Aumente a pressão imediata
Enquadre as opções em torno de diferentes abordagens, como alertar alguém, investigar diretamente ou confiar em um aliado incerto.
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir. Organize Transforme uma premissa mundial em uma escolha que os leitores possam compreender. com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.
Como funciona
Parta de uma ideia, monte a missão no SEELE e jogue do começo ao fim.

Um moleiro pede ajuda. O personagem entra na floresta, encontra um cristal e o devolve em troca de uma recompensa.

Peça ao seeleAgent para criar a vila e a floresta, adicionar o moleiro e o cristal e configurar o diálogo, a coleta e a recompensa.

Aceite a missão, pressione E para pegar o cristal e leve-o ao moleiro para receber sua recompensa.
Criar um jogo grátisEscolha um ponto de partida
Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.
Abra sobre algo que o líder pode ver, ouvir ou descobrir: um sino parado, uma marca de mapa faltando ou um portão de uma cidade fechando na hora errada.
Abra sobre algo que o líder pode ver, ouvir ou descobrir: um sino parado, uma marca de mapa faltando ou um portão de uma cidade fechando na hora errada.
Revele um fato alterado ↗Por que SEELE
Enquadre as opções em torno de diferentes abordagens, como alertar alguém, investigar diretamente ou confiar em um aliado incerto.
O quadro estabelece o estado inicial visível. Sozinho, não prova uma escolha ou uma mudança posterior.
O jogador tem três opções de encontro visíveis. Vivian é a escolha seguida no próximo quadro.
Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.
Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.
Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.
Feito com SEELE
Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.
AventuraAdventure GameJogar o exemplo ↗
TiroWarcom: Neon BreachJogar o exemplo ↗
AçãoOld Gods RunJogar o exemplo ↗
CasualCaution! Egg on the Car RoofJogar o exemplo ↗
RunnerNeon Night Rush: Barrier DashJogar o exemplo ↗
Quebra-cabeçaMuseum ExhibitionJogar o exemplo ↗
SimulaçãoMilky Way Idle 3DJogar o exemplo ↗
CasualSnowfall & Starry GiftsJogar o exemplo ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-CoverJogar o exemplo ↗
SimulaçãoFLYING CARJogar o exemplo ↗Para quem
escritores, designers narrativos e equipes criativas podem usar esta página para facilitar o teste de uma decisão de projeto antes de uma construção ou lançamento maior.

O centro da cidade muda para a biblioteca à luz de velas de Vivian e começa sua batida chamada Primeiro Encontro. Isso prova apenas um caminho de script local.
Gerador de jogos AI para Unreal Engine (UE5) ↗
O leitor consegue identificar a premissa inicial e o objetivo do personagem antes que a escolha apareça?
Testar esta ideia ↗
Pelo menos duas opções apontam para encontros ou abordagens significativamente diferentes?
Testar esta ideia ↗Avaliações
Perguntas frequentes
Defina uma regra mundial, dê ao líder um objetivo concreto, adicione uma pressão imediata e encerre a abertura com uma decisão que o leitor possa entender.
Inclua o cenário visível, o objetivo do líder, uma revelação, pressão crescente e algumas direções distintas para a próxima batida.
A sequência da mesma execução mostra uma premissa de abertura, três opções de encontro específicas para personagens e o estado imediato do Primeiro Encontro de Vivian após Vivian ser selecionada. Isso prova este caminho local, não um mecanismo de ramificação geral ou resultado gerado.
Defina o resultado esperado, a ação ou função que será testada e uma restrição. Use “Quadro de instalações” como ponto de partida e diga como avaliar o resultado.
Escolha um exemplo desta página e descreva o que importa para seu projeto: Uma direção focada no Interactive Story Maker para cenas de abertura que fornece ao Interactive Story Maker para cenas de abertura um primeiro resultado concreto a ser revisado.
Limite a primeira versão a uma cena, interação, recurso ou plano. Amplie o escopo quando essa parte estiver clara o bastante para revisão.
Compare o resultado ao pedido e teste a interação no contexto de destino. Registre as diferenças antes de alterar o prompt.
Sim. Referências ajudam a explicar estilo ou requisitos. Confirme a autorização de uso antes de compartilhar ou publicar o material.
Trate o resultado como rascunho. Revise conteúdo, direitos, acessibilidade, desempenho e requisitos da plataforma ou engine antes de lançar.
Altere um detalhe importante por vez, como ação, enquadramento, mecânica ou material. Assim fica mais fácil entender o efeito.
Confira as opções atuais do Workspace e de exportação para seu destino. Não presuma que uma engine, formato ou integração esteja disponível.
Defina o público, o primeiro resultado a revisar e as restrições que o tornariam inviável. Comecem por um exemplo concreto.
Volte ao objetivo original, ajuste o detalhe que causou o desvio e teste o mesmo caso antes de ampliar o escopo.
Público, formato, referências e critérios de revisão influenciam o resultado. Informe os limites importantes para esta primeira avaliação.
Organize Transforme uma premissa mundial em uma escolha que os leitores possam compreender. com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.
Comece a criar →