3D 장면
관련된 환경 레이아웃, 조명 방향, 소품, 적 또는 수집품.
사용 방법
판타지 덱을 짜고 턴제 전투를 만든 뒤, 플레이 가능한 3D 대전에서 전략을 시험해 보세요.

젊은 마법사와 돌 수호자를 맞붙여 보세요. 마법 카드가 승부를 가릅니다.

캐릭터, 카드 덱, 전투 무대, 턴제 규칙을 하나로 묶습니다.

화염 강타 카드를 내서 피해를 입히고, 턴이 끝나기 전에 다음 카드를 고르세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
초점을 맞춘 WebGL 게임 생성기 - 플레이 가능 생성... WebGL 게임 생성기 - 플레이 가능 생성... 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 방향입니다.
개발자, 기술 아티스트 및 프로토타입 소유자를 위한 최초의 WebGL 게임 생성기 제작 - 플레이 가능 생성... 방향을 제시합니다. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. 하나의 구체적인 참고 자료로 "학생 및 팀"을 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.
학생 및 팀 ↗SEELE를 선택하는 이유
관련된 환경 레이아웃, 조명 방향, 소품, 적 또는 수집품.
상태, 점수, 타이머, 지침, 버튼 및 명확한 승/패 피드백.
작업 공간에서 계속해서 메커니즘, 시각적 요소, 레벨 디자인, 게임 느낌을 변경하세요.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
개발자, 기술 아티스트 및 프로토타입 소유자는 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 초점을 맞춘 WebGL 게임 생성기 - 플레이 가능 생성... WebGL 게임 생성기 - 플레이 가능 생성... 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 방향입니다.
이 아이디어 사용 ↗

리뷰
자주 묻는 질문
그렇습니다. 세계, 플레이어 목표, 컨트롤, 승리 조건을 설명하는 프롬프트로 시작하세요. Seele는 테스트하고 수정할 수 있는 재생 가능한 브라우저 프로토타입을 만듭니다.
아니요. 이 페이지는 코드 없이 활성화하도록 설계되었습니다. 시작 프롬프트를 사용한 다음 생성된 게임을 자연어로 개선할 수 있습니다.
첫 번째 결과는 플레이 가능한 프로토타입으로 처리되어야 합니다. 고급 아트 디렉션, 성능 조정, 수익 창출 및 플랫폼별 개선은 여전히 반복이 필요할 수 있습니다.
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “솔로 크리에이터”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
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첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
WebGL 게임 생성기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →