マルチエンジンエクスポート: Unity + Three.js + UE5
一度作成すれば、どこにでもエクスポートできます。ブラウザでビルドして完全な Unity プロジェクトをエクスポートしたり、Three.js を使用して WebGL ゲームとして展開したり、Unreal Engine 5 (サブスクリプション ユーザーが利用可能) を準備したりできます。トリプルエンジンをサポートする唯一のブラウザビルダー。
使い方
機械1台から始めて回収を自動化し、コインを貯めて設備を強化できるようにしましょう。

プレイヤーは金色のキューブを集めてコインを稼ぎます。コインでロボットアームを買うと、回収を任せられます。

seeleAgentにプレス機、コンベヤー、ロボットアームを追加させます。生産ペース、キューブの価値、強化費用を決めましょう。

アームがキューブを集める様子を見てみましょう。コインが貯まったらプレス機を強化し、どれだけ生産が速くなるか確かめます。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
Three.js を使用して、どのブラウザでも即座に実行できる WebGL ゲームを構築します
プラットフォーマーの仕組みと収集アイテムを備えた 3D ブラウザ ゲームを作成する
🎮 3Dブラウザゲームメーカー ↗SEELEを選ぶ理由
一度作成すれば、どこにでもエクスポートできます。ブラウザでビルドして完全な Unity プロジェクトをエクスポートしたり、Three.js を使用して WebGL ゲームとして展開したり、Unreal Engine 5 (サブスクリプション ユーザーが利用可能) を準備したりできます。トリプルエンジンをサポートする唯一のブラウザビルダー。
ブラウザを離れることなく、2D スプライトとスプライト シート、PBR テクスチャを備えた 3D モデル、広範なアニメーション ライブラリからのアニメーション、ゲーム オーディオ、キャラクター ボイスなど、必要なものすべてを生成します。すべて本番環境に対応しており、ゲーム エンジンと互換性があります。
自然言語の会話を通じてゲームやウェブサイトを作成します。 SEELE AI は完全なコード、ロジック、UI を生成します。コードを 1 行も記述することなく、ブラウザ ゲームを即座に Web に展開したり、Unity プロジェクトをデスクトップ/モバイル プラットフォーム用にエクスポートしたりできます。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー
クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

ブラウザでの迅速なプロトタイピングと完全なゲーム開発。デスクトップ/モバイル用の Unity にエクスポートするか、Web ゲームを即座に展開します。ゲームジャムやソロプロジェクトに最適です。
このアイデアを試す ↗
3D 要素を使用してインタラクティブな Web サイト、ポートフォリオ ページ、Web アプリケーションを構築します。 Three.js の統合により、素晴らしいブラウザ体験が実現します。複雑な WebGL コーディングは必要ありません。
このアイデアを試す ↗
YouTube 用のインタラクティブなゲーム コンテンツ、教育用の教育用ゲーム、視聴者向けのブラウザベースのエクスペリエンスを作成します。シンプルなリンクですぐに共有できます。
このアイデアを試す ↗比較
SEELE AI が最も強力なブラウザベースのゲームおよび Web サイトビルダーである理由
| 項目 | ローズバッドとその他のビルダー | SEELE AI |
|---|---|---|
| エンジンの輸出 | Web/ブラウザ展開のみ。プロのゲーム エンジンにはエクスポートできません。 | Unity、Three.js Web ゲーム、および Unreal Engine 5 (サブスクリプション ユーザーが利用可能) にエクスポートします。トリプルエンジン対応。 |
| 資産の生成 | 基本的な 2D アセットと限定的な 3D サポート。スプライトシートの生成はありません。 | 完全なスタック: アニメーション フレームを含む 2D スプライト、PBR テクスチャを含む 3D モデル、自動リギング、広範なアニメーション ライブラリ、オーディオ、音声。 |
| 2D ゲームのサポート | カスタマイズが限定された基本的な 2D ゲーム テンプレート。 | フレームごとのアニメーション、スケルトン アニメーション、および完全な 2D ゲーム ロジックを備えた高度なスプライト シート ジェネレーター。 |
| 最初の範囲 | まず一つのタスクや操作を試す | 結果を見てから範囲を広げる |
| 確認方法 | 先に決めた条件で場面や出力を確認する | 利用先で形式・依存関係・制限を確認する |
レビュー
よくある質問
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「🎮 3Dブラウザゲームメーカー」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:Three.js を使用して、どのブラウザでも即座に実行できる WebGL ゲームを構築します
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。
追加機能や仕上げは次の段階に回します。
再度修正する前に、変更点・理由・確認結果を記録します。
AI を活用したブラウザベースのゲームとウェブサイト ビルダーの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
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