프롬프트 입력
시뮬레이션 빌더 사용 · 프롬프트 하나를 전환하여... 시뮬레이션 빌더 만들기 · 프롬프트 하나를 전환하면... 검사, 수정 및 다음 프로젝트 결정을 더 쉽게 수행할 수 있습니다.
사용 방법
사탕처럼 알록달록한 롤러코스터를 그리고, SEELE에서 트랙을 만든 뒤 직접 달려 보세요.

분홍색 롤러코스터에 탄 Labubu를 떠올려 보세요. 오르막과 급강하 구간, 회전목마 옆을 지나는 커브를 그립니다.

seeleAgent에게 트랙을 깔고 차량과 탑승객을 추가해 달라고 하세요. 오르막과 기울어진 커브를 이어 탑승장으로 돌아오게 만듭니다.

게임 미리보기에서 차량이 한 바퀴 도는 모습을 따라가 보세요. 오르막을 오르고, 내리막에서 가속하고, 몸을 기울여 커브를 도는지 확인하세요.
무료로 게임 만들기시작점 선택
프로젝트와 유사한 방향으로 시작한 다음 추가 구축에 앞서 메커니즘, 외관, 청중을 변경하세요.
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “목표와 범위”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
시뮬레이션과 타이쿤 게임 아이디어를 프로토타입으로의 첫 기획을 목표와 범위에 맞춰 작성하세요. 원하는 결과, 제약 한 가지, 검토 방법을 적습니다.
목표와 범위 ↗SEELE를 선택하는 이유
시뮬레이션 빌더 사용 · 프롬프트 하나를 전환하여... 시뮬레이션 빌더 만들기 · 프롬프트 하나를 전환하면... 검사, 수정 및 다음 프로젝트 결정을 더 쉽게 수행할 수 있습니다.
시뮬레이션 빌더 사용 · 프롬프트 하나를 전환하여... 시뮬레이션 빌더 만들기 · 프롬프트 하나를 전환하면... 검사, 수정 및 다음 프로젝트 결정을 더 쉽게 수행할 수 있습니다.
시뮬레이션 빌더 사용 · 프롬프트 하나를 전환하여... 시뮬레이션 빌더 만들기 · 프롬프트 하나를 전환하면... 검사, 수정 및 다음 프로젝트 결정을 더 쉽게 수행할 수 있습니다.
경험이 누구에게 도움이 되고 성공적인 결과가 무엇을 해야 하는지 정의합니다.
사실적 적합성, 독창성, 연속성, 접근성 및 조각이 함께 작동하는지 여부를 확인합니다.
구현, 공유, 게시 또는 다른 작업 라운드에 대한 준비가 무엇인지 결정합니다.
SEELE로 만든 작품
직접 플레이할 수 있는 게임입니다. 하나를 선택해 보세요.
어드벤처Adventure Game예시 플레이 ↗
슈팅Warcom: Neon Breach예시 플레이 ↗
액션Old Gods Run예시 플레이 ↗
캐주얼Caution! Egg on the Car Roof예시 플레이 ↗
러너Neon Night Rush: Barrier Dash예시 플레이 ↗
퍼즐Museum Exhibition예시 플레이 ↗
시뮬레이션Milky Way Idle 3D예시 플레이 ↗
캐주얼Snowfall & Starry Gifts예시 플레이 ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover예시 플레이 ↗
시뮬레이션FLYING CAR예시 플레이 ↗추천 대상
제작자, 디자이너 및 소규모 팀은 이 페이지를 사용하여 대규모 빌드 또는 출시 전에 하나의 프로젝트 결정을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.

이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 집중된 시뮬레이션 빌더 · 하나의 프롬프트를 돌리세요... 시뮬레이션 빌더에게 지시를 줍니다 · 하나의 프롬프트를 돌리세요... 검토할 구체적인 첫 번째 결과입니다.
이 아이디어 사용 ↗

리뷰
자주 묻는 질문
완성된 상업용 릴리스가 아닌 테스트 가능한 건물 및 리소스 루프를 갖춘 초기 브라우저 프로토타입입니다.
그렇습니다. 건물, 자원, 지도, 균형 및 퀘스트 속도를 수정하라는 메시지를 계속 표시합니다.
원하는 결과, 시험할 동작이나 기능, 제약 한 가지를 적으세요. “핵심 아이디어”을 출발점으로 삼고 성공 여부를 판단할 기준도 정합니다.
이 페이지의 예시 중 하나를 고르고 프로젝트에서 확인할 부분을 구체적으로 적으세요: 집중된 시뮬레이션 빌더 · 하나의 프롬프트를 돌리세요... 시뮬레이션 빌더에게 지시를 줍니다 · 하나의 프롬프트를 돌리세요... 검토할 구체적인 첫 번째 결과입니다.
첫 시도는 장면, 상호작용, 에셋 또는 샷 하나에 집중하세요. 확인할 수 있게 된 뒤 범위를 넓히면 됩니다.
요청 내용과 결과를 비교하고 실제 사용 환경에서 상호작용을 시험하세요. 프롬프트를 바꾸기 전에 차이를 기록해 두세요.
네. 참고 자료는 스타일이나 요구사항을 설명하는 데 쓸 수 있습니다. 공유하거나 공개하기 전에 사용 권한을 확인하세요.
생성 결과는 초안으로 취급하세요. 공개 전에 내용, 권리, 접근성, 성능, 대상 플랫폼이나 엔진의 요구사항을 검토해야 합니다.
동작, 구도, 메커니즘, 재료 중 중요한 요소 하나씩 바꿔 보세요. 변경이 결과에 미친 영향을 파악하기 쉽습니다.
목표 환경에서 현재 Workspace와 내보내기 옵션을 확인하세요. 특정 엔진, 파일 형식, 연동을 지원한다고 가정하지 마세요.
대상 사용자, 먼저 검토할 결과, 사용할 수 없는 조건을 정하세요. 한 가지 구체적인 예시부터 함께 살펴보면 됩니다.
처음 목표로 돌아가 어긋난 원인이 된 부분을 수정한 뒤 같은 조건에서 다시 시험하세요. 범위를 넓히는 것은 그다음입니다.
대상, 형식, 참고 자료, 검토 기준이 결과에 영향을 줍니다. 첫 검토에 필요한 제약만 적으세요.
사용 목적을 아는 사람에게 요청과 결과를 비교해 달라고 하세요.
시뮬레이션과 타이쿤 게임 아이디어를 프로토타입으로의 목표와 적정 범위, 검토 기준을 정해 첫 안을 구성합니다.
만들기 시작 →