AI 기반 게임 코드 생성
게임 아이디어를 설명하면 SEELE AI가 편집 가능한 코드로 플레이 가능한 첫 번째 빌드를 생성합니다. 이를 사용하여 역학, 컨트롤러, 물리적 동작 및 UI를 검토한 다음 생산에 사용하기 전에 생성된 파일을 테스트하고 개선합니다.
사용 방법
퀘스트 아이디어를 SEELE에서 구현하고 처음부터 끝까지 플레이해 보세요.

방앗간 주인이 도움을 청합니다. 플레이어는 숲에서 수정을 찾아 주인에게 돌려주고 보상을 받습니다.

seeleAgent에게 마을과 숲을 만들고 방앗간 주인과 수정을 배치해 달라고 하세요. 대화, 아이템 획득, 보상도 설정합니다.

퀘스트를 받고 E 키로 수정을 주우세요. 방앗간 주인에게 가져다주면 보상을 받을 수 있습니다.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
AI가 생성한 스프라이트와 메커니즘을 사용하여 클래식 횡스크롤 게임을 구축하세요.
픽셀 아트 스타일, 점프 메커니즘, 수집 가능한 코인을 갖춘 2D 플랫폼 게임을 만들어 보세요.
🎮 2D 플랫폼 게임 만들기 ↗SEELE를 선택하는 이유
게임 아이디어를 설명하면 SEELE AI가 편집 가능한 코드로 플레이 가능한 첫 번째 빌드를 생성합니다. 이를 사용하여 역학, 컨트롤러, 물리적 동작 및 UI를 검토한 다음 생산에 사용하기 전에 생성된 파일을 테스트하고 개선합니다.
지원되는 경우 지속적인 생산을 위해 편집 가능하게 생성된 프로젝트를 내보냅니다. 브라우저에서 재생할 수 있는 3D는 기본 Unreal 프로젝트가 아닙니다. 모든 핸드오프에서 코드, 자산, 종속성, 통합, 라이선스 및 대상 요구 사항을 검사합니다.
프로젝트에 필요한 대로 첫 번째 패스 스프라이트, 모델, 텍스처, 애니메이션, 오디오 및 기타 자산을 생성하고 통합하세요. 생산을 계속하기 전에 품질, 라이센스, 성능 및 적합성을 검토하십시오.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

플레이 가능한 첫 번째 빌드를 생성하고 테스트한 후 지원되는 프로젝트 핸드오프를 통해 제작을 계속하세요. 릴리스 준비에는 여전히 프로젝트별 검토가 필요합니다.
이 아이디어 사용 ↗
코딩 장벽 없이 게임 개발 원리를 알아보세요. AI가 기술 구현을 처리하는 동안 디자인, 메커니즘, 창의성에 집중하세요. 포트폴리오 및 수업 프로젝트에 적합합니다.
이 아이디어 사용 ↗
YouTube 채널이나 Twitch 스트림을 위한 맞춤 게임을 만드세요. 청중의 참여를 유도하는 대화형 콘텐츠를 만듭니다. 개발자를 고용하지 않고도 독특한 게임 경험을 만들어보세요.
이 아이디어 사용 ↗비교
SEELE AI가 시장의 다른 AI 게임 제조사와 어떻게 비교되는지 확인해 보세요.
| 항목 | 로즈버드 AI | SEELE AI |
|---|---|---|
| 게임 내보내기 옵션 | Rosebud의 공식 제품 페이지에서 현재 브라우저 생성 및 내보내기 옵션을 확인하세요. | 지원되는 경우 브라우저에서 재생 가능한 첫 번째 빌드 및 편집 가능한 프로젝트 핸드오프 생산 엔진을 선택하기 전에 실제 내보내기를 검사하십시오. |
| 2D 게임 지원 | 스프라이트 생성이 제한된 기본 2D 템플릿 | 애니메이션 프레임과 픽셀 아트를 사용한 고급 스프라이트 시트 생성 |
| 자산 생성 | 기본 3D 모델 및 텍스처 | 완전한 스택: 2D 스프라이트, 3D 모델, 애니메이션(광범위한 애니메이션 라이브러리), 오디오 및 음성 |
| 첫 범위 | 작업이나 상호작용 하나부터 시험 | 결과를 확인한 뒤 범위 확장 |
| 검토 방식 | 정한 기준으로 장면이나 출력을 확인 | 실제 사용 환경에서 형식과 제한 확인 |
리뷰
자주 묻는 질문
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “🎮 2D 플랫폼 게임 만들기”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: AI가 생성한 스프라이트와 메커니즘을 사용하여 클래식 횡스크롤 게임을 구축하세요.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.
부가 기능과 세부 마감은 다음 단계로 미루세요.
다시 수정하기 전에 변경 사항과 이유, 확인 결과를 기록하세요.
AI Game Maker - 편집 가능한 코드로 플레이 가능한 빌드 생성의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →