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Éditeur de code IA pour jeux

Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement. Définissez Éditeur de code alimenté par l'IA pour le développement de jeux avec un résultat concret, un périmètre raisonnable et un critère de vérification.

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  • Fonctionne dans le navigateur

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Fonctionnement

Comment créer un jeu de combat de cartes avec l’IA

Composez un deck de fantasy, créez des combats au tour par tour et testez votre stratégie dans un duel 3D jouable.

  1. Étape 1
    Jeune mage brandissant une carte lumineuse devant un gardien de pierre

    Imaginez un duel fantastique

    Opposez un jeune mage à un gardien de pierre. Les cartes de sorts décideront de l’issue du combat.

  2. Étape 2
    Schéma reliant le mage, le gardien, le deck, l’arène et les règles de combat

    Montez le combat de cartes avec l’IA

    Assemblez les personnages, le deck, l’arène et les règles du tour par tour.

  3. Étape 3
    Duel de cartes avec l’impact d’un sort, une jauge d’énergie et un bouton pour terminer le tour

    Lancez des sorts et testez votre stratégie

    Jouez Frappe de flammes, infligez des dégâts et choisissez votre carte suivante avant la fin du tour.

    Créer un jeu gratuitement

Choisir un point de départ

Commencez par une direction jouable.

Commencez par une direction qui ressemble à votre projet, puis modifiez la mécanique, l'apparence ou le public avant de poursuivre votre développement.

🎮 Script du contrôleur de lecteur Unity

Générez du code C# pour la détection des mouvements, des sauts et des collisions des personnages

Prompt

Générez un script C# Unity pour le mouvement du joueur avec les commandes WASD et la mécanique de saut

  • Générez un script C# Unity pour le mouvement du joueur avec les commandes WASD et la mécanique de saut
  • Générez du code C# pour la détection des mouvements, des sauts et des collisions des personnages
  • Éditeur de code alimenté par l'IA pour le développement de jeux: review the stated requirements.
Développement du code du jeu Unity🎮 Script du contrôleur de lecteur Unity ↗

Pourquoi SEELE

Prenez la prochaine décision avec quelque chose de réel.

Génération de code en langage naturel

Décrivez la logique de votre jeu en anglais simple et regardez SEELE AI générer du code prêt pour la production. Créez des scripts C# Unity, du JavaScript Three.js, du code de shader et des systèmes de jeu complets sans écrire une seule ligne manuellement. L'IA comprend les modèles de développement de jeux et les meilleures pratiques.

Débogage et optimisation basés sur l'IA

Coincé sur un bug ? SEELE AI détecte automatiquement les erreurs, explique ce qui n'a pas fonctionné et suggère des correctifs. L'IA analyse votre code pour détecter les problèmes de performances et recommande des optimisations. Obtenez une aide instantanée au débogage sans quitter votre flux de travail : demandez simplement à l'IA de résoudre des problèmes spécifiques.

Exportation et déploiement multi-moteurs

Contrairement aux éditeurs de code Web uniquement, SEELE AI prend en charge Unity, Three.js et Unreal Engine 5 (disponibles pour les utilisateurs abonnés). Exportez les packages Unity complets avec tous les scripts et ressources. Déployez instantanément les jeux Three.js sur le Web. Choisissez le bon moteur pour votre projet sans changer d'outil ni réécrire le code.

Public et objectif

Vous définissez à qui sert l’expérience et ce que doit faire un résultat réussi.

Qualité et continuité

Vous vérifiez l’adéquation factuelle, l’originalité, la continuité, l’accessibilité et si les éléments fonctionnent ensemble.

Production et sortie

Vous décidez de ce qui est prêt pour la mise en œuvre, le partage, la publication ou une autre série de travaux.

Créé avec SEELE

Exemples jouables

Ces jeux sont jouables. Choisissez-en un pour l’essayer.

Pour qui

C'est pour qui ?

les créateurs, les concepteurs et les petites équipes peuvent utiliser cette page pour faciliter le test d'une décision de projet avant une version ou un lancement plus important.

Développement du code du jeu Unity

Développeurs de jeux indépendants

Prototypez rapidement et itérez sur les mécanismes de jeu sans écrire chaque ligne de code. Générez des scripts Unity pour les contrôleurs de joueurs, l'IA ennemie, les systèmes d'inventaire, etc. Concentrez-vous sur la conception du jeu pendant que l'IA gère le code passe-partout.

