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将模拟经营创意转化为可玩的浏览器原型

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。围绕“将模拟经营创意转化为可玩的浏览器原型”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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使用方法

用 AI 制作 3D 单人竞速游戏

设计一条海岸赛道,加入氮气加速和检查点,再和计时器赛一场。

  1. 第 1 步
    霓虹海岸竞速灵感板展示跑车、樱花、瀑布和霓虹检查点

    设计一条海岸赛道

    想象一辆银色跑车驶过瀑布、樱花和霓虹检查点。

  2. 第 2 步
    竞速示意图把跑车、赛道、氮气加速、检查点、计时和终点线连接起来

    搭建 3D 竞速世界

    把跑车、海岸赛道、检查点、氮气加速和终点线接进同一场比赛。

  3. 第 3 步
    跑车开启氮气加速冲向霓虹检查点,界面显示倒计时和车速

    冲过霓虹检查点

    穿过三个霓虹检查点,开启氮气加速,在 75 秒内冲线。

    免费做个游戏

选择创作方向

从可玩的方向开始。

从与您的项目类似的方向开始,然后在进一步构建之前改变机制、外观或受众。

目标与范围

写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“目标与范围”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

提示词

围绕“将模拟经营创意转化为可玩的浏览器原型”编写首轮 brief,重点放在“目标与范围”。写清目标结果、一项限制,以及检查结果的方法。

  • 目标与范围
  • 明确一个目标
  • 选定一个结果
将模拟经营创意转化为可玩的浏览器原型 — 目标与范围目标与范围 ↗

选择 SEELE 的理由

用真实的事情做出下一个决定。

提示输入

使用“Simulation Builder·Turn one Prompt...”使“Simulation Builder·Turn One Prompt...”更易于检查、修改并纳入下一个项目决策。

可审查的输出

使用“Simulation Builder·Turn one Prompt...”使“Simulation Builder·Turn One Prompt...”更易于检查、修改并纳入下一个项目决策。

人工切换

使用“Simulation Builder·Turn one Prompt...”使“Simulation Builder·Turn One Prompt...”更易于检查、修改并纳入下一个项目决策。

受众和目的

您可以定义体验的服务对象以及成功的结果需要做什么。

质量和连续性

您检查事实的契合性、原创性、连续性、可访问性以及各个部分是否可以协同工作。

制作及发布

您可以决定哪些内容已准备好实施、共享、发布或另一轮工作。

SEELE 创作案例

可玩案例

这些游戏可以直接试玩,选一个试试看。

适用人群

谁是模拟构建者 · 为谁打开一个提示?

创建者、设计师和小型团队可以使用此页面使一个项目决策在更大的构建或发布之前更容易测试。

模拟生成器·打开一个提示...视觉示例 1

个人创作者

从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:一个重点突出的模拟生成器·转动一个提示...为模拟生成器·转动一个提示...提供要审查的具体第一个结果的方向。

试试这个方向 ↗
模拟生成器·转一提示...视觉示例 2

小型团队

首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

试试这个方向 ↗
模拟生成器·转一提示...可视示例 3

学习者与评审者

把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

试试这个方向 ↗

评价

创作者视频

常见问题

关于Simulation Builder 的问题·打开一个提示...

可玩演示是什么意思?

具有可测试构建和资源循环的早期浏览器原型,而不是完成的商业版本。

生成后可以编辑规则吗?

是的。继续提示修改建筑物、资源、地图、平衡和任务节奏。

为“将模拟经营创意转化为可玩的浏览器原型”编写提示词时要提供哪些信息?

写清目标输出、要验证的操作或功能,再给出一项约束。可以从“核心理念”开始,并说明怎样判断结果是否符合要求。

如何为“将模拟经营创意转化为可玩的浏览器原型”选择第一个任务?

从本页挑一个示例,说明项目真正要验证的部分:一个重点突出的模拟生成器·转动一个提示...为模拟生成器·转动一个提示...提供要审查的具体第一个结果的方向。

怎样控制首个版本的范围?

首轮先做一个场景、一项交互、一个素材或一个镜头。能检查这部分后,再扩大范围。

应该如何检查生成结果?

把结果与原始要求逐项对照,并在目标环境中试用相关交互。先记下差异,再修改提示词。

可以使用现有参考资料或素材吗?

可以。参考资料适合说明风格或要求;分享或发布前,请确认素材的使用权限。

生成结果可以直接发布吗?

把生成结果当作草稿。发布前还要检查内容、版权、无障碍、性能,以及目标平台或引擎的要求。

如何比较两个创作方向?

一次只改一个关键细节,例如动作、构图、机制或材质。这样更容易看清改动带来的影响。

可以把结果交给其他工具继续处理吗?

先检查 Workspace 当前提供的目标环境与导出选项。不要默认它支持某个引擎、文件格式或集成方式。

团队开始前需要先确认什么?

先明确目标用户、要检查的第一项结果,以及哪些限制会让方案无法使用。可以从一个具体示例开始讨论。

结果不符合预期时该怎么调整?

回到原来的目标,调整造成偏差的细节,再用相同条件重试。确认后再扩大范围。

哪些信息会影响最终结果?

受众、格式、参考资料和验收标准都会影响结果。首轮只需写明当前检查所需的限制。

谁适合检查首轮结果?

请了解目标用途的人对照 brief 检查结果。

将模拟经营创意转化为可玩的浏览器原型

围绕“将模拟经营创意转化为可玩的浏览器原型”明确目标结果、首轮范围和检查标准,再开始细化方案。

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