始める

AIで3Dパルクールゲームを作成

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。AIでパルクールゲームのプロトタイプを作成します。プロンプトでコースや障害物を設計し、ブラウザー上で遊びながら動作を確認できます。

まずはここから
  • 無料のスタータークレジット
  • コーディング不要
  • 生成前にコストを確認
  • ブラウザーで動作

パートナーとチーム

Google
Stanford University
itch.io
Tencent
Harvard University
AWS
POKI
TikTok
UC Berkeley
Microsoft
Demon Slayer
Baidu
Columbia University
NVIDIA
ANIPLEX
The University of Hong Kong
Trustpilot

使い方

Labubuのジェットコースターを作る

お菓子のような色合いのコースターを描き、SEELEでコースを作って走らせてみましょう。

  1. ステップ 1
    ピンクの車両に乗るLabubuと、お菓子のような色合いの遊園地、上り坂を描いたスケッチ

    コースをスケッチする

    ピンクのコースターに乗ったLabubuを想像してください。上り坂、急降下、メリーゴーラウンドの横を抜けるカーブを描きます。

  2. ステップ 2
    レールの部品、ピンクの車両、乗客のLabubuを並べた作業画面のイメージ

    SEELEでレールを組み立てる

    seeleAgentにレールを敷かせ、車両と乗客を追加します。上り坂と傾斜のついたカーブをつなぎ、乗り場に戻るコースにしましょう。

  3. ステップ 3
    カーブで傾く車両に乗るLabubu。周回数、コースマップ、速度計が表示されている

    最初の一周を走らせる

    ゲームのプレビューを開き、車両を一周追いかけます。坂を上り、下りで加速し、車体を傾けながらカーブを抜ける様子を確かめましょう。

    無料でゲームを作る

作りたい内容を選ぶ

プレイ可能な方向から始めます。

プロジェクトに似た方向性から始めて、仕組み、外観、対象ユーザーを変更してから、さらに構築していきます。

ソロクリエイター

AI パルクール ゲーム メーカー - 生成… にレビューすべき具体的な最初の結果を与える、集中的な AI パルクール ゲーム メーカー - 生成… の方向性。

プロンプト

AI パルクール ゲーム メーカーを作成する - クリエイター、デザイナー、小規模チーム向けのエクスペリエンスを生成します。核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。具体的な参考の一つとして「ソロクリエイター」をご活用ください。最初の結果は、一度で完了して確認できる程度に絞り込んでください。

  • AI パルクール ゲーム メーカーを作成する - クリエイター、デザイナー、小規模チーム向けのエクスペリエンスを生成します。
  • 核となるアイデアに焦点を当てる: 中心となる約束と、トピックを役立つものにする最小の結果を述べます。
  • 具体的な参考の一つとして「ソロクリエイター」をご活用ください。
AI パルクール ゲーム メーカー - 生成…ビジュアル例 1ソロクリエイター ↗

SEELEを選ぶ理由

次の決断は実際のもので行ってください。

3Dシーン

環境のレイアウト、照明の方向、小道具、敵、または関連する収集品。

ゲームUI

体力、スコア、タイマー、説明、ボタン、勝敗が分かるフィードバック。

リミックスパス

ワークスペースでメカニクス、ビジュアル、レベル設計、ゲームの手触りを調整できます。

対象者と目的

エクスペリエンスが誰に役立つのか、そして成功するために何をする必要があるのかを定義します。

品質と継続性

事実との適合性、独創性、連続性、アクセシビリティ、および各部分が連携して動作するかどうかをチェックします。

制作・発売

実装、共有、公開、または別の作業の準備ができているものを決定します。

SEELEで作成

プレイできる作例

実際に遊べるゲームです。選んで試してみましょう。

対象ユーザー

これは誰のためのものですか

クリエイター、デザイナー、小規模チームはこのページを使用して、大規模なビルドや起動の前に 1 つのプロジェクトの決定を簡単にテストできます。

AI パルクール ゲーム メーカー - 生成…ビジュアル例 1

個人クリエイター

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI パルクール ゲーム メーカー - 生成… にレビューすべき具体的な最初の結果を与える、集中的な AI パルクール ゲーム メーカー - 生成… の方向性。

このアイデアを試す ↗
AI パルクール ゲーム メーカー - 生成…ビジュアル例 2

小規模チーム

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

このアイデアを試す ↗
AI パルクール ゲーム メーカー - 生成…ビジュアル例 3

学習者・レビュアー

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

このアイデアを試す ↗

レビュー

クリエイターの動画

よくある質問

AI パルクール ゲーム メーカー - 生成についての質問

テキストからプレイ可能な 3D ゲームを生成できますか?

はい。世界観、プレイヤーの目標、操作方法、クリア条件をプロンプトに入力すると、ブラウザーで試して調整できるプロトタイプを作成できます。

コーディングの経験は必要ですか?

いいえ。このページはコードなしでアクティブ化できるように設計されています。スターター プロンプトを使用して、生成されたゲームを自然言語で改良することができます。

結果は本番環境に対応できるでしょうか?

最初の生成物は、まず遊べるプロトタイプとして扱ってください。高度なアートディレクション、パフォーマンス調整、収益化、各プラットフォーム向けの仕上げには、追加の調整が必要な場合があります。

AIで3Dパルクールゲームを作成のプロンプトには何を含めるとよいですか?

目的の出力、試したい操作や機能、制約を一つ指定します。「ソロクリエイター」を出発点にして、成功と判断する条件も書きます。

AIで3Dパルクールゲームを作成で最初に試す内容はどう選べばよいですか?

このページの例から一つ選び、プロジェクトで確認したい点を具体化します。例:AI パルクール ゲーム メーカー - 生成… にレビューすべき具体的な最初の結果を与える、集中的な AI パルクール ゲーム メーカー - 生成… の方向性。

最初の制作範囲を小さく保つには?

最初は一つのシーン、操作、素材、またはショットに絞ります。確認できる状態になってから範囲を広げます。

結果はどのように確認すればよいですか?

依頼内容と結果を照らし合わせ、実際に使う環境で操作を試します。プロンプトを変える前に差分を記録してください。

既存の参考資料や素材を使えますか?

はい。参考資料はスタイルや要件の説明に使えます。共有・公開する前に利用許可を確認してください。

結果をそのまま公開できますか?

生成結果は下書きとして扱います。公開前に内容、権利、アクセシビリティ、性能、対象プラットフォームやエンジンの要件を確認してください。

2つの方向性をどう比べればよいですか?

操作、構図、仕組み、素材など、重要な点を一度に一つだけ変えます。どの変更が結果に影響したか判断しやすくなります。

結果を別のツールに移せますか?

利用先に対応する Workspace と書き出し機能を確認してください。特定のエンジン、形式、連携に対応すると決めつけないでください。

チームで最初に決めておくことは?

対象ユーザー、最初に確認する成果、使えない条件を決めます。まず一つの具体例で話し合います。

意図と異なる結果をどう直せばよいですか?

最初の目的に戻り、ずれの原因になった箇所だけを直して同じ条件で試します。範囲を広げるのはその後です。

結果に影響する情報は何ですか?

対象、形式、参考資料、確認条件が結果を左右します。最初の確認に必要な制約だけを指定してください。

AIで3Dパルクールゲームを作成

AIで3Dパルクールゲームを作成の目標、無理のない範囲、確認方法を決めて、最初の案をまとめます。

作成を開始する →