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Développement de jeux Web Three.js

Développeurs de jeux Web

Créez des jeux sur navigateur avec la génération de code Three.js. Créez des expériences Web interactives, des présentations de produits en 3D ou des jeux éducatifs. Déployez instantanément sans configuration de serveur. Parfait pour les développeurs à la recherche d’outils gratuits d’édition de code AI.

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Débogage de code avec l'IA

Étudiants et éducateurs

Apprenez la programmation de jeux en voyant comment l'IA génère du code. Les étudiants peuvent expérimenter les mécanismes de jeu et comprendre les modèles de codage. Les enseignants peuvent démontrer rapidement les concepts. Idéal pour coder des bootcamps et des cours de développement de jeux.

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Comparer

Comparaison de l'éditeur de code AI : SEELE AI vs Rosebud

Découvrez comment l'éditeur de code alimenté par l'IA de SEELE se compare aux autres générateurs de code en ligne.

CritèreÉditeur de code Rosebud AIÉditeur de codes SEELE AI
Assistance moteurJeux Web Three.js uniquement - limités au déploiement du navigateur.Unity, Three.js et Unreal Engine 5 (disponibles pour les utilisateurs abonnés) : architecture multimoteur.
Génération de codeCode JavaScript/Three.js pour les applications Web et les jeux par navigateur simples.Unity C#, Three.js JavaScript, shaders GLSL/HLSL et systèmes de jeu complets.
Génération d'actifsGénération d'images 2D de base pour les projets Web.Stack complète : sprites 2D, modèles 3D, animations, audio, voix - le tout intégré.
Périmètre initialTester une tâche ou une interactionÉlargir après avoir examiné le résultat
VérificationÉvaluer la scène ou la sortie selon des critères définisContrôler format, dépendances et limites dans l’environnement cible

Avis

Vidéos de créateurs

Questions fréquentes

Questions sur l'éditeur de code alimenté par l'IA - Gratuit…

Que faut-il indiquer dans un prompt pour Éditeur de code alimenté par l'IA pour le développement de jeux ?

Précisez le résultat attendu, l’action ou la fonction à tester et une contrainte. « 🎮 Script du contrôleur de lecteur Unity » peut servir de point de départ ; indiquez aussi comment reconnaître un résultat satisfaisant.

Comment choisir une première tâche pour Éditeur de code alimenté par l'IA pour le développement de jeux ?

Choisissez un exemple de cette page et expliquez ce qui compte pour votre projet : Générez du code C# pour la détection des mouvements, des sauts et des collisions des personnages

Comment garder un premier essai limité ?

Limitez la première version à une scène, une interaction, un asset ou un plan. Élargissez le périmètre une fois cet élément assez clair pour être évalué.

Comment évaluer le résultat ?

Comparez le résultat à la demande et testez l’interaction dans son contexte cible. Notez les écarts avant de modifier le prompt.

Puis-je utiliser des références ou des ressources existantes ?

Oui. Les références peuvent préciser un style ou une exigence. Vérifiez vos droits avant de partager ou de publier le contenu.

Le résultat est-il prêt à être publié ?

Considérez le résultat comme une ébauche. Vérifiez le contenu, les droits, l’accessibilité, les performances et les exigences de la plateforme ou du moteur avant publication.

Comment comparer deux pistes ?

Modifiez un seul élément important à la fois, comme l’action, le cadrage, la mécanique ou le matériau. Vous pourrez mieux en observer l’effet.

Puis-je transférer le résultat vers un autre outil ?

Vérifiez les options actuelles de Workspace et d’export pour votre destination. Ne supposez pas qu’un moteur, un format ou une intégration est disponible.

Que doit définir une équipe au départ ?

Définissez le public, le premier résultat à examiner et les contraintes qui le rendraient inutilisable. Partez d’un exemple concret.

Comment corriger un résultat qui ne convient pas ?

Reprenez l’objectif initial, modifiez le détail qui pose problème, puis testez le même cas avant d’élargir le périmètre.

Quels détails influencent le résultat ?

Le public, le format, les références et les critères d’évaluation comptent. Indiquez les limites utiles pour cette première vérification.

Qui devrait vérifier le premier résultat ?

Demandez à une personne qui connaît l’usage prévu de comparer le résultat au brief.

Que vaut-il mieux laisser de côté au départ ?

Gardez les fonctions secondaires et les finitions pour une étape ultérieure.

Comment conserver des notes pour une prochaine révision ?

Notez le changement, sa raison et votre observation avant une nouvelle révision.

Éditeur de code alimenté par l'IA pour le développement de jeux

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