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由人工智能驱动的基于浏览器的游戏和网站构建器

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。围绕“由人工智能驱动的基于浏览器的游戏和网站构建器”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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使用方法

把靶场点子做成第一人称射击游戏

从一间太空机库开始,把瞄准、命中和计分做成一轮可以试玩的挑战。

  1. 第 1 步
    草图本上画着太空机库、三个全息靶和玩家移动路线

    说出你的射击玩法

    我想做一间太空靶场。玩家从机库门口出发,移动到能瞄准的位置,击中三个全息靶。

  2. 第 2 步
    工作台概念图展示正在组装的机库靶场、货箱、全息靶与命中规则

    把靶场和计分规则搭起来

    让 seeleAgent 搭出机库,放入货箱和全息靶,再接上第一人称移动、瞄准、命中反馈和计分。

  3. 第 3 步
    太空靶场的第一人称画面中,一个全息靶在准星处碎成蓝色像素,命中计数显示一比三

    打开预览,打一轮靶

    在浏览器里移动和瞄准,点击全息靶。看靶子是否在命中时消散,计数是否随之增加。

    免费做个游戏

选择创作方向

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

🎮 3D 浏览器游戏制作器

使用 Three.js 构建可立即在任何浏览器中运行的 WebGL 游戏

提示词

创建具有平台游戏机制和收藏品的 3D 浏览器游戏

  • 创建具有平台游戏机制和收藏品的 3D 浏览器游戏
  • 使用 Three.js 构建可立即在任何浏览器中运行的 WebGL 游戏
  • 由人工智能驱动的基于浏览器的游戏和网站构建器: review the stated requirements.
3D浏览器游戏界面🎮 3D 浏览器游戏制作器 ↗

选择 SEELE 的理由

用真实的事情做出下一个决定。

多引擎导出:Unity + Three.js + UE5

创建一次,导出到任何地方。在浏览器中构建并导出完整的 Unity 项目,使用 Three.js 部署为 WebGL 游戏,或准备 Unreal Engine 5(可供订阅用户使用)。唯一具有三引擎支持的浏览器构建器。

在浏览器中完成资产生成

无需离开浏览器即可生成所需的一切:2D 精灵和精灵表、具有 PBR 纹理的 3D 模型、来自广泛动画库的动画、游戏音频和角色声音。所有产品均已就绪且与游戏引擎兼容。

无代码开发,即时部署

通过自然语言对话创建游戏和网站。 SEELE AI 生成完整的代码、逻辑和 UI。立即将浏览器游戏部署到网络或导出适用于桌面/移动平台的 Unity 项目 - 所有这些都无需编写任何代码。

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

质量和连续性

您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

制作及发布

您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

SEELE 创作案例

可玩案例

这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。

适用人群

谁使用 SEELE AI 浏览器生成器?

创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。

3D浏览器游戏界面

独立游戏开发商

在您的浏览器中进行快速原型设计和完整的游戏开发。导出到 Unity 用于桌面/移动设备或立即部署网页游戏。非常适合游戏即兴表演和独奏项目。

试试这个方向 ↗
网站构建器界面

网页开发人员和设计师

使用 3D 元素构建交互式网站、作品集页面和 Web 应用程序。 Three.js 集成带来令人惊叹的浏览器体验。无需复杂的 WebGL 编码。

试试这个方向 ↗
游戏网站设计

内容创作者和教育者

为 YouTube 创建互动游戏内容、用于教学的教育游戏或为观众创建基于浏览器的体验。通过简单的链接立即分享。

试试这个方向 ↗

对比

SEELE AI 与其他浏览器构建器

为什么 SEELE AI 是最强大的基于浏览器的游戏和网站构建器

对比项玫瑰花蕾和其他建筑商SEELE AI
发动机出口仅限 Web/浏览器部署。无法导出到专业游戏引擎。导出至Unity、Three.js页游、Unreal Engine 5(订阅用户可用)。三引擎支持。
资产生成基本 2D 资源和有限的 3D 支持。没有精灵表生成。完整的堆栈:带有动画帧的 2D 精灵、带有 PBR 纹理的 3D 模型、自动绑定、广泛的动画库、音频、语音。
2D 游戏支持基本 2D 游戏模板,自定义有限。先进的精灵表生成器,具有逐帧动画、骨骼动画和完整的 2D 游戏逻辑。
首轮范围一次先验证一个任务或交互先记录结果,再决定是否扩展
检查方式按预先写明的目标检查场景、素材或输出在目标使用环境中验证格式、依赖和限制

评价

创作者视频

常见问题

关于基于浏览器的游戏和网站构建器的问题 -...

为“由人工智能驱动的基于浏览器的游戏和网站构建器”编写提示词时要提供哪些信息?

写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“🎮 3D 浏览器游戏制作器”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

如何为“由人工智能驱动的基于浏览器的游戏和网站构建器”选择第一个任务?

从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:使用 Three.js 构建可立即在任何浏览器中运行的 WebGL 游戏

怎样控制首个版本的范围?

首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

应该如何检查生成结果?

把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

可以使用现有参考资料或素材吗?

可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。

生成结果可以直接发布吗?

把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。

如何比较两个创作方向?

一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。

可以把结果交给其他工具继续处理吗?

先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。

团队开始前需要先确认什么?

先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。

结果不符合预期时该怎么调整?

回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。

哪些信息会影响最终结果?

受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。

谁适合检查首轮结果?

请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。

首轮方案中暂时不包含什么?

把次要功能和精修留到后续阶段。

如何为下一轮修改留下记录?

再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。

由人工智能驱动的基于浏览器的游戏和网站构建器

围绕“由人工智能驱动的基于浏览器的游戏和网站构建器”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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