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Use o Image to Game para tornar o Image to Game mais fácil de inspecionar, revisar e levar para a próxima decisão do projeto.
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir. Organize Imagem para jogo: fluxo de trabalho de jogo jogável SEELE AI com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.
Como funciona
Crie uma corrida para um jogador. Desenhe uma pista litorânea, adicione nitro e pontos de controle e corra contra o relógio.

Imagine um esportivo prateado passando por cachoeiras, cerejeiras em flor e portais de neon.

Conecte o carro esportivo, a pista litorânea, os pontos de controle, o nitro e a linha de chegada.

Passe por três portais de neon, acione o nitro e cruze a linha de chegada em até 75 segundos.
Criar um jogo grátisPor que SEELE
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Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.
Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.
Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.
Feito com SEELE
Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.
AventuraAdventure GameJogar o exemplo ↗
TiroWarcom: Neon BreachJogar o exemplo ↗
AçãoOld Gods RunJogar o exemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJogar o exemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJogar o exemplo ↗
Quebra-cabeçaMuseum ExhibitionJogar o exemplo ↗
SimulaçãoMilky Way Idle 3DJogar o exemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJogar o exemplo ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverJogar o exemplo ↗
SimulaçãoFLYING CARJogar o exemplo ↗Avaliações
Perguntas frequentes
Defina o resultado esperado, a ação ou função que será testada e uma restrição. Use “A ideia central” como ponto de partida e diga como avaliar o resultado.
Escolha um exemplo desta página e descreva o que importa para seu projeto: Uma direção focada da Imagem para o Jogo que fornece à Imagem para o Jogo um primeiro resultado concreto para revisão.
Limite a primeira versão a uma cena, interação, recurso ou plano. Amplie o escopo quando essa parte estiver clara o bastante para revisão.
Compare o resultado ao pedido e teste a interação no contexto de destino. Registre as diferenças antes de alterar o prompt.
Sim. Referências ajudam a explicar estilo ou requisitos. Confirme a autorização de uso antes de compartilhar ou publicar o material.
Trate o resultado como rascunho. Revise conteúdo, direitos, acessibilidade, desempenho e requisitos da plataforma ou engine antes de lançar.
Altere um detalhe importante por vez, como ação, enquadramento, mecânica ou material. Assim fica mais fácil entender o efeito.
Confira as opções atuais do Workspace e de exportação para seu destino. Não presuma que uma engine, formato ou integração esteja disponível.
Defina o público, o primeiro resultado a revisar e as restrições que o tornariam inviável. Comecem por um exemplo concreto.
Volte ao objetivo original, ajuste o detalhe que causou o desvio e teste o mesmo caso antes de ampliar o escopo.
Público, formato, referências e critérios de revisão influenciam o resultado. Informe os limites importantes para esta primeira avaliação.
Peça a alguém que conheça o uso previsto para comparar o resultado com o briefing.
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