전투기 명단 개념
격투 게임 MVP를 위한 전투기 명단 개념입니다.
사용 방법
퀘스트 아이디어를 SEELE에서 구현하고 처음부터 끝까지 플레이해 보세요.

방앗간 주인이 도움을 청합니다. 플레이어는 숲에서 수정을 찾아 주인에게 돌려주고 보상을 받습니다.

seeleAgent에게 마을과 숲을 만들고 방앗간 주인과 수정을 배치해 달라고 하세요. 대화, 아이템 획득, 보상도 설정합니다.

퀘스트를 받고 E 키로 수정을 주우세요. 방앗간 주인에게 가져다주면 보상을 받을 수 있습니다.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
AI 격투 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI 격투 게임 생성기 방향입니다.
제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 최초의 AI 격투 게임 생성기 방향을 구축하세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. 하나의 구체적인 참고 자료로 "콘텐츠 랜딩 테스트"를 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.
콘텐츠 랜딩 테스트 ↗SEELE를 선택하는 이유
격투 게임 MVP를 위한 전투기 명단 개념입니다.
경기장과 규칙은 격투 게임 MVP를 요구합니다.
move-set은 격투 게임 MVP를 묻는 메시지를 표시합니다.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.



리뷰
자주 묻는 질문
격투 게임 아이디어를 Seele 내부의 집중적인 프로토타입 방향, 프롬프트 및 반복 계획으로 전환하기 위한 생성 페이지입니다.
이 페이지의 시작 프롬프트를 사용하고 작업 공간을 열고 빈 캔버스 대신 범위가 지정된 첫 번째 패스로 시작하세요.
아니요. 더 명확한 프로토타입과 생산 프롬프트에 더 빠르게 도달하는 데 도움이 됩니다. 더 깊은 연마, 균형 조정 및 맞춤형 엔지니어링에는 여전히 반복이 필요합니다.
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “프로토타입 검증”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: AI 격투 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI 격투 게임 생성기 방향입니다.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
AI 격투 게임 생성기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →