制作プロンプト
範囲、視覚的な方向性、仕組み、成果物、制約を 1 か所にまとめました。
使い方
お菓子のような色合いのコースターを描き、SEELEでコースを作って走らせてみましょう。

ピンクのコースターに乗ったLabubuを想像してください。上り坂、急降下、メリーゴーラウンドの横を抜けるカーブを描きます。

seeleAgentにレールを敷かせ、車両と乗客を追加します。上り坂と傾斜のついたカーブをつなぎ、乗り場に戻るコースにしましょう。

ゲームのプレビューを開き、車両を一周追いかけます。坂を上り、下りで加速し、車体を傾けながらカーブを抜ける様子を確かめましょう。
無料でゲームを作る作りたい内容を選ぶ
プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。
「Create AI Metroidvania Game Maker with…」に焦点を当てた「Create AI Metroidvania Game Maker with…」の方向性。具体的な最初の結果をレビューします。
クリエイター、デザイナー、小規模チーム向けのエクスペリエンスを備えた Create AI Metroidvania Game Maker を作成します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。具体的な参考資料の 1 つとして、「制作目標のフレームワーク」を使用してください。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。
生産目標を組み立てる ↗SEELEを選ぶ理由
範囲、視覚的な方向性、仕組み、成果物、制約を 1 か所にまとめました。
オリジナリティ、適合性、プレイアビリティ、権利、出版の準備状況を人間がチェックします。
Create AI Metroidvania Game Maker with… を使用すると、Create AI Metroidvania Game Maker with… を簡単に検査、修正し、次のプロジェクトの決定に持ち込むことができます。
エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。
事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。
実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。
SEELEで作成
実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。
アドベンチャーAdventure Game作例をプレイ ↗
シューティングWarcom: Neon Breach作例をプレイ ↗
アクションOld Gods Run作例をプレイ ↗
カジュアルCaution! Egg on the Car Roof作例をプレイ ↗
ランゲームNeon Night Rush: Barrier Dash作例をプレイ ↗
パズルMuseum Exhibition作例をプレイ ↗
シミュレーションMilky Way Idle 3D作例をプレイ ↗
カジュアルSnowfall & Starry Gifts作例をプレイ ↗
RPGCrownfall-The-Three-Realms-Cover作例をプレイ ↗
シミュレーションFLYING CAR作例をプレイ ↗対象ユーザー
クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:「Create AI Metroidvania Game Maker with…」に焦点を当てた「Create AI Metroidvania Game Maker with…」の方向性。具体的な最初の結果をレビューします。
このアイデアを試す ↗

レビュー
よくある質問
AI を使用した AI メトロイドヴァニア ゲーム メーカーの作成は、大まかなゲーム制作のニーズをプロンプト、概要、バリエーション、レビュー ノートに変えるための AI 支援ワークフローです。
ジャンル、プレーヤーの目標、ビジュアル スタイル、プラットフォーム、および制作上の制約に名前を付けます。次に、ワークスペースでスターター プロンプトを起動します。
最初の出力には、コンセプト プロンプト、プロンプト スターター、範囲指定された成果物、およびレビュー チェックリストが含まれている必要があります。
目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「生産目標を組み立てる」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。
このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:「Create AI Metroidvania Game Maker with…」に焦点を当てた「Create AI Metroidvania Game Maker with…」の方向性。具体的な最初の結果をレビューします。
最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。
依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。
はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。
生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。
操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。
利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。
対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。
最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。
対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。
メトロイドヴァニアのプロトタイプをAIで作成の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。
作成を開始する →