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アイデアをシミュレーションのプロトタイプに

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。シミュレーションや経営ゲームのアイデアを入力すると、システムやマップを備えたブラウザーで遊べるプロトタイプを作成できます。

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  • 無料のスタータークレジット
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  • 生成前にコストを確認
  • ブラウザーで動作

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使い方

一人称視点の射撃場を作る

宇宙の格納庫を、3つのホログラム標的に挑む射撃場にしましょう。

  1. ステップ 1
    宇宙の格納庫、3つのホログラム標的、プレイヤーの移動経路を描いたスケッチ

    3つの標的に挑むゲームを考える

    プレイヤーは宇宙の格納庫に入り、3つのホログラム標的を狙える位置へ移動します。

  2. ステップ 2
    格納庫、木箱、ホログラム標的、スコアのルールを並べた作業画面のイメージ

    SEELEで射撃場を作る

    seeleAgentに格納庫を作らせ、標的を配置します。一人称視点の操作、命中エフェクト、スコアも追加しましょう。

  3. ステップ 3
    照準の先でホログラム標的が青いピクセルに砕け、命中数が3つ中1つと表示されている一人称視点の画面

    1ラウンド遊んでスコアを確かめる

    標的に照準を合わせて撃ちます。命中すると標的がピクセルに砕け、命中数が増えることを確認しましょう。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

目標と範囲

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「目標と範囲」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

プロンプト

アイデアをシミュレーションのプロトタイプにの最初の企画を目標と範囲に絞って作成します。期待する結果、制約を一つ、確認方法を明記してください。

  • 目標と範囲
  • 目標を明確にする
  • 結果を一つ選ぶ
アイデアをシミュレーションのプロトタイプに — 目標と範囲目標と範囲 ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

プロンプト入力

シミュレーション ビルダーを使用する · 1 つのプロンプトを使用してシミュレーション ビルダーを作成します。 · 1 つのプロンプトを使用すると、検査、修正が容易になり、次のプロジェクトの決定に反映されます。

レビュー可能な出力

シミュレーション ビルダーを使用する · 1 つのプロンプトを使用してシミュレーション ビルダーを作成します。 · 1 つのプロンプトを使用すると、検査、修正が容易になり、次のプロジェクトの決定に反映されます。

人間による引き継ぎ

シミュレーション ビルダーを使用する · 1 つのプロンプトを使用してシミュレーション ビルダーを作成します。 · 1 つのプロンプトを使用すると、検査、修正が容易になり、次のプロジェクトの決定に反映されます。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

シミュレーション ビルダーとは誰ですか? プロンプトを 1 つ回してください…対象ですか?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

シミュレーション ビルダー · プロンプトを 1 つ回してください… 視覚的な例 1

個人クリエイター

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:焦点を当てたシミュレーション ビルダー · 1 つのプロンプトを表示…シミュレーション ビルダーに与える指示。 · 1 つのプロンプトを表示…レビューする具体的な最初の結果。

このアイデアを試す ↗
シミュレーション ビルダー · プロンプトを 1 つ回してください… 視覚的な例 2

小規模チーム

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

このアイデアを試す ↗
シミュレーション ビルダー · プロンプトを 1 つ回してください…視覚的な例 3

学習者・レビュアー

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

このアイデアを試す ↗

レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

Simulation Builder に関する質問 · プロンプトを 1 つ回してください…

プレイアブルデモとはどういう意味ですか?

完成した商用リリースではなく、テスト可能な構築とリソース ループを備えた初期のブラウザ プロトタイプです。

生成後にルールを編集できますか?

はい。建物、リソース、マップ、バランス、クエストのペースを修正するよう促し続けます。

アイデアをシミュレーションのプロトタイプにのプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「核となるアイデア」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

アイデアをシミュレーションのプロトタイプにで最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:焦点を当てたシミュレーション ビルダー · 1 つのプロンプトを表示…シミュレーション ビルダーに与える指示。 · 1 つのプロンプトを表示…レビューする具体的な最初の結果。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

最初の結果は誰が確認するとよいですか?

想定する使い方を理解している人に、依頼内容と結果を照らしてもらいます。

アイデアをシミュレーションのプロトタイプに

アイデアをシミュレーションのプロトタイプにの目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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