시작하기

AI 3D 큐브 모델 생성기: 3D 큐브 모델 생성

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요. 간단한 큐브를 치수, 경사, 피벗 및 재료가 포함된 정밀한 블록, 소품, 다이, 타일 또는 모듈식 키트 조각으로 바꿔보세요.

이렇게 시작해 보세요
  • 무료 시작 크레딧
  • 코딩 불필요
  • 생성 전 비용 확인
  • 브라우저에서 실행

파트너와 팀

Google
Stanford University
itch.io
Tencent
Harvard University
AWS
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UC Berkeley
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사용 방법

AI로 Roblox 스타일 게임 만들기

공중섬과 귀여운 생물을 만들고, 직접 플레이해 보면서 AI 프롬프트로 3D 세계를 넓히세요. 코딩은 필요 없습니다.

  1. 1단계
    공중섬에서 초록색 생물에게 사과를 내미는 블록 스타일 캐릭터

    나만의 생물 시뮬레이터 구상하기

    플레이어가 과일로 생물을 불러들일 수 있는 알록달록한 공중섬 세계를 만듭니다.

  2. 2단계
    공중섬 장면에 캐릭터, 생물, 사과, 보상으로 받는 별을 연결한 그림

    AI로 3D 세계 구성하기

    캐릭터, 생물, 섬, 과일 아이템, 보상 시스템을 연결합니다.

  3. 3단계
    캐릭터가 생물에게 사과를 던지는 게임 화면. 별 카운터와 아이템 바가 보인다

    과일을 던져 별 모으기

    사과를 던져 생물을 불러들이고 별을 얻으세요. 공중섬도 탐험해 보세요.

    무료로 게임 만들기

시작점 선택

구체적인 오브젝트부터 시작

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.

게임용 나무 상자

게임 카메라 거리에서도 윤곽이 잘 보이는 작은 상자입니다.

프롬프트

탑다운 게임용 로우폴리 나무 상자를 큐브 형태로 만듭니다. 크기, 베벨 폭, 나무 재질, 피벗을 정하고 게임 카메라에서 윤곽이 잘 보이게 하세요.

  • 탑다운 게임용 로우폴리 나무 상자를 큐브 형태로 만듭니다.
  • 크기, 베벨 폭, 나무 재질, 피벗을 정하고 게임 카메라에서 윤곽이 잘 보이게 하세요.
  • AI 3D 큐브 모델 생성기: 3D 큐브 모델 생성: review the stated requirements.
큐브 형태로 만든 로우폴리 나무 상자게임용 나무 상자 ↗

SEELE를 선택하는 이유

실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.

2. 가장자리 처리, 면 세부 사항, 재료 및 색상 규칙을 정의합니다.

당신: 이 단계에 대한 소스, 의도된 용도 및 제약 조건을 제공합니다.

3. 대상 카메라 거리에서 피벗, 방향, 타일링 및 실루엣을 확인합니다.

당신: 이 단계에 대한 소스, 의도된 용도 및 제약 조건을 제공합니다.

4. 모듈식 키트, 프로토타입 또는 인쇄 확인을 위해 선택한 큐브 자산을 준비합니다.

당신: 이 단계에 대한 소스, 의도된 용도 및 제약 조건을 제공합니다.

대상 및 목적

경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.

품질과 연속성

사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.

생산 및 출시

구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.

SEELE로 만든 작품

플레이 가능한 예시

직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.

추천 대상

이 워크플로는 누구를 위한 것인가요?

제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

스냅 지점이 있는 모듈형 SF 벽 블록

결정 체크포인트

가장자리 언어 비교 - 날카롭거나 모따기되거나 둥글거나 손상된 변형입니다.

이 아이디어 사용 ↗

리뷰

크리에이터 영상

자주 묻는 질문

3D 큐브 모델 질문

시작하려면 코딩 경험이 필요합니까?

구조화된 프롬프트로 시작하는 데에는 코딩이 필요하지 않습니다. 생성된 자산이나 워크플로우를 프로덕션 준비가 된 것으로 처리하기 전에 기술 검토가 여전히 필요합니다.

첫 번째 결과를 배송할 준비가 되었나요?

아니요. 첫 번째 결과를 검토 가능한 초안으로 처리한 다음 형상, 재료, 규모, 권리, 성능 및 대상별 요구 사항을 확인하십시오.

AI 3D 큐브 모델 생성기: 3D 큐브 모델 생성 프롬프트에는 무엇을 포함해야 하나요?

원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “게임용 나무 상자”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.

AI 3D 큐브 모델 생성기: 3D 큐브 모델 생성에서 첫 작업은 어떻게 고르나요?

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 게임 카메라 거리에서도 윤곽이 잘 보이는 작은 상자입니다.

첫 결과의 범위를 작게 유지하려면?

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

결과를 어떻게 검토하면 좋나요?

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

기존 참고 자료나 에셋을 사용해도 되나요?

네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.

결과를 바로 공개해도 되나요?

생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.

두 가지 방향을 어떻게 비교하나요?

동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.

결과를 다른 도구로 옮길 수 있나요?

목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.

팀이 먼저 합의할 내용은 무엇인가요?

대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.

원하는 결과와 다를 때 어떻게 수정하나요?

처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.

결과에 영향을 주는 정보는 무엇인가요?

대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.

첫 결과는 누가 검토하면 좋나요?

사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.

AI 3D 큐브 모델 생성기: 3D 큐브 모델 생성

AI 3D 큐브 모델 생성기: 3D 큐브 모델 생성의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

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