分行审查
比较对话路线的清晰度、连续性、原创性和游戏价值。
使用方法
设计自己的卡组和回合制战斗,在可玩的 3D 对战中试试你的策略。

让年轻法师对阵石像守卫,用魔法卡牌决定战斗走向。

把角色、卡组、战斗场地和回合制规则组合起来。

打出烈焰打击造成伤害,在回合结束前选好下一张牌。
免费做个游戏选择创作方向
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。
定义玩家意图、NPC 响应、状态更改、后果和安全后备。
定义玩家意图、NPC 响应、状态更改、后果和安全后备。
对话循环提示 ↗选择 SEELE 的理由
比较对话路线的清晰度、连续性、原创性和游戏价值。
将批准的对话计划纳入写作、脚本编写和游戏测试任务中。
使用这些工件作为规划输入;在实施或发布之前验证它们。
您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。
您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。
您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。
SEELE 创作案例
这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。
适用人群
创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
评价
常见问题
是的,该页面是为游戏和互动世界设计的,而不是开放式的同伴聊天。有用的输出是制作提示:角色角色、对话目标、故事限制、玩家选择以及设计师可以在构建或编写脚本之前查看的交接注释。仅将其用作规划指导,然后根据您的项目限制、权利定位、团队标准和实际实施路径验证结果,然后再向玩家发布或交付任何内容。
从类型、玩家角色、角色功能、基调、约束以及您接下来需要的工件开始。强烈的提示会命名场景或系统,解释玩家应该理解的内容,并要求提供具体的可交付成果,例如选择、节拍、风险和修订选项。仅将其用作规划指导,然后根据您的项目限制、权利定位、团队标准和实际实施路径验证结果,然后再向玩家发布或交付任何内容。
写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“从角色开始”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。
从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:专注于 AI 聊天游戏制作者的方向,为 AI 聊天游戏制作者提供具体的第一个审查结果。
首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。
把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。
可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。
把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。
一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。
先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。
先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。
回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。
受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。
请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。
围绕“AI 聊天游戏制作者:构建可玩的角色对话”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。
开始创作 →