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创建一个由玩家选择推动的冒险故事

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。围绕“创建一个由玩家选择推动的冒险故事”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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使用方法

从游戏点子到可玩作品

把想做的玩法说出来,在 SEELE 里把它搭成游戏,再打开浏览器亲手玩一遍。

  1. 第 1 步
    创作者在草图本上画出水车村庄、森林小路和一颗蓝色水晶

    说出你想做的玩法

    想做一个寻宝 RPG?先说清玩家要做什么。让玩家从村庄出发,到森林找一颗水晶,再带回来领奖。

  2. 第 2 步
    工作台概念图展示角色、场景和水晶,以及对话、拾取和奖励的任务顺序

    把场景、角色和规则搭起来

    让 seeleAgent 搭出村庄和森林,加入磨坊主与水晶,再串起接任务、拾取和领奖的规则。

  3. 第 3 步
    第三人称角色走到蓝色水晶前,游戏界面显示血量、任务目标、小地图和 E 键拾取提示

    在浏览器里玩第一版

    打开游戏预览,操控角色走到水晶前,按 E 拾取,再回村交任务。

    免费做个游戏

选择创作方向

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

描述前提

从类型、角色、背景、场景数和结局数开始。

提示词

从类型、角色、背景、场景数和结局数开始。

    AI 选择你自己的冒险游戏……视觉示例 1描述前提 ↗

    选择 SEELE 的理由

    用真实的事情做出下一个决定。

    生成可播放的流程

    SEELE AI 将提示转化为场景、选择、结果和浏览器就绪原型。

    迭代完成作品

    添加分支、改进节奏、替换资产并在验证后准备可发布的交付。

    创造一场中世纪的选择冒险,讲述一位骑士决定是否

    创造一场关于骑士决定是谈判、潜行还是战斗的中世纪选择冒险。

    受众和目的

    您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

    质量和连续性

    您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

    制作及发布

    您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

    SEELE 创作案例

    可玩案例

    这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。

    适用人群

    这是给谁的

    作家、叙事设计师和创意团队可以使用此页面在更大的构建或发布之前更轻松地测试一个项目决策。

    AI 选择你自己的冒险游戏……视觉示例 1

    创造一场课堂历史冒险,其中的选择教授事实并揭示未来

    创造一场课堂历史冒险,其中的选择会教授事实并解锁不同的结果。

    试试这个方向 ↗
    AI 选择你自己的冒险游戏……视觉示例 2

    创建一个赛博朋克逃脱冒险与黑客选择和定时电子

    创建一个赛博朋克逃脱冒险与黑客选择和定时结局。

    试试这个方向 ↗
    AI 选择你自己的冒险游戏……视觉示例 3

    可玩的故事原型

    包含场景文本、选择和结束状态的简短浏览器流程。

    试试这个方向 ↗

    评价

    创作者视频

    常见问题

    关于人工智能选择你自己的冒险游戏的问题......

    我可以稍后添加更多场景或结局吗?

    是的。预期的工作流程是首先生成一个简短的原型,然后在方向明确后继续进行更多选择、结局、资产和完善。

    为“创建一个由玩家选择推动的冒险故事”编写提示词时要提供哪些信息?

    写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“教育工作者”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

    如何为“创建一个由玩家选择推动的冒险故事”选择第一个任务?

    从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:一个专注的人工智能选择你自己的冒险游戏……方向,为人工智能选择你自己的冒险游戏……提供一个具体的第一个需要审查的结果。

    怎样控制首个版本的范围?

    首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

    应该如何检查生成结果?

    把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

    可以使用现有参考资料或素材吗?

    可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。

    生成结果可以直接发布吗?

    把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。

    如何比较两个创作方向?

    一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。

    可以把结果交给其他工具继续处理吗?

    先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。

    团队开始前需要先确认什么?

    先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。

    结果不符合预期时该怎么调整?

    回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。

    哪些信息会影响最终结果?

    受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。

    谁适合检查首轮结果?

    请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。

    首轮方案中暂时不包含什么?

    把次要功能和精修留到后续阶段。

    创建一个由玩家选择推动的冒险故事

    围绕“创建一个由玩家选择推动的冒险故事”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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