作成します。シンプルなリンクですぐに共有できます。

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比較

SEELE AI と他のブラウザ ビルダーの比較

SEELE AI が最も強力なブラウザベースのゲームおよび Web サイトビルダーである理由

項目ローズバッドとその他のビルダーSEELE AI
エンジンの輸出Web/ブラウザ展開のみ。プロのゲーム エンジンにはエクスポートできません。Unity、Three.js Web ゲーム、および Unreal Engine 5 (サブスクリプション ユーザーが利用可能) にエクスポートします。トリプルエンジン対応。
資産の生成基本的な 2D アセットと限定的な 3D サポート。スプライトシートの生成はありません。完全なスタック: アニメーション フレームを含む 2D スプライト、PBR テクスチャを含む 3D モデル、自動リギング、広範なアニメーション ライブラリ、オーディオ、音声。
2D ゲームのサポートカスタマイズが限定された基本的な 2D ゲーム テンプレート。フレームごとのアニメーション、スケルトン アニメーション、および完全な 2D ゲーム ロジックを備えた高度なスプライト シート ジェネレーター。
最初の範囲まず一つのタスクや操作を試す結果を見てから範囲を広げる
確認方法先に決めた条件で場面や出力を確認する利用先で形式・依存関係・制限を確認する

レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

ブラウザベースのゲームとウェブサイトビルダーに関する質問 -…

AI を活用したブラウザベースのゲームとウェブサイト ビルダーのプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「🎮 3Dブラウザゲームメーカー」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

AI を活用したブラウザベースのゲームとウェブサイト ビルダーで最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:Three.js を使用して、どのブラウザでも即座に実行できる WebGL ゲームを構築します

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

最初の結果は誰が確認するとよいですか?

想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。

初回の案に含めないものは何ですか?

追加機能や仕上げは次の段階に回します。

次回の修正に向けたメモはどう残せばよいですか?

再度修正する前に、変更点・理由・確認結果を記録します。

AI を活用したブラウザベースのゲームとウェブサイト ビルダー

AI を活用したブラウザベースのゲームとウェブサイト ビルダーの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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