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Crie uma história interativa

Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir. Organize Transforme uma premissa mundial em uma escolha que os leitores possam compreender. com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.

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Como funciona

Crie uma missão de RPG jogável

Parta de uma ideia, monte a missão no SEELE e jogue do começo ao fim.

  1. Etapa 1
    Esboço de uma vila com moinho d’água, uma trilha na floresta e um cristal azul

    Imagine sua primeira missão

    Um moleiro pede ajuda. O personagem entra na floresta, encontra um cristal e o devolve em troca de uma recompensa.

  2. Etapa 2
    Esboço de um espaço de trabalho com o personagem, o cenário, o cristal e a sequência da missão

    Monte a missão no SEELE

    Peça ao seeleAgent para criar a vila e a floresta, adicionar o moleiro e o cristal e configurar o diálogo, a coleta e a recompensa.

  3. Etapa 3
    Personagem em terceira pessoa diante de um cristal azul, com barra de vida, registro de missão, minimapa e aviso da tecla E

    Jogue a missão até o fim

    Aceite a missão, pressione E para pegar o cristal e leve-o ao moleiro para receber sua recompensa.

    Criar um jogo grátis

Escolha um ponto de partida

Comece com uma direção jogável.

Comece com uma direção que se assemelhe ao seu projeto e, em seguida, mude a mecânica, a aparência ou o público antes de prosseguir.

Revele um fato alterado

Abra sobre algo que o líder pode ver, ouvir ou descobrir: um sino parado, uma marca de mapa faltando ou um portão de uma cidade fechando na hora errada.

Prompt

Abra sobre algo que o líder pode ver, ouvir ou descobrir: um sino parado, uma marca de mapa faltando ou um portão de uma cidade fechando na hora errada.

    Uma paisagem de fantasia com ilhas flutuantes e um castelo sob um céu dourado.Revele um fato alterado ↗

    Por que SEELE

    Tome a próxima decisão com algo real.

    Aumente a pressão imediata

    Enquadre as opções em torno de diferentes abordagens, como alertar alguém, investigar diretamente ou confiar em um aliado incerto.

    Ofereça próximas direções distintas

    O quadro estabelece o estado inicial visível. Sozinho, não prova uma escolha ou uma mudança posterior.

    Uma premissa de abertura

    O jogador tem três opções de encontro visíveis. Vivian é a escolha seguida no próximo quadro.

    Público e propósito

    Você define a quem a experiência serve e o que um resultado bem-sucedido precisa fazer.

    Qualidade e continuidade

    Você verifica o ajuste factual, a originalidade, a continuidade, a acessibilidade e se as peças funcionam juntas.

    Produção e lançamento

    Você decide o que está pronto para implementação, compartilhamento, publicação ou outra rodada de trabalho.

    Feito com SEELE

    Exemplos jogáveis

    Estes jogos são jogáveis. Escolha um e experimente.

    Para quem

    Para quem é um criador de histórias interativas para cenas de abertura?

    escritores, designers narrativos e equipes criativas podem usar esta página para facilitar o teste de uma decisão de projeto antes de uma construção ou lançamento maior.

    Premissa de abertura da mesma corrida, onde o jogador acorda em um mundo desconhecido após uma luz ofuscante.

    Primeiro encontro de Vivian

    O leitor consegue identificar a premissa inicial e o objetivo do personagem antes que a escolha apareça?

    Testar esta ideia ↗
    Tela de escolha na mesma execução, oferecendo encontros específicos de personagens com Reina, Vivian e Coco.

    Antes é legível

    Pelo menos duas opções apontam para encontros ou abordagens significativamente diferentes?

    Testar esta ideia ↗

    Avaliações

    Vídeos de criadores

    Perguntas frequentes

    Perguntas sobre o Interactive Story Maker para cenas de abertura

    Como faço para transformar uma ideia de mundo em uma abertura de história interativa?

    Defina uma regra mundial, dê ao líder um objetivo concreto, adicione uma pressão imediata e encerre a abertura com uma decisão que o leitor possa entender.

    O que um plano de cena de abertura deve incluir?

    Inclua o cenário visível, o objetivo do líder, uma revelação, pressão crescente e algumas direções distintas para a próxima batida.

    O que as imagens do jogo provam?

    A sequência da mesma execução mostra uma premissa de abertura, três opções de encontro específicas para personagens e o estado imediato do Primeiro Encontro de Vivian após Vivian ser selecionada. Isso prova este caminho local, não um mecanismo de ramificação geral ou resultado gerado.

    O que incluir em um prompt para Transforme uma premissa mundial em uma escolha que os leitores possam compreender.?

    Defina o resultado esperado, a ação ou função que será testada e uma restrição. Use “Quadro de instalações” como ponto de partida e diga como avaliar o resultado.

    Como escolher uma primeira tarefa para Transforme uma premissa mundial em uma escolha que os leitores possam compreender.?

    Escolha um exemplo desta página e descreva o que importa para seu projeto: Uma direção focada no Interactive Story Maker para cenas de abertura que fornece ao Interactive Story Maker para cenas de abertura um primeiro resultado concreto a ser revisado.

    Como manter pequeno o primeiro resultado?

    Limite a primeira versão a uma cena, interação, recurso ou plano. Amplie o escopo quando essa parte estiver clara o bastante para revisão.

    Como revisar o resultado?

    Compare o resultado ao pedido e teste a interação no contexto de destino. Registre as diferenças antes de alterar o prompt.

    Posso usar referências ou recursos existentes?

    Sim. Referências ajudam a explicar estilo ou requisitos. Confirme a autorização de uso antes de compartilhar ou publicar o material.

    O resultado está pronto para publicação?

    Trate o resultado como rascunho. Revise conteúdo, direitos, acessibilidade, desempenho e requisitos da plataforma ou engine antes de lançar.

    Como comparar duas direções?

    Altere um detalhe importante por vez, como ação, enquadramento, mecânica ou material. Assim fica mais fácil entender o efeito.

    Posso levar o resultado para outra ferramenta?

    Confira as opções atuais do Workspace e de exportação para seu destino. Não presuma que uma engine, formato ou integração esteja disponível.

    O que uma equipe deve combinar primeiro?

    Defina o público, o primeiro resultado a revisar e as restrições que o tornariam inviável. Comecem por um exemplo concreto.

    Como ajustar um resultado que não atende ao pedido?

    Volte ao objetivo original, ajuste o detalhe que causou o desvio e teste o mesmo caso antes de ampliar o escopo.

    Quais detalhes influenciam o resultado?

    Público, formato, referências e critérios de revisão influenciam o resultado. Informe os limites importantes para esta primeira avaliação.

    Transforme uma premissa mundial em uma escolha que os leitores possam compreender.

    Organize Transforme uma premissa mundial em uma escolha que os leitores possam compreender. com um resultado definido, um escopo viável e um critério de revisão.

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