시작하기

AI 격투 게임 생성기

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요. Seele의 AI 격투 게임 생성기를 사용하여 장르 아이디어를 플레이 가능한 프로토타입 프롬프트, 시작 프롬프트, 워크플로, 출력 및 CTA 지원 작업 공간 흐름으로 전환하세요.

이렇게 시작해 보세요
  • 무료 시작 크레딧
  • 코딩 불필요
  • 생성 전 비용 확인
  • 브라우저에서 실행

파트너와 팀

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Stanford University
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사용 방법

플레이할 수 있는 RPG 퀘스트 만들기

퀘스트 아이디어를 SEELE에서 구현하고 처음부터 끝까지 플레이해 보세요.

  1. 1단계
    물레방아가 있는 마을, 숲길, 파란 수정을 그린 스케치

    첫 퀘스트 구상하기

    방앗간 주인이 도움을 청합니다. 플레이어는 숲에서 수정을 찾아 주인에게 돌려주고 보상을 받습니다.

  2. 2단계
    캐릭터, 배경, 수정, 퀘스트 순서를 조합하는 작업 화면의 콘셉트 이미지

    SEELE에서 퀘스트 구성하기

    seeleAgent에게 마을과 숲을 만들고 방앗간 주인과 수정을 배치해 달라고 하세요. 대화, 아이템 획득, 보상도 설정합니다.

  3. 3단계
    파란 수정에 다가가는 3인칭 캐릭터와 체력, 퀘스트, 미니맵, E 키 안내가 표시된 화면

    퀘스트를 끝까지 플레이하기

    퀘스트를 받고 E 키로 수정을 주우세요. 방앗간 주인에게 가져다주면 보상을 받을 수 있습니다.

    무료로 게임 만들기

시작점 선택

플레이 가능한 방향으로 시작하세요.

프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.

콘텐츠 랜딩 테스트

AI 격투 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI 격투 게임 생성기 방향입니다.

프롬프트

제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 최초의 AI 격투 게임 생성기 방향을 구축하세요. 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다. 하나의 구체적인 참고 자료로 "콘텐츠 랜딩 테스트"를 사용하세요. 작고 정돈된 구조를 사용하고 첫 번째 질문에 답하는 데 도움이 되지 않는 기능은 제외하세요.

  • 제작자, 디자이너 및 소규모 팀을 위한 최초의 AI 격투 게임 생성기 방향을 구축하세요.
  • 구조에 집중: 경험을 하나로 묶는 장면, 단계, 화면, 자산 또는 상태를 구성합니다.
  • 하나의 구체적인 참고 자료로 "콘텐츠 랜딩 테스트"를 사용하세요.
AI 격투 게임 생성기 시각적 예시 3콘텐츠 랜딩 테스트 ↗

SEELE를 선택하는 이유

실제적인 것으로 다음 결정을 내리십시오.

전투기 명단 개념

격투 게임 MVP를 위한 전투기 명단 개념입니다.

경기장 및 규칙 프롬프트

경기장과 규칙은 격투 게임 MVP를 요구합니다.

이동 세트 프롬프트

move-set은 격투 게임 MVP를 묻는 메시지를 표시합니다.

대상 및 목적

경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.

품질과 연속성

사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.

생산 및 출시

구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.

SEELE로 만든 작품

플레이 가능한 예시

직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.

추천 대상

AI 격투 게임 생성기는 누구를 위한 것인가요?

제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

AI 격투 게임 생성기 시각적 예시 2

AI 격투게임 생성기란?

격투 게임 아이디어를 Seele 내부의 집중적인 프로토타입 방향, 프롬프트 및 반복 계획으로 전환하기 위한 생성 페이지입니다.

이 아이디어 사용 ↗
AI 격투 게임 생성기 시각적 예시 3

얼마나 빨리 시작할 수 있나요?

이 페이지의 시작 프롬프트를 사용하고 작업 공간을 열고 빈 캔버스 대신 범위가 지정된 첫 번째 패스로 시작하세요.

이 아이디어 사용 ↗

리뷰

크리에이터 영상

자주 묻는 질문

AI 격투 게임 생성기에 대한 질문

AI 격투게임 생성기란?

격투 게임 아이디어를 Seele 내부의 집중적인 프로토타입 방향, 프롬프트 및 반복 계획으로 전환하기 위한 생성 페이지입니다.

얼마나 빨리 시작할 수 있나요?

이 페이지의 시작 프롬프트를 사용하고 작업 공간을 열고 빈 캔버스 대신 범위가 지정된 첫 번째 패스로 시작하세요.

이것이 전체 게임 엔진 워크플로를 대체합니까?

아니요. 더 명확한 프로토타입과 생산 프롬프트에 더 빠르게 도달하는 데 도움이 됩니다. 더 깊은 연마, 균형 조정 및 맞춤형 엔지니어링에는 여전히 반복이 필요합니다.

AI 격투 게임 생성기 프롬프트에는 무엇을 포함해야 하나요?

원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “프로토타입 검증”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.

AI 격투 게임 생성기에서 첫 작업은 어떻게 고르나요?

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: AI 격투 게임 생성기에 검토할 구체적인 첫 번째 결과를 제공하는 집중된 AI 격투 게임 생성기 방향입니다.

첫 결과의 범위를 작게 유지하려면?

첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.

결과를 어떻게 검토하면 좋나요?

요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.

기존 참고 자료나 에셋을 사용해도 되나요?

네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.

결과를 바로 공개해도 되나요?

생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.

두 가지 방향을 어떻게 비교하나요?

동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.

결과를 다른 도구로 옮길 수 있나요?

목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.

팀이 먼저 합의할 내용은 무엇인가요?

대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.

원하는 결과와 다를 때 어떻게 수정하나요?

처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.

결과에 영향을 주는 정보는 무엇인가요?

대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.

AI 격투 게임 생성기

AI 격투 게임 생성기의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.

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