多引擎导出:Unity + Three.js + UE5
创建一次,导出到任何地方。在浏览器中构建并导出完整的 Unity 项目,使用 Three.js 部署为 WebGL 游戏,或准备 Unreal Engine 5(可供订阅用户使用)。唯一具有三引擎支持的浏览器构建器。
使用方法
从一间太空机库开始,把瞄准、命中和计分做成一轮可以试玩的挑战。

我想做一间太空靶场。玩家从机库门口出发,移动到能瞄准的位置,击中三个全息靶。

让 seeleAgent 搭出机库,放入货箱和全息靶,再接上第一人称移动、瞄准、命中反馈和计分。

在浏览器里移动和瞄准,点击全息靶。看靶子是否在命中时消散,计数是否随之增加。
免费做个游戏选择创作方向
从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。
使用 Three.js 构建可立即在任何浏览器中运行的 WebGL 游戏
创建具有平台游戏机制和收藏品的 3D 浏览器游戏
🎮 3D 浏览器游戏制作器 ↗选择 SEELE 的理由
创建一次,导出到任何地方。在浏览器中构建并导出完整的 Unity 项目,使用 Three.js 部署为 WebGL 游戏,或准备 Unreal Engine 5(可供订阅用户使用)。唯一具有三引擎支持的浏览器构建器。
无需离开浏览器即可生成所需的一切:2D 精灵和精灵表、具有 PBR 纹理的 3D 模型、来自广泛动画库的动画、游戏音频和角色声音。所有产品均已就绪且与游戏引擎兼容。
通过自然语言对话创建游戏和网站。 SEELE AI 生成完整的代码、逻辑和 UI。立即将浏览器游戏部署到网络或导出适用于桌面/移动平台的 Unity 项目 - 所有这些都无需编写任何代码。
您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。
您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。
您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。
SEELE 创作案例
这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。
适用人群
创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。
对比
为什么 SEELE AI 是最强大的基于浏览器的游戏和网站构建器
| 对比项 | 玫瑰花蕾和其他建筑商 | SEELE AI |
|---|---|---|
| 发动机出口 | 仅限 Web/浏览器部署。无法导出到专业游戏引擎。 | 导出至Unity、Three.js页游、Unreal Engine 5(订阅用户可用)。三引擎支持。 |
| 资产生成 | 基本 2D 资源和有限的 3D 支持。没有精灵表生成。 | 完整的堆栈:带有动画帧的 2D 精灵、带有 PBR 纹理的 3D 模型、自动绑定、广泛的动画库、音频、语音。 |
| 2D 游戏支持 | 基本 2D 游戏模板,自定义有限。 | 先进的精灵表生成器,具有逐帧动画、骨骼动画和完整的 2D 游戏逻辑。 |
| 首轮范围 | 一次先验证一个任务或交互 | 先记录结果,再决定是否扩展 |
| 检查方式 | 按预先写明的目标检查场景、素材或输出 | 在目标使用环境中验证格式、依赖和限制 |
评价
常见问题
写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“🎮 3D 浏览器游戏制作器”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。
从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:使用 Three.js 构建可立即在任何浏览器中运行的 WebGL 游戏
首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。
把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。
可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。
把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。
一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。
先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。
先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。
回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。
受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。
请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。
把次要功能和精修留到后续阶段。
再次修改前记录改了什么、为什么改,以及检查结果。
围绕“由人工智能驱动的基于浏览器的游戏和网站构建器”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。
开始创作 →