增加即时压力
围绕不同的方法制定选项,例如警告某人、直接调查或信任不确定的盟友。
使用方法
把故事变成互动视觉小说。创作动画风格的角色、分支对话和会改变剧情的选择。

想象一个午夜车站、一张遗失的车票,以及两个各怀秘密的陌生人。

把角色立绘、场景、对话和选项组合成一个互动故事。

选择登上列车,或询问丢失的车票,看看两条剧情会通向哪里。
免费做个游戏选择创作方向
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。
打开领导者可以看到、听到或发现的东西:停止的钟声、丢失的地图标记或城门在错误的时间关闭。
打开领导者可以看到、听到或发现的东西:停止的钟声、丢失的地图标记或城门在错误的时间关闭。
揭示一个已改变的事实 ↗选择 SEELE 的理由
围绕不同的方法制定选项,例如警告某人、直接调查或信任不确定的盟友。
该框架建立可见的起始状态。单独而言,它并不能证明是一种选择或后来的改变。
为玩家提供了三种可见的遭遇选择。薇薇安是下一帧中的选择。
您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。
您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。
您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。
SEELE 创作案例
这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。
适用人群
作家、叙事设计师和创意团队可以使用此页面在更大的构建或发布之前更轻松地测试一个项目决策。
评价
常见问题
定义一个世界规则,给领导一个具体的目标,立即施加压力,并以读者可以理解的决定结束。
包括可见的背景、主角的目标、揭示、不断增长的压力以及下一个节拍的几个不同方向。
同一运行序列显示了一个开场前提、三个特定于角色的遭遇选择,以及选择 Vivian 后立即出现的 Vivian 第一次会议状态。它证明了这是一条本地路径,而不是通用分支引擎或生成的结果。
写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“前提板”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。
从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:一个针对开场场景的交互式故事制作方向,为开场场景的交互式故事制作提供了具体的第一个要审查的结果。
首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。
把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。
可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。
把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。
一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。
先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。
先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。
回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。
受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。
围绕“将世界前提变成读者可以理解的选择。”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。
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