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メトロイドヴァニアのプロトタイプをAIで作成

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。つながったステージ、新しい能力、戦闘を組み合わせたメトロイドヴァニアのプロトタイプを作成し、進行のテンポを試せます。

まずはここから
  • 無料のスタータークレジット
  • コーディング不要
  • 生成前にコストを確認
  • ブラウザーで動作

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使い方

Labubuのジェットコースターを作る

お菓子のような色合いのコースターを描き、SEELEでコースを作って走らせてみましょう。

  1. ステップ 1
    ピンクの車両に乗るLabubuと、お菓子のような色合いの遊園地、上り坂を描いたスケッチ

    コースをスケッチする

    ピンクのコースターに乗ったLabubuを想像してください。上り坂、急降下、メリーゴーラウンドの横を抜けるカーブを描きます。

  2. ステップ 2
    レールの部品、ピンクの車両、乗客のLabubuを並べた作業画面のイメージ

    SEELEでレールを組み立てる

    seeleAgentにレールを敷かせ、車両と乗客を追加します。上り坂と傾斜のついたカーブをつなぎ、乗り場に戻るコースにしましょう。

  3. ステップ 3
    カーブで傾く車両に乗るLabubu。周回数、コースマップ、速度計が表示されている

    最初の一周を走らせる

    ゲームのプレビューを開き、車両を一周追いかけます。坂を上り、下りで加速し、車体を傾けながらカーブを抜ける様子を確かめましょう。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

生産目標を組み立てる

「Create AI Metroidvania Game Maker with…」に焦点を当てた「Create AI Metroidvania Game Maker with…」の方向性。具体的な最初の結果をレビューします。

プロンプト

クリエイター、デザイナー、小規模チーム向けのエクスペリエンスを備えた Create AI Metroidvania Game Maker を作成します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。具体的な参考資料の 1 つとして、「制作目標のフレームワーク」を使用してください。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。

  • クリエイター、デザイナー、小規模チーム向けのエクスペリエンスを備えた Create AI Metroidvania Game Maker を作成します。
  • 核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。
  • 具体的な参考資料の 1 つとして、「制作目標のフレームワーク」を使用してください。
AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成する…ビジュアル例 1生産目標を組み立てる ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

制作プロンプト

範囲、視覚的な方向性、仕組み、成果物、制約を 1 か所にまとめました。

チェックリストを確認する

オリジナリティ、適合性、プレイアビリティ、権利、出版の準備状況を人間がチェックします。

人間による引き継ぎ

Create AI Metroidvania Game Maker with… を使用すると、Create AI Metroidvania Game Maker with… を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

Create AI Metroidvania Game Maker は誰のためのものですか?

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成する…ビジュアル例 1

個人クリエイター

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:「Create AI Metroidvania Game Maker with…」に焦点を当てた「Create AI Metroidvania Game Maker with…」の方向性。具体的な最初の結果をレビューします。

このアイデアを試す ↗
AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成する…ビジュアル例 2

小規模チーム

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

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AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーを作成する…ビジュアル例 3

学習者・レビュアー

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

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レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーの作成に関する質問…

AIでAIメトロイドヴァニアゲームメーカーを作るとは?

AI を使用した AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーの作成は、大まかなゲーム制作のニーズをプロンプト、概要、バリエーション、レビュー ノートに変えるための AI 支援ワークフローです。

短いプロンプトから開始するにはどうすればよいですか?

ジャンル、プレーヤーの目標、ビジュアル スタイル、プラットフォーム、および制作上の制約に名前を付けます。次に、ワークスペースでスターター プロンプトを起動します。

最初の出力には何が含まれますか?

最初の出力には、コンセプト プロンプト、プロンプト スターター、範囲指定された成果物、およびレビュー チェックリストが含まれている必要があります。

メトロイドヴァニアのプロトタイプをAIで作成のプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「生産目標を組み立てる」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

メトロイドヴァニアのプロトタイプをAIで作成で最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:「Create AI Metroidvania Game Maker with…」に焦点を当てた「Create AI Metroidvania Game Maker with…」の方向性。具体的な最初の結果をレビューします。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

メトロイドヴァニアのプロトタイプをAIで作成

メトロイドヴァニアのプロトタイプをAIで作成の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

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